回覆列表
  • 1 # 隊長愛熱遊

    1.熟悉所有t級的卡組,對各大卡組所需防備的點都十分了解,如對戰祈求賊5費清跟班防6費國王,對戰法師防火球滾滾(注意左右隨從站位)防呼啦防火衝補刀(吃怪時多用低血怪換),再比如對戰一些大哥卡組(巨化德,龍獵)要保留硬解手段不能急於搶血(尤其是對快攻節奏卡組來說),打DH一定要留低費補刀。這些其實有些一定已經成為常識了,但高階玩家確實可以處理得更好。

    2.對自己的卡組十分了解,致勝點在哪,怎麼合理運用費用,什麼時候該下怪,什麼時候該留牌準備斬殺,這些都是得靠練卡組積累起來的,同時職業理解和卡組理解也有很大關係。如我看有低端局玩家明明可以用臉解個怪卻非要下個刮痧掃一下,失去了一次返場機會。玩宇宙獵,明明可以打致射加小怪解個大哥混一混卻非要直接暴龍王解場,說這樣場面更大,失去了一次給予更大壓力的機會。

    3.絕不伏筆!如果打快攻都能伏筆那就是真的慘。

    4.對遊戲的理解也很重要,如主播要頂著彈幕的雲指點做出自己的判斷最終為人稱好,如果不能擺脫刻板的遊戲影響,如快攻一定要打臉,牧師一定要解場,明明有更優解卻非要導演碰運氣極容易崩盤。不浪才是王道而不是總想著發現碰碰運氣或貪資源(除非你打的是控制卡組並且後期有機會)

  • 2 # Acer丶j

    一 熟悉各個主流卡組玩法,節奏點爆發點在哪

    二 擁有幾套主流卡組,自己要有最擅長的卡組

    三 根據雙方卡組陣容能靈活思考接下來怎麼做要注意哪些地方

    四 最重要的一點,看發牌員心情

    (前幾年打黃金賽時,有一場我記得很清楚我藍龍德對陣對面動物園,橫掃沉底,對面直接鋪場壓我血線 結果還差四滴血,我上藍龍神抽過到橫掃直接清場,當時對面直接氣炸了因為坐我對面我看得到 然後下一回合他繼續鋪場,但是沒有嘬一口《他牌庫見底,有機會抽到魂火直接斬殺》我也不敢大意,還是老實留費疊甲防魂火) 結果他下一回合抽到了魂火但是沒場面我又疊甲脫離了斬殺線,自己自殺了,我晉級32強

  • 3 # 煙花煙柳煙燻裝

    在玩爐石傳說的過程中,我總結了這一些玩家遊戲水平中的技巧,當然是僅供參考啦。

    玩過爐石傳說的都知道,這是一個回合制的,集換式卡牌遊戲,造成傷害的無非就是三個方面,隨從、武器、法術當然還有一些隨從的效果。

    首先是隨從的交換,佔有先手交換權的一方顯然更具優勢,交換後保證自己有最大的場面就是賺節奏的交換,但不僅僅是保證隨從的存活數量,有時你要估計對手的解牌,例如聖騎士的奉獻,法師的呼啦,這時候該送的低血怪要送掉,不然白吃aoe。

    對陣各各職業也不一樣,像聖騎士的隨從,能解乾淨就解乾淨,不然貼上buff後你可能就處理不了了。同樣的還有獵人。解對面怪的原則是先解威脅高的(並不一定是攻擊力高的),比如兇惡的雛龍、汙手解懲罰者、記者,任務達人,等等這種能隨著回合、出牌或其他機制加強的怪。還有那種在場時能給其他隨從buff的怪 比如魚人領軍、南海船長、雷歐克等等。

    若你無法交換或解掉最具有威脅的怪,則以減少對面隨從數量和輸出為準則。還有就是注意己方隨從之間的buff,能打出組合的儘量打出組合。注意出牌的先後順序。

    還有一點就是隨從的站位,一般原則是底攻低血的站中間,高功高血的站兩邊,這樣能儘可能減少的與站位有關的法術對你隨從的傷害,如隕石術,爆炸射擊,兇殘撕咬,背叛等等。當然也有例外的情況,比如戰士dk的那把刀就可以砍中間低攻怪從而傷害旁邊的高攻怪,使自己的血掉的少一些。還要注意的是怪的效果(或亡語或自己法術)召出來的怪出現在它的右邊,搖圖騰、召報告兵也都是右邊出現。

    再者就是武器牌,前期的武器牌儘量砍對方隨從,使自己的隨從存活,可以一直站場輸出,後期看情況,發現失去場面只能做最後一搏就砍對面臉。

    法術牌也一樣,以保護自己的隨從為主,解掉對面隨從,給對面壓力,保證自己的隨從持續輸出。

    當然這些是通用的技巧,對陣不同的對手更需要不同的注意事項,玩多了之後你透過對手前幾回合就可以看出對面是什麼套路,什麼套牌,比如對陣奧秘法 如果是後手最好留硬幣來破法反,對陣獵人則優先解野獸,對陣冰法則要保證自己的血量不進入斬殺先等等。

    另一方面需要看自己的卡組形態做出調整,快攻則主要搶臉,贏在前期。慢速卡組則要注意控場和疲勞,贏在中後期。

    另外還有一些競技場技巧,騎士,賊,牧師,德魯伊,法師都是競技場勝率比較高的,(德魯伊這個版本比較強,安哥洛版本很弱)選牌儘量選單卡強度高的身材好的或者容易配合且不虧身材的,不要選那些配合起來很強卻難以配合的卡,好的常見的卡如深藍刃鱗龍人,冰凍粉碎者,骨魘等等。還有一個思路是打卡差,選那種能發現的隨從。當然競技場運氣成分很多,能不能出好牌都是看臉。

    以上就是我能總結出來的技巧了,這些技巧很容易掌握,爐石容易上手。

    然而精通爐石卻是有一定難度的,更多的技巧是關於卡牌構築的技巧,這一點需要玩家自己體會,差不多是隻可意會不可言傳了。當然這也是卡牌遊戲的魅力所在。

    覺得不錯,給個關注,以資鼓勵!

  • 4 # 童遊解說

    熟悉雙方卡組,知道致勝點,不伏筆,穩中求勝等等常規素養別的回答已經提到了很多。我想補充的是:在能打出致勝率高的操作時,可以違反一切常規素養。很多人相信已經學會了如何求穩不失誤不伏筆,但是有的時候可以或者應該搏一搏的時候,99%的人不敢說對每種情況下的勝率這一概念很清晰。我舉個簡單例子,奇蹟法內戰,雙方都知道要搶過牌找combo刷開門致勝。但是如果此時雙方陷入僵局,你會裸下火妖麼?相信50%的人會一直等combo,另外還有40%的人會根據手牌質量決定是否裸下。而真正不到10%的人會去計算下火妖的風險以及收益對比帶來的勝率變化。這牽涉到雙方過牌量,卡手程度,解牌握有情況,下回合火妖爆發收益等等的估計。這時候越是高手對勝率變化的嗅覺越是敏銳。而此時許多超越常人的妙手就會出現。我對爐石歷史的記憶不太擅長,所以不能給出合適的例子。我就再舉例昨天看濤妹的直播法術法把。當時場功差1殺掉對手,常規打法是下暴風雪靜待第二回合,而此時1費開3張僕從裡有雷諾,但是濤妹就拼了一槍下雷諾解得對手只剩1個怪,這機率其實不到40%,緊接著他又拼了一槍用1費烏鴉去撞對面這個大怪找奧數飛彈企圖2發打臉機率為50%然後成功了。總體機率不到20%的終結比賽的行為,實際上在算致勝率時,機率已經超過了50%,因為對面有反手龍蹄以及己方雷諾被動這一變數。算好致勝率,這是很多人都做不到的。

    這也是目前我所認為高手和一般人之間最難逾越的鴻溝,因為你不管怎麼學習和模仿,也很難做到致勝率這種無招勝有招的把握。而且高手和頂尖高手之間,致勝率的把握程度和次數也有差別。沒人能像智慧機器一樣打牌,天賦和反覆練習都是成為高手的必要之道。

  • 5 # 峽谷地藏

    爐石傳說實戰技巧內容總結高手進階,大家在玩任何一個遊戲,想要玩好的話,都是需要我們大家經過長期的,無數次的對戰之後,才有可能達成的,如果光是紙上談兵的話,是永遠不會改變自己現在的情況的。所以如果大家有時間的話,每天最好都要玩玩,研究研究。

    說到實戰的話,相信很多的玩家都有被虐的精力,其實這點也沒有什麼,很正常的,而且相信所有的玩家都是經歷過的。首先大家大家在對戰的時候,特別是在前中期,最好不好來回的換自己的卡組,先穩定好一套,然後就一直的使用下去。

    這樣做的好處就是,大家可以在實戰中可以更加深入的瞭解每一個卡牌的效果,以及在對戰不同職業以及不同卡組中的表現。我們不能光看別人說,還是要以實踐效果為主,最後在根據自己的實戰經驗,來調整自己的出牌思路,還有就是找到適合自己的節奏,這樣的話,大家的水平就會慢慢的上去了,記住一定不要著急,心態要好。

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