回覆列表
  • 1 # 小童遊戲說

    第五人格這款遊戲是一個團隊合作的遊戲,以最終的勝利為主,在能勝利的情況下,隊友完全可以選擇最終的勝利,而不是為了解救某個玩家導致這場遊戲的失敗。

    再說了,一款遊戲而已,何必那麼認真,玩遊戲開心最重要,不要因為這件小事耿耿於懷。

  • 2 # dm老夢佬

    我們都知道第五人格分兩個陣營,求生者和監管者,陣營不一樣獲勝的方式也大有不同,比如:求生者需要逃跑3人及3人以上就可以獲得勝利,而監管者需要淘汰3人及3人以上才可以獲勝。隊友3個隊友都是滿血,他們也會根據場面密碼機破譯的進度和監管者守椅子的能力來選擇救還是不救,如果溜鬼位倒得太快,密碼機修的太少,這時候局勢對求生者就不太樂觀,就可以考慮壓滿救或者直接賣,因為對求生者一方他們需要配合和與隊友之間的協作,要做到環環相扣,做出最明智的選擇!簡單來講就是這個一個4人小團隊,為了最終的勝利犧牲也是在所難免的!所以為什麼要恨呢!

  • 3 # 吸海聾王

    啊?

    為什麼要恨呢

    記住他們的id

    等他們掛起來別救他就好了

    ~( ̄▽ ̄~)~

  • 4 # 海南房華仔

    第五人格的求生者除了自身的技能和攜帶的道具之外,人格天賦也是一個非常重要的輔助技能,但是在遊戲中總會發現一些奇葩隊友該帶的天賦都不帶,導致把節奏帶崩。今天我們就來盤點一下第五人格最不能忍受隊友不帶什麼天賦。

      1.不點受難

      很多求生者總是好奇,為什麼自己上了椅子那麼久,隊友卻一點也沒有要來救自己的意思?最大的可能就是你的隊友們彼此都以為有人去救你了,所以一個個都在安逸修機。其實在天賦中有一個天賦叫受難,非常實用,只要你被綁上椅子,隊友之間就能相互可見,這樣誰修機誰救人一目瞭然。受難是一個團隊增益天賦,也相當於是椅子上的人為隊伍所貢獻的最後一點價值。然而還是有很多人不帶受難,也許在普通對局中沒什麼關係,但是在聯合狩獵模式中,很多人都不願意去救不帶受難的人。因為聯合狩獵模式修機任務繁重,加上求生者並沒有固定救人位,上椅子的人不帶受難,其餘求生者對彼此動向毫不知情,誰都不想放棄手裡的機子去救人,就導致這個人完全沒人救默默昇天。

      2.不帶大心臟

      大心臟幾乎是第五人格遊戲中的必點天賦,大部分老玩家都懂得壓機救人的套路,很多時候都要靠最後的壓機大心臟來翻盤。然而最尷尬的就是,現在許多玩家的意識上去了,都知道壓機等隊友救人了,卻沒想到隊友沒帶大心臟。大心臟這個天賦建議玩任何角色都帶上(包括醫生),因為你並不知道這局遊戲最後等待被救的人是不是你,況且大心臟除了回血以外更重要的是增加50%的衝刺速度,沒有這個衝刺速度基本上很快就會再倒下。自己倒下了沒關係,但是為了救你沒來得及貼門的隊友怎麼辦?

      3.救人位不帶懷錶

      現在救人位的標配基本上就是懷錶+大心臟了,救人位不帶懷錶的話,基本上可以認定他不會玩救人位。有的小夥伴覺得把隊友救下來之後替他擋一刀就行了,但是擋刀不是你想擋就能擋,走位稍微有偏差,基本上就擋不到,而且很多屠夫並不著急出那一刀,都是看準了再出刀,沒懷錶救下來馬上倒地再掛,直接加速隊友死亡。不過現在玩救人位還不帶懷錶的玩家基本上很少了,更多的情況是非救人位也帶了懷錶,一局三懷錶非常真實了。

      4.不帶倒地自愈

      倒地自愈這個天賦雖然大多數情況來說基本沒機會使用,因為被打倒很快就會被掛上椅子,但是面對約瑟夫或者瘋眼的時候,如果沒有帶倒地自愈,還得讓隊友漂洋過海來摸你,小地圖也還好,隊友可以跑來摸一下,但是遇上湖景村或者月亮河,要穿越大半個地圖去摸人,整個節奏就相當難受了。希望對你有用,謝謝!

  • 5 # 單機小魚兒

    第五人格3個隊友全滿血,你被掛椅子,沒人來救你。你會恨他們嗎?

    《第五人格》中目前萌新玩家還是比較多的,本文我們就為朋友們分享開局隊友被掛椅子要不要救?這其實是很多玩家將會面對的選擇,因為低端路人局屠夫的強勢,很多萌新開局就秒躺,這是最難受的!

    首先,作為逃殺類遊戲,發報機解碼速度,直接決定了全隊的生存機率。所以,如果你們看見任何人發表“開局不要去點發報機”的言論,直接回復“呵呵”兩字,然後給他一個眼神就行。

    關於解碼:... ...要快速解碼增加存活機率,需要的必然是低容錯率。因為解碼觸電是會減少解碼進度的,還會引起監管者的注意,增加全隊的危險。不要以為觸電幾次沒關係,在低端局監管者可能來不及趕到,你還有時間躲藏,但在高階局裡,監管者一個傳送就直接飛到你頭頂,浪費寶貴時間不說,還有做老虎凳的可能。

    所以,如果有人連不觸電都做不到,我個人建議花25點天賦點,優先點滿“掩耳盜鈴”天賦,還要避免使用“冒險家”這些增加解碼難度的職業,可以嘗試使用“律師”、“園丁”等,否則你就是世人唾棄的天坑。

    在解碼過程中,要注意監管者的“聆聽”,看到“聆聽”提示,馬上切換“衝刺”、“站立”、“蹲下”狀態來中斷解碼,別做那個被隊友鄙視的坑。然後,碰到監管者靠近,不要動不動就亂跑,要第一時間觀察周圍,確定監管者來的方向,再決定隱藏還是迴避。保持不被發現,才有最大可能生存,要記住,任何職業,都無法長時間正面對抗監管者。

    ’當然,利用BUG方式是有的,比如隔空探物、錯位解碼、跳窗輪迴等,但為了遊戲公平性和多數人的遊戲體驗,就不多說了。

    關於救人:... ...救人的時候,如果你決定去救,看到隊友被擊倒的提示,馬上!立刻!放下手頭在做的事,切換衝刺狀態,往營救隊友的方向跑,不要捨不得已完成的解碼進度,少一個隊友,你生存機率就相對降低25%,這不是解碼一個發報機能彌補的!!!

    在衝刺營救的過程中,守屍的監管者,極有可能會開啟“聆聽”,不要管他,直接最短距離衝過去!因為,營救最終都會暴露自己,你在趕往營救的過程中,隱藏自己的行為毫無意義,只會耽誤營救時間!很多收屍的監管者,就是利用“聆聽”來拖延你的營救時間,如果你連這種低階的把戲都看不穿,那以你的智商,我一晚上能騙你上床10次... ...

    補充一下,監管者守屍,威脅最大的是鹿頭,因為鹿頭可以遠距離二連直接秒殺滿血,遇見鹿頭儘量衝刺到最後一個障礙物時,再開始營救。很多人怕監管者隱身守屍,可是我看見那隱身時都會笑,那麼大一個紅點的監管者視角提示,連盲女都看得到的好吧。監管者守屍的另一個把戲,是廠長的人偶,如果廠長不在,你也要從人偶後方先行拆除,碰見兩人偶面對面放置,你就需要和隊友同時拆除,這也是廠長在低端局佔優勢的原因,更是突出團隊配合的地方,但在高階局裡... ...且聽我往下說。

    單人營救要點,很重要!!!重要的事說三遍,很重要!很重要!!很重要!!!

    監管者的攻擊是有延遲的,並非瞬發,而且,攻擊後有很長時間的硬直。你到達狂歡椅後,虛招短點一下解救,然後退回來,如果監管者攻擊了,那馬上實招點選解救,90%都會成功,但遇見經驗豐富的監管者,不一定會上你的圈套,這就是你和監管者之間的智商對決了,看誰先騙到誰。要特別注意,鹿頭有兩次攻擊,並且鹿頭的鉤子,能穿過低矮障礙物抓人,這也是鹿頭強大的原因之一,在鹿頭面前,小丑,霧影什麼的都弱爆了。

    救人最特麼忌諱的,就是躲在狂歡椅附近,和監管者大眼瞪小眼。要麼你就衝出去救人,要麼你就回頭解碼發報機去,像個**一樣杵在那,不敢去救人還耽誤解碼時間,我要是監管者我都會笑出聲。這樣的隊友我匹配到過好幾次,真心替他們的智商捉急!

    如果開局你被送老虎凳,而且沒人來救你,也別怪他們,如果他們陣容都是破譯能手,破譯快,那他們破譯完後有很大機率全部逃出去,那你也就勝利了。但是,他們如果有救人位且破慢,也不來救你,那他們就是沒有團隊意識。這樣你們很難取得勝利,監管者抓完一個再抓也不遲。這樣的團隊意識遲早會輸。

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