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1 # 公子秋秋
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2 # 欣時代超愛品遊的洋子
哈嘍 大噶好!
我是超超超愛品遊的洋子!!
現在排位賽的中單法師位置,甄姬的出場率奇高,今天就說說問題中的那三位英雄
不知火舞,前期傷害後期傷害都不俗,可進可退,進可一套秒人,退可二技能消耗。非常噁心的一個英雄,再配合上Max的位移,容錯率相對來說也很高,不過洋子在星耀與王者段位之間徘徊的時候並沒有看見有太多人玩不知火舞的
上官婉兒,傷害不談,不管前期傷害還是後期傷害都是槓槓的!但是!!傷害高肯定有別的缺點,容錯率很低,如果切入的時候斷了大招就只能涼涼,切入飛起來之後沒有秒死人落在人群中也只能涼涼,很吃大招的一個英雄,不過沒有大招的時候,二技能+一技能+第三段平A,的傷害也不俗。這個英雄就是操作黨手裡的神~~
嬴政,在改了之後二技能的法強加成沒有了,個人覺得這是一個削弱。不過現在的技能是清空裝備提供的攻擊力以及對周圍敵人造成傷害,對防刺客切有了很大的幫助,畢竟是個沒有位移的法師。儘管是這樣,只要前期不是很崩,嬴政在後期的傷害以及距離還有大招的低CD都讓他成為了一個非常噁心的英雄。前期可能會有點蹩腳,但是中後期肯定是令對面非常頭疼的一個英雄!!!
不管是什麼英雄,都能在會玩他的大佬手裡面綻放出光芒的!!!
比純甄還要純純純的手打~
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3 # 李小小白
哈嘍ノhi~大家好。
在S19賽季,有玩家認為中單法王是不知火舞,嬴政、婉兒都不夠強,大家為什麼會有這種感覺呢?或者說,不知火舞強在哪裡呢?
1.炮臺和法刺並存不知火舞定位是法刺,具有非常強勢的突進能力,一閃和大閃的開團和切後能力非常強,往往在意想不到的時候,一個一閃或者大閃就能直接貼臉敵方後排,然後靠著一套控制鏈(不知火舞的三個技能均有控制效果),打得對面C位不能自理,一套操作行雲流水,堪稱法刺典範。另外,不知火舞的二技能還有一個poke效果。
不知火舞的二技能CD極短(前期2秒,後期只需1秒),可以利用二技能不斷的消耗,壓低對面血量(當然前提是扇子丟得要準),後期一個二技能就能打對面脆皮一半血,可以起到一個炮臺法師的作用。像這樣一個兼具法刺和炮臺的法師,誰不喜歡呢?
2.控制與傷害並重一般來說,法刺的傷害雖高,控制技能不多,往往在團戰方面收到掣肘,只能後手進場收割,典型的像諸葛亮和上官婉兒。
但是,不知火舞作為一個非常,一身控制能力,一技能命中擊飛,二技能命中減速,大招和被動擊退,真的是一身全是控,就算團戰不用二技能poke,直接進場一套連控也夠對面受的。而且不知火舞不僅控制多,傷害還高,起手二技能減速減法抗,一技能進場,被動擊退,在配合大招推回,這一套技能下來,對面不死也殘。
3.雖然是法刺,但是後期傷害高對於法刺來說,中期永遠是其發力點,諸葛亮、上官婉兒、貂蟬、司馬懿都是如此,一旦到了後期,隨著對面魔女斗篷的加持,傷害開始乏力,但是不知火舞不同,由於二技能被動的減法抗,後期最高可減200點法抗,要知道魔女斗篷才加360點法抗,不知火舞二扇子就沒了。可以說,只要不知火舞二技能的命中率高,敵方前排都扛不住。由於不知火舞后期強勢的特點,使得在大後期,她可以作為一個核心來養。
4.中線血量的調整降低了不知火舞的清線壓力在以前的版本,清理中線一直是不知火舞非常困擾的問題,特別是前期,僅靠二技能清線真的是慢,基本在中單法師裡面處於墊底位置。
而新版本的調整,降低了中路兵線的血量,不得不說,這對於不知火舞這種清線慢的英雄來說,真的是一種福音,前期加上輔助幫忙,清線速度大大提升,可以更早地把不知火舞解放出來,去邊路和野區支援。說真的,在新賽季,不知火舞確實吃盡了版本紅利,中線的調整,使本來就非常強勢的她,實力更上了一層樓,對於不知火舞這個遊戲,大家是怎麼看的呢?
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4 # 路人遊戲名
不知火舞一直是傷害爆炸的一個法刺英雄,在之前的版本中因為其清線能力差上場率不是很高,而現版本對中路小兵的改動(我記得沒錯的話是降低前4分鐘中路兵線的血量),這就變相的增強了不知火舞的的清線能力,使不知火舞上場率大大提高!比起上官婉兒和嬴政不知火舞的優勢到底在哪,我們一起分析一下!
嬴政1.嬴政的優勢
雖然嬴政重做後的整體傷害提升了,普通傷害的穿透效果也增強了,但他本身的技能機制沒有變,嬴政的主要打法還是遠端消耗壓低血線給對友製造收割條件!
2.嬴政的劣勢
嬴政前中期的傷害爆炸,主要靠大招打傷害,到後期當對面做出魔女斗篷時傷害開始疲軟,往往打不動前面肉盾,對面可以用肉身擋住嬴政大招傷害!
上官婉兒1.上官婉兒的優勢
上官婉兒從上線到王者峽谷以來都是很熱門的法刺英雄,尤其4級後可以秒天秒地秒峽谷,是射手脆皮的噩夢!上官婉兒對後排的限制是毋庸置疑的,大招上天無法被選中,可以一套擊殺對面後排!
2.上官婉兒的劣勢
雖然說上官婉兒4級後的可以秒任何英雄,但在對面做出魔女斗篷時傷害開始走下坡路,團戰的時候大招也會被對面分攤,即使婉兒突到後排也無法做到一套秒殺,不能一套秒殺自己就很容易被反殺!
不知火舞成為法王的原因1.不知火舞全技能都帶控制
不知火舞的技能控制足往往一套就能控制到死,對面反應都反應不過來!
2.不知火舞不怕魔女斗篷的效果
不知火舞的花蝶扇不但能減速敵人而且能降低魔抗,這就使不知火舞花蝶扇命中敵人,上去一套傷害很足,肉盾都非死即殘,只能回家補血!
3.不知火舞也可以消耗
不知火舞后期花蝶扇一般是2-3秒一個,傷害很高,不斷地扔扇也能消耗敵人,後期的一扇打到脆皮身上一般都半血!
以前三點說明不知火舞在中後期的對對面的所有英雄限制高,即使對面有魔女斗篷不知火舞也能打出爆發傷害,而大多數法師尤其嬴政上官婉兒很怕魔女斗篷!
中路兵線的調整以及不知火舞技能減魔抗的機制使她成為王者峽谷的法王!
路人遊戲,注重快樂,大家還有什麼不同的意見嗎?
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S19賽季的法師梯度排行中,婉兒、嬴政、火舞其實都沒有在T0陣列,反而是那些平民英雄如甄姬、王昭君排行靠前。
我們都知道婉兒在當前版本修改了她的技能音效,可以說人沒到,聲音先到,這不得不說也是一種變相的削弱,在低端局,會玩婉兒的玩家還是可以很秀的,但在高階局,玩家的意識很好,經常報團,所以婉兒的傷害容易被分散,經常進場殺不到人,進場容易出場難。
嬴政作為一個rmb英雄,本身對於佛系玩家來說就被考慮,但因為他的清線能力強,手長,所以也是個非常優秀的法師英雄,但是嬴政的發育期教長,而且本身沒有位移技能,一旦被切容易交代,所以也具有一定的短板。
反觀火舞,只從出了新面板之後,出場率大增,作為一名刺客型法師,本事擁有多段位移,爆發傷害又高,對於脆皮來說,一套技能輕鬆帶走,而火舞的靈活性也可以在團戰中來去自如。
但是我們應該知道,王者榮耀裡沒有所謂的真正法王,只有那個適合你的英雄,每個英雄都有他的特點,只要意識提高了,每個英雄都可以是你的本命英雄。