回覆列表
  • 1 # 運氣不好林某人

    首先我的世界本身的屬性就不是很適合中國玩家,中國玩家更喜歡moba遊戲和網遊。

    我的世界作為很不錯的遊戲,在中國確實是火過並且有過巔峰,但是這款遊戲想要長久火爆確實是不可能的。

    新遊戲的衝擊

    絕地求生、王者榮耀等更吸引人的遊戲慢慢出現,使得是很多原mc玩家紛紛湧入這些大型網遊,就比如我。

    我以前算是每天都要玩一會mc,到後來斷斷續續的玩,主要就是因為各種方便快捷的遊戲出現,吸引了我的注意力。

    隨著年齡慢慢增長不少人可能開始覺得,mc不再適合自己了,可能覺得mc有點幼稚,是小孩子玩的,所以留在mc的人越來越少。

    不僅是網易中國版,多玩盒子以前常駐玩家超多,各種地圖,模組,面板每天都大把大把出,現在一天也沒有幾個人發新了。

    遊戲風格

    我的世界的衰落是必然的,不光是由於遊戲的原因還有玩家喜好問題。

    國內的玩家已經習慣了快餐遊戲,習慣了那些先牛逼再費腦子或者氪金去更牛逼的遊戲。

    像是我的世界這種先費腦子才能牛逼而且還不能氪金的遊戲註定不能長久。

    玩家離去

    一個玩家的離去,很可能帶動其它玩家的離開。

    我覺得這個遊戲沒有好朋友一起玩是很難一直堅持下去的,因為遊戲流程已經玩過了無數遍。

    我覺得最致命的還是沒有朋友,一人的遊戲總是很孤獨的,如果我現在開啟mc,也許只會一個人放鬆。

    總結:我的世界這款遊戲本身就不適合中國市場,能有這樣的成績已經非常不錯了。

  • 2 # Mr徐遊戲站

    只能說Minecraft在國內的巔峰已經過去,隨著網易對於Minecraft的代理,Minecraft在國內的影響力逐漸失去了當初的味道。

    當初的Minecraft隨著籽岷,紅叔等一批主播以及優酷影片的上傳,使得14—16年國內的Minecraft遊戲環境變得越來越好。

    而現在,隨著Minecraft的逐漸更新,一些新玩家不適應當前版本的更新,所以會停留在老版本的時代,比如有的玩家會喜歡1.7.10,又或者有的玩家喜歡1.12.2的更新模組,或者喜歡老版本的材質或者模組,這就導致Minecraft的分化問題,造成玩家也沒有了像之前一樣的共同語言,也從而導致了“”你玩你的,我玩我的”現象。

    遊戲現在的遊戲市場競爭激烈,比如王者榮耀,英雄聯盟,爐石傳說,絕地求生等遊戲,使MC的壓力更大,想要立足遊戲市場,就得有新花樣來吸引玩家。而MC的多樣性是它的優點,而多樣性反過來說就是分裂,遊戲玩法的分裂化。

    生存,模組,小遊戲,PVP,PVE,紅石,建築類的玩法多樣等等,每一中玩法分類都吸引著不同型別的mc玩家,每個玩家喜好都不一樣,研究方向也不同,所以這就導致MC玩家的共同語言越來越少,原來可以在伺服器能一起玩的人也變少了,沒有人一起玩了,久而久之就棄坑了。對於遊戲的本質還是給人們帶來快樂是最重要的,而現在很多玩家彷彿都體會不到MC的真正樂趣就離開了,再重新下載迴游戲的時候,就發現遊戲的玩法和以前玩遊戲的感覺都不一樣了,也從而導致了玩家流失。

    而現在國內的mc大佬也同樣缺少了人手更新,也造成國內的部分訊息短缺,進展緩慢。

    但是現在的Minecraft依然是世界排行榜的暢銷榜上的遊戲,在國外還是非常火熱的,只是現在的國內mc遊戲環境不景氣。同樣祝願這個老遊戲可以越走越遠,讓遊戲變的越來越好。

  • 3 # cong0707

    mc的手機版確實沒有什麼有意思的東西,只能玩原版的mc,打打龍,沒有世界吞噬者,也沒有mod,導致大多數玩家直接棄坑,而電腦國際版有mod,有各種紅石,簡直就是手機版的plus,棄坑的玩家就非常少。反觀電腦網易版,mod少,版本更新慢,拖更大王,也能導致很多玩家棄坑。所以,這種遊戲,主要還是需要玩法

  • 4 # 銀河裡的細滿星

    我的世界沒有巔峰。

    因為他永遠都是巔峰。

    一個又一個新的版本維持這個高度。

    MC不倒

  • 5 # 我的世界御風

    不是,如果你熱愛我的世界,那我的世界在你心中永遠都是巔峰的。我的世界巔峰從來都沒有過去。因為我的世界巔峰永遠都在你心裡。

  • 6 # 這是大憨憨

    mc這種遊戲,沒啥巔峰的說法,因為它有一個很大的且很穩定的玩家基數,這些玩家中,有玩多人伺服器的,有自己單人玩的,也許對於很多mc玩家來說,mc已經成了某種“生活”,並非是能那麼輕易的從他們的世界中剝離的。

  • 7 # 萌新小怕

    Minecraft的巔峰並非結束,但是在國內就已經下降了

    Minecraft是一款沙盒類遊戲,並且永遠高度自由

    Minecraft在瑞典初中是必修課,裡面會教紅石和建築

    首先你要了解:

    Minecraft是瑞典人開發的,而且第一個版本只耗時七天做出來的

    在2009年,我的世界上架了,剛一上架就獲得了廣大人民的好評

    在2019年,Minecraft的購買量到達了1.5億,成為了世界上最暢銷的遊戲,一度超越了俄羅斯方塊

    有訊息得知Minecraft中國版要在2021年下架,具體是不是真的我還不知道

  • 8 # 令眩湫

    我一直很喜歡MC,不過近幾年可能是因為網易代理,亦或者說是,不是當年那個拿著羽毛當菜刀亂地跑的萌新了,但是就感覺現在的MC跟以前的不一樣,不過MC在我心中始終是第一

  • 9 # 使用者111265917182

    並不是,我的世界的巔峰在2015年,後來人氣一直下滑,後來有一個油管的主播叫做鑽石哥,他帶動了MC的青春,因此擁有了1億粉絲,並且我的世界是世界銷量第一的遊戲,已經超過俄羅斯方塊,成為了眾多玩家的最愛

  • 10 # 梓夜的vlog

    這款遊戲雖然已經上市很多年,我也玩了很多年,身為老玩家,知道現在遊戲市場競爭如此強烈,其人氣也大不如從前,但我還是會繼續堅持下去

  • 11 # 七仔解說Minecraft

    大家都知道,從MC上線至今已經過了近十年,在19年下年是MC的十週年,mojang都已經手操辦起了這場盛典了。

    從2009年到2019年,mojang的賬號共創辦了3億,假設一個人有兩個,那也有上億的玩家,因此在巔峰時期的MC,玩家數量是極其恐怖的。

    那有的朋友肯定就會疑惑了,一款快十年的遊戲,竟然創下這麼高的成績,那得有多火?

    說起這事,就得回顧起2011年的MC了,那一年的MC,應該算是MC的壯年期,拿下GT排行榜榜首,成為了當時最廣為流傳的遊戲之一。

    微軟看到了MC的前途,發現這款遊戲還有很大的升值空間,但微軟作為世界首屈一指的企業,不可能因為曇花一現的遊戲就搞什麼大動作。

    於是他們就與mojang合作推出了MC的XBOX版,樹莓派版。

    起先確實沒什麼成績,但時間一久,就有不少人開始體驗起了這些版本。

    根據他們的說法,雖然道具沒有國際版多,更新速度慢,但也是官方正版,並且價格可以接受,因此他們並沒有太大的抵抗。

    沒過多久,這兩個平臺的MC,賬號也有了數百萬乃至千萬,雖然趕不上正版,但僅僅是正版也這般成績,這一下讓微軟徹底喜歡上MC了。

    不過至於為什麼微軟在2014年才收購了MC,那我們就不得而知了,總之,在2011年到2015年,應該是MC的最巔峰四年,玩家使用者達到上億,伺服器應該是極其火爆的狀態。

    在那四年裡,MC推出了很多道具、版本,雖然不知道那四年的MC具體瀏覽量是多少,但從其那幾年的活躍程度就可見一斑。

    在百度貼吧裡,MC的帖子數在千萬以上,在各大下載助手中,MC的下載量均為千萬以上,作為沙盒遊戲頂樑柱,其實有這樣的成績是我們都不會驚訝的,畢竟MC在2011年後就開始受到關注,已經有了要登頂沙盒遊戲第一的樣子。

    但是在15年,盜版遊戲的出現使我的世界出現低潮,但是經過mojang的努力,推出了1.14的海洋更新和1.15的地獄更新,使我的世界又恢復了以往的巔峰

  • 12 # 聲控的日常

    不是,瑞典有一個人玩我的世界有1億粉絲,成功帶動了其他主播一起迴歸我的世界,現在我的世界還是非常火的遊戲

  • 13 # 真的沒有好名字了吧檯

    沒有,因為MC入不悔,來世做方塊人

  • 14 # 我叫夢魘自然

    只要你心裡有Minecraft,Minecraft就出在巔峰時期。

  • 15 # 張曉楓z

    我的世界仍在巔峰,只要還有人支援我的世界就不會落幕

  • 16 # 戰龍集團丶蒜頭王八

    其實不是的,在最近MC出售了1.76億

  • 17 # 小憶Games

    並沒有,如果官方之後還有更多創新,當我的世界:地球,登陸中國後勢必又會掀起一番風浪。

  • 18 # 神不會流血但是你會

    MC,永遠是遊戲界的巔峰,不可能墮落

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