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  • 1 # 這是一個有趣的使用者

    僅按照開發遊戲來講,不說開發後的一些列釋出來說

    開發成本與你所掌握的技能成反比即:你如果程式音樂美術等都會,那麼你的成本僅僅只有裝置價格。

    而且你的期望成果與金錢成正比,如果你要做出一個特別OK的app那麼投入的金錢與人力都是很大的。

    手機APP越複雜成本越高

    直白的來講,如日記本記賬本此類簡單app 價格也要幾千元左右。而客戶端一般要幾萬到幾百萬不等。小型遊戲從複雜度來決定價格,一般為1萬-10幾萬不等。而如果你想作為一定規模來製作的話,一個團隊建設的投入要更多。如果你成立十人左右團隊來說,成員都有經驗。可以給你明確的數字 要百萬元起步。 最關鍵的事情是你所做遊戲是為了盈利而生的,而手機有戲行業較為飽滿的現如今,如果你的遊戲沒有比市面上遊戲出眾,為了盈利所投資的廣告費等更是一筆不小的數目。

    而做遊戲的時間裡,要頂住很多的壓力,就個人來講,如果沒有別的行業支援你的話,並不推薦做遊戲。畢竟這也是個無底洞。

    你可能只看到了那幾個成功的案例如艾希,中國式家長。做獨立遊戲在中國很難有出路的。千萬不要因為一腔熱血將自己的所有錢都投進去。

  • 2 # 戲細說人生

    很難說開發app要用多少錢,這個與本身app要實現的功能及後期維護息息相關。如果是很普通的,估計你學幾天,自己也能搞出來,現在有些軟體可以直接用工具生成的

  • 3 # 東方大成

    我是一個網際網路行業的軟體開發人員,如果要從零開發一個遊戲App,我從開發人員的角度算一下一期投入至少要投入多少錢,以下以上海市的工資標準作為參考標準:

    1,兩個後端開發人員,一個高階Java開發18K,一個初級Java開發人員10K。

    2,中級UI設計師:10K

    3,中級iOS開發: 14K,中級安卓開發:14K

    4,1個App測試人員:10K

    5,1個產品經理加策劃:14K

    6,Unity遊戲開發:一個高階 18,一個初級 10K

    7,1個web開發人員:14k

    以上是研發人員成本,一個月大致為 13.2W

    如果研發的比較快,比較順利需要2個月的時間,

    另外還有一次性電腦投入,需要9臺電腦,還有辦公場地

    透過以上粗略的計算,只是研發成本至少要 將近30萬,後期維護的費用,市場推廣和運營的費用,沒有算進去,如果遊戲做的比較好,使用者比較多,第一季度可能就能盈利,就可以去融資,一般網際網路公司融資都在千萬級別的,

  • 4 # Chris歐弟

    剛開始做遊戲不要想著做什麼大型3D遊戲,你可以先從小遊戲做起,如果想做一種,帶有故事性的,有職業劃分的遊戲,可以嘗試用RPG Maker,做一款RPG遊戲,這個軟體做的RPG型別的遊戲,可以更具喜好製作,找幾個興趣相同的朋友,一起看影片,一起學習製作,學習RPG Maker的一些內容,以及角色創作什麼的。這個比起做3D的角色創作就簡單許多,網上也有很多教學影片,只要有興趣可以邊學邊做的。找幾個好朋友,有喜歡的一起做,一起構思,一起學習,一起創作,一起設計關卡,故事,人物什麼的。RPG Maker可以做很多題材的遊戲的,也可以做成PC端,也可以手機端。慢慢學習吧,畢竟做一個遊戲需要很長的時間。

    之後遊戲做出來以後,你們可以先試試看看難度怎麼樣,內容故事性怎麼樣,可以先自己試玩,然後覺得可以了,就給身邊的人試玩,開個群,分享在群裡面,讓試玩的人拉人進來,只要你們做的題材不錯,受眾好,玩的人就會很多。之後再慢慢運營起來。

    做遊戲的軟體其實很多,但是需要學習的也很多,比如XNAUnity3D等,至於那些大型遊戲的話幾個人肯定完成不了的,畢竟涉及到的東西和知識很多,相對來說RPG Maker算簡單了。可以先學習RPG Maker,之後有興趣就去花錢學習更多的知識和內容,然後去遊戲開發的公司面試,學習經驗慢慢累計,開發出一款出色的遊戲,不是一個人的功勞,只要你能進到遊戲開發公司,認真學習和參與創作,畢竟舞臺大,涉及的內容多。如果只是興趣愛好的話,那就找幾個興趣相同的朋友一起做遊戲就好了。

  • 5 # 無敵幸運怪

    前幾年,遊戲廠商少,做出來手遊很容易賺到錢,現在手遊層出不窮,套路固定,至少一百來萬才能有入門級手遊,有好的創意,建議找投資人投資。

  • 6 # ZoRi1

    20萬能做一個初級版本,只有你遊戲的基礎功能和ui這些。。 50萬能在這個基礎上上線給使用者測試,100萬,可以增加一些簡單的功能。 500萬應該夠你把你的想法做出來了

  • 7 # 依然大大怪

    其實,最最大的成本在於試錯

    你能保證所有進度都按計劃來走麼?

    你能保證策劃案不調整麼?

    你能保證中途沒有一些不可抗力因素麼?

    你能保證產品完成以後馬上就有運營商願意接盤麼?

    你能保證運營商沒有修改意見麼?

    你能保證上線以後馬上就能賺錢麼?

    你能保證回款的賬期是你能接受的麼?

    你能保證政策風險麼?

    等等

    對於熟手或者掌控力很強的人來說,這些都不是問題,成本相對就可控一些,說是多少再稍放寬一點就是多少了,而對於另外一些人,可能就是無底洞了

    所以說,錢多錢少得看你能找到的創業夥伴,看你的團結能力,看你的控制力了

    錢不夠也有能成事的,錢夠了也有做垮的,所以錢其實不重要,有句話叫什麼來著,錢能解決的問題其實不是問題

    你能把故事講好,能做出成績,能讓別人看到或者是想象一下就能看到價值

    說白了,就是要人靠譜,事情就成了一小半了

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