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  • 1 # 自在動漫資訊

    哈嘍,大家好,我是關自在。

    許久沒留意王者榮耀體驗服的近期動態,這不看不要緊,一看之下才發現,前不久體驗服對一系列英雄做出了巨大調整,其中尤其以以下五位英雄讓小編印象深刻,其中,不知火舞更是因為堪稱核心的能量恢復機制被改,而直接跌落法師神壇,可謂是慘淡落幕,詳情究竟為何,讓我們一起來看一下吧。

    1、不知火舞

    前不久SNK新面板的上線場景還歷歷在目,不知火舞的新面板魅語更是讓一眾玩家由衷讚歎,紛紛選擇入手並因此取得了不錯的銷量。

    只不過,物是人非,體驗服的一次更新,沒想到直接是將不知火舞的核心機制大改,致其跌落神壇,不復往日榮光。所謂核心機制,正是不知火舞的能量恢復機制。玩過不知火舞的玩家都知道,不知火舞雖然沒有藍條,但其能量條的消耗速度,甚至比藍條還要快速得多,因此,玩不知火舞時常會面對這種尷尬局面,明明技能冷卻好了,但能量不足無法釋放技能,常常因此被敵軍反殺。

    此外,不知火舞的對線,一般都是以二技能“丟扇子”消耗敵人血量為主,等消耗的差不多了,這才釋放一技能與大招收割,而體驗服的改動,直接是調低了不知火舞一技能與二技能命中的能量恢復,這無疑是讓本就深陷泥潭的不知火舞再入窘境,很難再有作為。

    2、盾山

    提起盾山就不得不提五五開黑節盾山的新面板“圓桌騎士”,這款面板只有在特殊活動才會上線,極為稀有,不知道大家有沒有收入囊中呢?

    喜提新皮本該是個好訊息,但盾山卻再次迎來了削弱,這也是盾山誕生以來第二次削弱。第一次大家都知道,原本的藍條改成了能量,雖說是為了平衡強度,但盾山因此的威脅性大幅度降低,原來能夠抵抗飛行物的護盾現如今連嬴政的20支飛劍都擋不住;而本次改動,又將二技能的能量回復給取消,這也就使得盾山再度少了一個能量回復渠道。

    3、嬴政

    五位英雄當中,嬴政的削弱是最大快人心的,作為只能夠用點券才能購買的英雄,玩家可以允許你有限度的強勢,但過於強勢就違背了MOBA遊戲的初衷,也就是公平競技,而根據嬴政重做以來的表現,強度確實有些超標,而今終於迎來削弱,實在是心生痛快。只不過,嬴政的削弱並沒有觸及核心,也就是大招的傷害,只是稍微降低了被動的前期傷害,不過聊勝於無,也算給被嬴政打壓已久的玩家們出了一口惡氣。

    4、百里守約

    百里守約的改動,嚴格來講其實算不得削弱,而是偏向於一種平衡調整。只不過,這一番調整過後,不管百里守約能不能達到策劃預計的效果,前期是很難透過二技能秒殺敵人了。

    百里守約的輸出除卻普通攻擊外,最主要的手段還是依賴於二技能的遠端狙擊,在此之前,官方就曾調整過二技能的冷卻問題,使得其短時間內不可能線上直接秒殺敵軍,而今再度調低了起始傷害,恐怕想指望二技能前期能夠有所作為是不可能的了。不過,百里守約新增了一個類似末世的扣除最大生命值百分比的機制,這一點確實又對敵軍英雄尤其是以肉為主的坦克類英雄剋制不小。

    5、呂布

    作為最初版本的五戰神之一,加上前不久天魔繚亂的返場,官方隱隱又將呂布拉回了大眾視線之內,而本次加強,更是直接使呂布重新回到一線上單行列。

    當前版本的呂布本就因為獨有的真傷暴擊機制讓大多數玩家出乎意料,現如今又增強了二技能的傷害和回血增幅,直接是彌補了呂布生存能力偏弱的短板,這也使其各方面屬性重歸均衡,可想而知,戰神再度崛起只是時間問題。

  • 2 # xr浮沉淺笑ar

    當前法師中的熱門英雄,KPL比賽中以及遊戲對局中經常登場。雖然在清線上慢一點,但是靈活性強,支援遊走速度快,在打團時可以快速支援到隊友,團戰中更是擁有單獨秒C的能力,而且二技能後期的冷卻極快,憑藉著手長的優勢很容易無傷消耗對方,尤其是坦克玩家需要保護隊友,更是第一時間受到火舞的照顧,加上自身不靈活簡直就是活靶子,還被越打越痛。此次不知火舞的法抗減少讓坦克面對她時不會被消耗那麼多的血量,前排英雄不至於出現抗性減少後被一套秒掉的尷尬情況。

    這增加了火舞的出場次數,本人也會更加喜歡這位性感的美女英雄

  • 3 # 遊戲草莓哥

    我覺得對於二技能準的來說是削弱,

    對於入門來說是小加強。

    玩法上提高了上限降低了下限。為什麼?簡略的說大招打不中什麼都回不了,但是如果大招中了四個目標就白嫖能量了

    Q2更新後玩法會不會影響?

    玩法是有影響的。

    打人前最好等能量滿。二技能

    放大招的時候最好多中點目標。

    這兩點細節可以較好解決後期缺能量的問題。

    先上一波鎮樓圖吧

    Tips:看到大多數人覺得核心是二技能,小削弱二技能小增強了一技能大招就說,那還要問肯定削弱啊什麼的什麼的。二技能回覆不上來打完一套就等死這樣的看法。

    我的觀點:其實還是平調的。我不否認會出現沒技能這種情況,但是我可以給個思路給你參考。削弱的的主要是二技能能量回復效率,我們可以透過其他方式挽救一下。比如大中更多人或者打人前能量越多越好

    2020.5.2更新

    這賽季拿火舞五排剛回來,平均星耀局。2技能中後期削弱影響是有的,但是不太高的局其實不影響的,不需要太看時機了。

    法刺法刺,切後排牛逼就行了。

    我按法刺玩也能40的輸出,別說什麼二技能減少中後期團戰輸出,你怎麼知道有效輸出有多少?

  • 4 # 無dddd

    首先,確實是削弱

    不過在前期技能cd沒起來之前,我甚至感覺戰鬥力比原來要高一點,但是在cd起來之後,在消耗方面能量確實沒以前寬裕了。

    在後期技能cd起來之後,單人帶線一般多用扇子,回覆能量下調會流失大量的能量,這個時候被多人抓的話會因為能量不夠而無法反打,或者逃命於是出裝我選擇在第三,四個大件穿插一個巫術已確保帶線時能夠節省能量。

    然後就是對線單人消耗方面,你要有打百里守約的那種感覺,多瞄一會不要秒丟扇子,首先就是給對面心裡壓力,讓對面拿不準你出扇的時機,其次,同時能利用這個空擋爭取到更多的回覆能量的時間。總之一句話,能量使用能省則省回覆時間要自己儘量爭取,改了之後會對能量的把控比以前更加苛刻

  • 5 # 娛樂小九哥

    王者榮耀體驗服又對英雄進行了調整,而且不知火舞還被狠狠的砍了一刀,還有幾位英雄也進行了調整,那麼我們一起來看看吧。

    大家都知道不知火舞面板上線才多久啊,體驗服就對不知火舞進行削弱了,這讓那些購買魅語面板的玩家紛紛感嘆,買了就削弱還怎麼玩?

    這次調整將不知火舞的一技能能量消耗降低到60,這的確是個好訊息,還有就是一技能和二技能恢復能量從25降低到了15,這就有點嚴重了,而大招的能量消耗從110降低為100。

    看著是一技能和大招的能量消耗降低了,但能量恢復也降低了,而且不知火舞的技能消耗能量就很多了,回覆能量降低之後,又大大降低了不知火舞釋放技能的次數,本來就是靠著丟扇子來消耗對方的血量,從而達到斬殺線一套帶走的效果,但是能量恢復降低,導致這個時間段會拉長,這對不知火舞很不利。

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