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  • 1 # 帶著夢去旅行8

    要剔除沉默機制是不對的。有一些英雄的沉默機制被剔除只是為了降低他們的容錯率,讓他們的對手有操作空間來反制他們。以前帶沉默的三大刺客卡薩丁妖姬和男刀都被移除了沉默機制。想象一下一個發育良好的刺客突進到你的臉上而且你還被沉默了,什麼也做不了只能等死是一種多麼殘酷的體驗,所以設計師移除了這些刺客的沉默技能。

    而除了刺客之外,一些法師(瑪爾扎哈,稻草人),一些坦克(大蟲子,機器人)和一些戰士(蓋倫)仍然是擁有沉默技能的,這些英雄大多數比較笨拙,秒掉敵人所需要的優勢也比較大,即使擁有沉默技能也是可以反制的,不至於讓玩家(點名ADC)擁有太差的遊戲體驗。

  • 2 # 飛翔的理查德

    英雄聯盟這個遊戲主要還是靠技能吃飯,就算是adc也是需要靠一些技能來提升輸出環境或者輸出效果,團戰基本就是滾鍵盤,可是一旦沉默,就基本上啥都做不了,1秒的時間戰局就完全不一樣了,相較於dota這個遊戲,沉默反而就沒那麼強了,風帳推推綠帳bkb一堆可以讓沉默不難受的裝備,還有一些根本不靠技能的英雄

  • 3 # 亦生c

    對於這個問題,顯而易見的我會回答是。原因如何?

    本質上英雄聯盟這款遊戲是一個2.5D格鬥類的遊戲,只不過它相較於傳統的格鬥遊戲摻雜了更多的不可控因素。

    在lol裡有著各種debuff,例如擊飛、壓制、減速、眩暈、沉默等等。

    就技能威脅程度來說,大家肯定會認為擊飛更噁心一些。單從性質上來說,擊飛確實比沉默噁心bt一點,但是我們需要結合英雄來看,石頭的大(傷害需要裝備支撐)、拉亞斯特w(需要近身以及裝備支撐)、大蟲子的擊飛(有延遲需要預判)、亞索擊飛飛(需要攢風)。綜上所訴、擊飛在聯盟裡並沒有得到濫用需要滿足一定的條件才會構成威脅。反觀沉默?老版妖姬,男刀e,卡薩丁q等技能帶沉默的突進型刺客只需要技能銜接就可以讓AD在刺客面前活不過一秒,有閃現也交不出來,這樣大大減少了遊戲的可玩性。蓋倫的q需要近身,馬爾扎哈的沉默有前後搖,大蟲子也需要近身。所以沉默在遊戲策劃那裡被施加了條件,也變相的公平一些。

    有多少玩無限火力在蓋倫qer上面默默等死的?這個就是典型的無腦。拳頭需要手銬,暴力需要約束,lol策劃很明白這樣的道理,所以老劍姬等等無腦或者機制太強的英雄都在改動或者重做。

    現在lol過分的在強調對抗性以及對拼的美感(lck就是這樣沒落的)

    所以沉默的刪減是有必要的。

    以上是我的回答,如果喜歡不要忘了點一下關注哦⊙∀⊙!

  • 4 # 希音電競

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    為什麼要減少沉默機制,是因為沉默在某些英雄身上時,會讓這個遊戲缺乏對抗性。這類英雄,就是刺客。

    首先,能施加沉默效果的有:機器人R,大蟲子W,稻草人E,蓋倫Q,螞蚱Q,奶媽E,以及紅溫沉默自己的蘭博

    現在能釋放沉默的英雄,要麼是戰士/坦克,要麼是爆發一般的法師。這些英雄想要秒人,必須要出大量的傷害裝備或者是等級有大量領先,例如蓋倫要出護穿或者暴擊,大蟲子要出純AP,稻草人也需要大量的裝備去累積傷害。

    不僅如此,他們想要去切後排,都很不容易。就拿蓋倫來說,一個幽夢無盡蓋倫,秒人的確很猛。但他要如何去秒一個後排AD呢?除了閃現或者繞後,別無他法。但是對於蓋倫來說,想要繞後也是一件不容易的事情。

    說白了,現在能放沉默的英雄,他們不容易秒人,容易秒人的,不容易摸到人。

    所以,他們身上的沉默,留著也是不要緊的,不影響互動中的對抗性。

    然後,哪些英雄曾經有過沉默,但是被移除了?

    男刀的E、妖姬的Q、卡薩丁的Q。

    這些之前擁有沉默的英雄,他們都是刺客。對於他們來說,需要的更多不是裝備,而是等級。例如妖姬男刀,在對線時不需要什麼裝備就有秒人的機會。而對於卡薩丁,正常發育到後期,就算裝備發育一般,也可以打出極高的爆發傷害。

    也不僅如此,對他們來說,切後排都是家常便飯。不需要閃現,他們要麼自帶多段位移,要麼位移+隱身,正面就很好直接突進,正面不行也很容易從野區繞後。

    這些被移除沉默的英雄,他們都很容易秒人,也很容易摸到人。

    所以,他們身上的沉默,會極大程度的削弱對抗性,讓對手難以和他們對抗。

    都說到對抗性,我們就來看下對抗的手段,lol中,能解除沉默效果的有:

    召喚師技能:淨化

    主動道具:水銀繫帶/水銀彎刀、坩堝

    技能:獅子狗加強W,奧拉夫R,船長W,牛頭R。

    除了那些特殊的英雄技能外,能在對線期使用的對抗沉默的手段包括淨化,或者是回家裸出一個水銀繫帶。

    但是這兩個手段尷尬的是,當你面對刺客的時候,淨化所提供的生存能力並不比屏障和虛弱一樣給力。而水銀繫帶雖然有魔抗,但是沒有生命值,在前期沒有生命值單有抗性,用處也是很小的。並且如果你裸水銀繫帶,你的推線速度以及傷害都會受到影響。

    但是如果你沒有淨化/水銀,那麼你的容錯率會非常非常低,一旦出現一次失誤,面對一個擁有沉默的突進刺客,你的任何保命手段都是用不出來的,並且還不能夠嘗試反打

    更加惡劣的是,一旦你被單殺了一波,那麼下一波你很可能見面就會被擊殺,因為刺客滾雪球能力本身就很強,在有沉默的情況下,就更讓你無法還手。

    所以說,在現有的對抗沉默手段中,沒有一種解法是對沉默類刺客非常行之有效的。

    所以,到這裡,我們可以下一個結論。LOL的確是在逐步剔除沉默機制,但是最主要針對的是刺客英雄的沉默,因為這類英雄的沉默會讓遊戲缺乏對抗性。

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