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最近想挑戰新遊戲,求大神推薦些好玩兒的MOBA類,打發時間(但是每局的時間不要太長)。一定要對戰的,不坑錢的!本人玩CF多年,也玩過英雄聯盟,夢三國。
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  • 1 # 瘋狂遊戲迷

    巔峰戰魂是中國產的,我是CJ上看到的。遊戲剛開測,我在玩。說一下我的感受:這遊戲節奏較快,英雄技能好玩,沒有補兵等,目的性很強,乾死主角就看到勝利的曙光。個人認為巔峰戰魂這款遊戲還是比較不錯的,在電腦上玩,比窩在手機小螢幕前面爽,我已經從農藥轉向了巔峰了。

  • 2 # 王者之心

    不知道你玩moba是為了打發時間還是想操作上有挑戰性的。LOL和農藥這種就不說了。推薦下我最近在玩一款端遊,風暴英雄,老牌的夢三國也可以。我玩一款遊戲首先看畫面,畫面感非常讚的遊戲,尤其是遊戲中的英雄很養眼的遊戲,比較容易繼續玩下去吧。Steam上還有一些,想玩的話得費點力氣。

  • 3 # 戲說遊戲

    題主想要對戰的又不燒錢的遊戲,只想說沒有什麼遊戲是不燒錢,要不然遊戲廠商花那麼多精力和物力就沒意義了。最近在玩一款手遊《無盡爭霸》,但是說實話,手游上玩MOBA那就是個笑話,不服來辯。

  • 4 # 遊戲的那點事兒

    巔峰戰魂我看到遊戲影片了,不需要補兵,發育,省去了很多垃圾時間,上去就是幹。咳咳~當然了也沒那麼粗暴,也得考慮一下怎麼點技能天賦。5局3勝制的,打得爽,有策略,還不浪費時間。就是有的英雄技能跟國外的戰爭儀式有點像,我還沒玩,有玩過的說下~

  • 5 # 黑桃A與少年

    謝邀。小眾moba的話,電腦端據我所知有動漫向的《300英雄》。畫風比較卡通,操作手感略微生澀,但是整體素質不錯,這款遊戲裡面全是動漫知名人物,包括柯南,泰羅奧特曼,黑巖射手,三笠,一護,黑崎狂三,甚至還有葫蘆娃。《夢三國》也是一款據說很不錯的moba作品,我在網咖裡見到過有人在玩,但是我沒有玩過,我身邊也沒有玩這款遊戲的朋友,因此具體如何不做評價。

    手機的話,《虛榮》是我嘗試過比較不錯的作品,如果沒有先入為主地養成雙輪盤操作模式的話,虛榮的手感和操作方式應該會有不錯的體驗。

  • 6 # 遊戲X博士

    作為“網遊品味領導者”的X博士,今天給大家推薦一款很神奇的moba遊戲,它的開發商居然是全球最大的零售業巨頭——亞馬遜。他們推出的這款遊戲實際上是帶有體育球類運動元素的3D-MOBA遊戲,名字叫做《神域突圍》(Breakaway)。

    1、MOBA+橄欖球,把光球護送到地方核心完成“達陣”得分

     《神域突圍》的主要玩法就是MOBA對戰,但在此基礎上,融入了類似“橄欖球”的元素。國內玩家可能不太有感覺,但橄欖球絕對是美國玩家的“G點”之一。

    MOBA與球類運動結合的玩法,聽上去似乎有點類似《火箭聯盟》和《守望先鋒》的動感鬥球玩法。遊戲雙方的終極目標不是殺人推塔,而是把球送到對面的基地裡面,“達陣”得分。

    但《神域突圍》具體的玩法還是和那兩款遊戲有一些區別的,因為那兩款遊戲的球的玩法佔的比重更大。而本作除了傳球運球之外,傳統MOBA的各種殺人、丟技能、打配合依然才是最基本的關鍵點。

    說一下本作的規則。首先開場中間有個球,玩家靠近球后,就會進入持球狀態,玩家的最終目的,是要成功把球運到敵方老家,就算贏。玩家在持球狀態中,移速減慢,持球的玩家,可以把球投擲給隊友。持球玩家只要被攻擊到,球會自動脫落。

    英雄們也需要在老家買裝備,然後放技能、殺人,雖然最終的目的是要運球,可是如果拖到每局比賽的限定時間,還是會以人頭數分勝負。

    2、類似神之浩劫的操作,守望先鋒的英雄既視感

    說了半天球,其實這遊戲的英雄玩法構成,和球基本上沒太大關係,硬要說有的話,無非就是個別英雄,有改變地形的技能,比如冰牆這種東西。

    本作英雄種類很多,結構是肉盾、刺客、法師、射手、輔助,標準MOBA類遊戲的模式。其中還能發現有幾個英雄外形和萊因哈特、麥克雷很像。

    本作畫面是美式卡通風格,畫面整體表現尚可,陰影效果較差。但這些問題都不大,比較大的缺陷是遊戲作為MOBA,地圖地形設計很平庸,就是一塊長條狀區域附帶一些障礙物,地形和球的護送以及MOBA對戰部分沒有形成1+1>2的效果,比較遺憾。

    總結

    《神域突圍》初看之下是一款挺有新意的MOBA作品,3D-MOBA加上類似橄欖球的玩法,似乎很有新意。

    然而X博士實際玩過之後,感覺這個球類玩法實際上和MMO中的奪旗模式也差不了多少,並不像《火箭聯盟》那樣真正意義上的在踢球。所以大家還是把它當做一個moba遊戲來玩吧。

  • 7 # 荒誕情話

    《英魂之刃口袋版》呀!比《王者榮耀》好玩多了!

    《英魂之刃口袋版》是一款由網龍公司研發,以擁有億萬使用者的同名端遊《英魂之刃》為基礎,由原班人馬傾力打造的純正MOBA競技手遊。《英魂之刃口袋版》傳承端遊中最經典的MOBA玩法,給玩家提供5V5紛爭聖壇、5V5決戰之谷、排位賽等多種對戰體驗;遊戲採用端遊級美術畫質,戰鬥效果震撼,同時也具備了業內頂級的耗電控制、機型相容體驗和網路的極致最佳化。來自東西方世界的英雄、諸神在此集結,為爭奪上古神兵英魂之刃展開廝殺!

    這裡發生了很多好玩的故事,不信看這個:

    哈哈哈!

  • 8 # 手遊刺蝟

    曾經的moba王者《自由之戰2》革新迴歸,全3d高畫質人物建模,不論人物外觀、語音、武器、技能特效都能購買專屬面板,最重要的是所有箱子和面板你不需要的話還能去寄售,這很牛!

    眼前一亮,值得一玩!

  • 9 # 烈酒如歌與君同醉

    不坑錢的小眾,還想挑戰自己,可以試試風暴英雄了,但是要先知道,這遊戲很難,上手慢,高玩和菜雞差距也很大,總之就是很難啦,可以試一試

  • 10 # 遊戲故事會

    這位題主,要不,300英雄瞭解一下?

    哈,開玩笑的,不過現在好玩的Moba遊戲其實很多,這裡給題主稍微推薦一下吧。

    Airmech Strike,之前叫做空甲聯盟,出過國服,但是很快涼了,現在開發商做了一個新版,伺服器放在香港,再次對國區開放。

    這個遊戲屬於RTS+MOBA,就是建造各種各樣的機甲,戰鬥機,去攻擊對方的基地,先消滅對方的為贏家,上手十分容易,但精通比較難,而且各種各樣的機甲搭配確實很有意思,如果題主對機甲和rts遊戲感興趣,十分推薦嘗試。而且除了2v2和3v3,1v1模式也很有意思,一盤時間並不長,不會佔用太久,而且在Steam上還是免費的哦。

    另一個想和你推薦的遊戲,估計題主應該已經聽說過了,就是《堡壘之夜》。

    卡通風,Moba/Tps類,還新出了吃雞的玩法,強烈推薦。首先呢,堡壘之夜並不是完全的你打我,我打你打回去這種無腦的對打,還混入了建造和收集的要素,遊戲內可以鋪路建橋,甚至造牆擋人都不在話下,離得遠了還能自己弄條路過去,簡直不要太囂張。而畫面是屬於卡通風,如果對於卡通風不反感的話,堡壘之夜還是值得一試的,哦,最近騰訊應該是在準備國服,如果真準時開了的話,可以嘗試到國服玩耍一番,反正以騰訊姥爺的習性,應該還是會走免費路線的吧。

    除了這兩款遊戲之外,其他的比如虛榮,戰爭藝術:赤潮,也值得一玩,不過都各有各的缺陷,並不是很火,不過都值得一試,還請題主自己斟酌到底入哪個坑吧。 :)

  • 11 # 17173遊戲網

    《決戰小英雄》是由南韓知名遊戲廠商Nexon推出的一款多人動作競技對戰手遊,遊戲採用了類似《魔獸世界》多人競技場一般的對戰玩法,3分鐘一局的對局時間不僅能夠讓你享受到遊戲對戰的樂趣,而遊戲中高強度的對戰體驗免去了枯燥的farm體驗,“出門就是幹”描述的就是本作,下面讓我們一同進入遊戲之中看看吧。

    01高強度競技對戰 你的走位夠風騷嗎?

    手遊《決戰小英雄》既然作為一款動作遊戲,虛擬搖桿搭配技能按鍵的操作自然是本作的標配。而遊戲根據每一個角色特點設計了專屬的“閃避”按鍵,相比起傳統動作遊戲通用的閃避來說明顯更加的合理,如戰士設計為“翻滾”、刺客類英雄則是“閃身”等雖說效果上基本都是位移,但是卻能夠讓遊戲中每一個角色的戰鬥體驗差異化更加的明顯。而遊戲設計的雙英雄切換設計能夠讓你在戰鬥過程中自由切換特性不同的英雄角色,不論是近戰還是遠端抑或是法系、坦克均能夠根據戰局隨機應變。

    而遊戲除了基礎的技能按鍵之外,當玩家攻擊敵人或受到敵人攻擊時會累積能量條,當能量條滿時即可釋放威力強大的大招以扭轉戰局。雖然遊戲在戰鬥表現上依然是動作遊戲的一套玩法,甚至遊戲會讓你感覺有些類似於MOBA遊戲的對戰,但是遊戲3分鐘一局的對局時間可不是MOBA遊戲那樣墨跡的farm對局。

    遊戲在戰鬥過程中除了擁有一個足夠大的場地供玩家自由走位之外,並沒有基地、防禦塔、小兵等元素甚至於玩家的恢復手段都相當有限,可以說遊戲完全置玩家於“死鬥”的狀態,場景中唯一能夠幫上玩家的只有一些隨機刷出來的“buff”用於增強玩家的戰鬥能力或提供少量的恢復,但是整體來說基本玩家之間就是不死不休的對決,而決定遊戲勝負的自然就只有玩家的操作水平,複雜的場景能夠讓玩家透過走位操作來實現“反殺”等操作,但是需要注意的是有些場景可是沒有圍欄的,若是不小心走位失誤可是會遇上“地形殺”,這樣死的可就冤枉了。

    02還有喪屍模式?多樣的PVP模式

    在《決戰小英雄》中3V3的對戰模式僅僅只是其基礎的玩法,隨著玩家等級的提升,其更多玩法也同樣一一展現,從奪旗玩法到自由混戰,甚至於還有喪屍感染模式供玩家對戰,這些玩法的設計完全都依賴於遊戲中足夠大的地圖設計。如喪屍感染模式十多名玩家需要在相當大的一個地圖中躲避喪屍的追殺抑或是被感染成為喪屍後繼續感染其他的人類,由於視野及資訊的不對等使得遊戲在遊玩過程中產生更多的耐玩性。

    另一方面來說,本作在PVE玩法上更像是一個非強制性的引導副本,在PVE玩法下依然是讓玩家挑戰一個又一個的競技場,只不過此時你的隊友和敵人全都變成了AI,熟悉了與玩家的對戰後,面對AI那麼自然也不算什麼難事。當然還有些打怪任務還是需要玩家憑藉操作才能夠順利過關的。

    03養成依然是坑 數值影響較弱

    雖說在《決戰小英雄》中設計有場外養成元素,但是其單次升級所增加的屬性數值對人物的屬性影響極其微弱,就好比一些MOBA遊戲中的符文影響,雖然在短期內看不出太明顯的強弱,但是到了遊戲後期老玩家與新手之間還是存在有明顯的數值差距,這樣的差距差不多少是“你砍對手3刀他砍你4刀”這樣的感覺。

    本作的裝備系統咋一看就和同類動作遊戲並無二致,玩家能夠透過pve副本刷取裝備,並且替換升級插寶石應有盡有。而另一方面“遺物”系統能夠為玩家提供一個額外的技能選項,可自由搭配的遺物技能還是能夠在一定程度上影響到遊戲的對局。

    04點評:快節奏競技對決 插旗黨的最愛

    手遊《決戰小英雄》雖然在操作上與一般MOBA手遊相類似,但是遊戲的整體競技規則思路更加偏向於WOW的競技場思路,沒有太多附加規則的快節奏純競技對戰可以說是遊戲玩法的核心。而遊戲在競技方面更是直接指向了隊友之間的配合程度,不論是相互掩護還是集火強攻,可以說在本作中只有配合最好的隊伍才能夠真正的立於不敗之地。總的來說這款針對競技玩家所製作的作品沒有太多墨跡的PVE劇情引導,你完全能夠上線就是幹,在無盡的對戰中獲得昇華,有興趣的玩家不妨試試吧。

  • 12 # 小明在這吶i

    看樓主發了風暴英雄 我就進來了。都說風暴要火 守望要涼 這是兩大錯覺。現在風暴英雄有活動 經驗百分之50 還有頭像坐騎等。更重要的是 出了新英雄 伊瑞爾和新地圖。風暴還是挺好的 有很多創新 就是玩的人少。 不管怎麼說 暴雪遊戲還是不錯的 也很有情懷

  • 13 # 項希遊戲世界

    答主,MOBA與吃雞的遊戲瞭解一下。

    這是一款6月20號剛開始測試的全新放置類MOBA手機遊戲,遊戲以3V3為主。

    遊戲只有中路一條線可以互懟,上下兩路均為野區,不能互相反野。中間的大龍是都雙方都可以打的,打完大龍有類似於王者榮耀主宰先鋒的效果。

    中路只有一塔與水晶,炮塔只有炮鬼可以擊破。需要將對方的水晶能量吸收完,成能獲取勝利。

    遊戲英雄的出場方式為放置,唯一的位移技能是戰場上的閃現。遊戲主打休閒為主,基本上3分鐘一場,很非常的輕鬆。

    遊戲中還有一個大亂鬥吃雞模式,遊戲為16位玩家淘汰賽制,非常考驗技巧,因為隨機性因素也很大,也非常看運氣。

  • 14 # 莫問就別問了

    有啊,MOBA類遊戲在偷星貓裡找遊戲的時候看到多了,有些很小眾,例如這些

    《冰雪大作戰》

    冰雪大作戰裡面都時萌萌的小怪物,遊戲操作很靈性,自動瞄準,只不過在蓄力以後就得自己去瞄準了。

    遊戲比較單調,無聊時可以試試。

    《特工小隊》

    這是一個動物特工挽救世界耳目一新的遊戲,動物特工設定很新穎,每個特工都要自己的性格特點。

    耗時短,一般5分鐘以內就會分出勝負,不會佔用大量時間,戰鬥內容卻很豐富。

  • 15 # 懷舊遊戲聯盟

    玩膩了3D視角的MOBA遊戲?不如來試試這款清新休閒的小眾MOBA手遊——《鬧鬧天宮》。作為一款橫版MOBA手遊,《鬧鬧天宮》憑藉細膩的水墨畫風、新穎的競技玩法、有趣的遊戲設定,在公測後短短几天的時間裡,吸引了一大波粉絲。許多知名博主和UP主甚至放下身價,親自安利這款遊戲。

    簡單介紹一下這款遊戲吧:《鬧鬧天宮》是藍港互動開發的一款以西遊為背景,中國風為基調的4V4公平競技手遊,結合了IO和MOBA遊戲的精髓。該遊戲的主要玩法為刷怪、佔領桃樹來獲取仙桃,一旦某一方的仙桃數量先達到1000,即進入決勝時刻!桃子數少的那一方就會在接下來的決勝一分鐘裡拼命找機會開團,尋找瞬間翻盤的機會。和傳統MOBA遊戲不一樣,《鬧鬧天宮》捨棄了兵線運營這一模式,使玩家能夠“全民打野”,並且將出裝和技能升級合為自選技能樹決定流派,這使得遊戲節奏更快。並且由傳統MOBA遊戲中的守護水晶變成守護玩家,使得對局更刺激、更酣暢淋漓。遊戲中的英雄設計都參照了西遊記中的神話故事,並且中國風和水墨風的設計元素也使英雄們看起來更可愛,玩家還可以和們進行互動,友好度越高,內容也越豐富。最重要的呢,是這款遊戲非常良心,不存在土豪吊打平民玩家的現象,。而且遊戲現在才公測不久,有許多的福利在等著大家。同時也有著更多精彩的玩法等待大家開發。最後還是那句話啦,萌新求關注求點贊,謝謝兄弟姐妹們啦(「・ω・)「嘿。

  • 16 # 環遊者Hano

    TapTap上有款小眾又很輕度的MOBA《跳跳大咖》,橫版2D以跳躍為核心,有超級瑪麗和任天堂大亂斗的影子,沒有兵線、裝備、省去了對線和發育時間,節奏特別快,就是無腦團戰。一局可能5分鐘左右,包體在300M左右,比農藥1.2G小不知道多少,但人物做得還很精緻,玩法很新穎。馬上6月19日就要開啟不刪檔內測。

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