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  • 1 # 奶油瓶丶

    9.22可以說是非常失衡的一個版本,不止超徵,2684更變態,正面幾乎免疫10級HT的金幣單。如果國服不更新的話,這遊戲很快就會完蛋,沒有人喜歡把把玩2684大戰430U

  • 2 # 師太老衲又來了

    你這個問題包括火炮和HE彈麼?還有183和4005的金幣彈都能掉血!還有大白兔的金幣彈也能擊穿!很多的金幣彈你不把握好角度都能擊穿

  • 3 # Tk沙科夫

    老哥你說的是國服還是亞服(俄服)如果是亞服,弱點就是鐺和觀察口。金幣彈300穿以上可以打臉有一定的擊穿率自我感覺

  • 4 # 花生米遊戲

    Hello 大家好

    坦克世界遊戲裡的超級征服者是Y系重坦,炮塔防禦能力還真是強悍,要說超徵首上是不是無敵的,我們先來分析一下坦克世界裡的超徵裝甲。

    超徵的無間隙裝甲保護區域,在炮管左右下方和炮塔座圈處,還有炮管的左右兩側。有間隙裝甲保護區域只有炮管下方的那兩個點好打一點,而且打這兩個點最好不要用HEAT彈。

    還有就是超徵的頭頂觀察塔,比超徵高的車,打超徵的觀察塔底部焊接線處,可以很容易的打穿。車身比超徵低的或是同樣高的,打觀察塔的話那就不好打了。

    其實超徵的炮塔還有很大的一個弱點,那就是炮盾,超徵炮盾的造型是一個梯形,金幣彈只要打中了炮盾,炮盾就可以很容易被糊穿。

    在實戰中和超徵對炮先打炮管的左右下方,不過重坦和十級中坦要使用金幣彈才能容易打穿。只要在對戰中找好角度超徵的首上是可以打穿的,不存在無敵的說法。

    不過對戰時還是儘量打首下,超徵的首下是紙糊的,銀幣彈都可以糊穿。

  • 5 # 大鯨

    超徵的首上?

    有這麼難搞嗎?

    難搞到還有人開始抱怨國服版本是最不平衡的?

    不說別的,先看看是怎樣的首上

    其實這一塊兒的裝甲模型就這麼簡單,和征服者首上一樣是152.4mm厚度,然後外面上一層20mm厚的裝甲板。

    其實征服者的首上本身就不是非常容易搞的,問題出在角度,這玩意兒的傾角還是挺大的,正對傾角是53.8°,雖然在正對時還是很脆,但是他可以依靠擺角度來跳彈的,再加上這個厚度不存在被炮彈口徑碾壓的,所以嘛........

    可勁得整唄!

    現在又在外面加一層20mm厚的板子,

    那有啥用?

    看看在動能彈(AP,APCR)和化學彈在他面前等效多高不就行了?

    好主意,那我們先看看超徵拿自己的金幣彈——120mm APDS L1(均穿深:326mm)打上去會怎樣:正對情況下,這已經是最高的等效了,突破不了285mm的等效,在穿深突破280mm的AP和APCR面前沒什麼用,畢竟,間隙對於這種動能彈的抵消效果不是很好。

    擺角度的時候就有點吃虧了,這一塊兒畢竟角度夠大,再加上外面這塊板子也得算等效來削減,這個時候就有點吃不消了。

    等一下,超徵的首上並不是完全被裝甲板覆蓋的吧?裝甲板兩邊還有沒有覆蓋到的地方啊?那塊兒擺角度的時候應該能打吧?

    能,但是還是得要個300.......

    接下來我們看看HEAT面對超徵首上會怎樣,這裡我使用的參考標準是T57的金幣彈——120mm HEAT-T M469(均穿深:340mm)來試一下:

    不愧是裝甲板,附加裝甲對HEAT的穿深衰減能力可見一斑,最厚可達320mm,最薄也是290mm,超徵的首上對HEAT的穿深要求更高了,這就是超徵首上的威力。

    擺個角度基本上就別想搞他了,沒用的,最薄都有360mm,要高的話可以飆升到420mm呢!即便是旁邊沒有覆蓋的位置,你也胡來不了,別問,問就是博文頓博物館傾力贊助。

    不過這麼看來,超徵首上並不是無敵的,對於同級車而言,他的首上也就是有一點難搞的程度而已,準確的說,對大部分八級車而言難搞,對少部分九級車而言難搞,對APCR和AP而言只存在穿深不足的問題,嘛,你硬要用HEAT對付他的首上,那我還是建議高打低,讓他的首上等效不會因為角度大而變得那個變態,畢竟,這玩意兒的角度並沒有刁鑽到像蘇維埃那種人都坐不進去的程度,而且他的純厚度也不高。

    所以說這玩意兒不平衡在哪裡?

    不能被八級車的銀幣彈打穿所以不平衡?

    拜託,超徵,十級重坦,主打防禦向,在前線瀟灑的車子,你隨便來一個憨憨就能穿,那他要不要面子的?還是說,你已經蠢到只會右鍵鎖定攻擊了?超徵的褲襠、側面多麼薄弱你不弄你非要往他頭上打那是你的問題。

    後話

    就是不平衡嘛!超徵的頭我都沒辦法穿!

    你當他是手提包嗎????

    賣頭為生的重坦,頭能給你隨便穿,那他要不要做人嘛?

    算了,也不是真不能治,要治還是能治的,

    看看圖片先吧。

    既然我在前面提到HEAT對付超徵難,那麼先來看看HEAT打頭怎麼辦:

    一般情況下,炮盾旁的炮塔裝甲,還是可以打的。但是一定要打接近炮盾的地方,但是又不能碰到炮盾,這一塊兒等效破不了310mm,該出手時就出手。

    炮塔座圈是一個經典位置,等效破不了285,大家隨便幹。

    車長指揮塔也是一個經典位置,這個玩意兒的指揮塔雖然小一點,但是也不是不存在,記住咯,一定要摸指揮塔底座,但是千萬別摸到頭皮了,頭皮那塊兒地方是專門給毀天滅地395和無堅不摧420準備的洗頭按摩穴位。

    但是超徵一般都是賣頭打人啊?像圖中這樣正對的情況也不多啊?

    那也不是不能解決,你看:

    他要敢這樣賣,就直接打沒有附加裝甲遮掩的炮塔下部分,這一塊兒再硬也硬不過330!

    那麼APCR和AP怎麼整?

    當然是對付同樣的地方了!對於APCR和AP而言,上述的這些弱點基本上都會少個5~15mm的穿深要求。

    但是有人是例外,

    他就是來自美利堅的帝國主義375穿——155mm APCR M112A1,這玩意兒佔有兩個優勢——最大口徑的APCR,最高穿深的動能彈。

    對於他而言,就多了這麼兩個可以打的地方:

    一個就是超徵的二皮臉,需要注意的是,一定要往這張二皮臉最靠近主炮的位置打,越往下越好,這一塊兒等效還挺高,但是對於帝國主義375而言,這一塊兒仍然存在≥50%的擊穿率,在所有戰車當中,只有帝國主義375擁有從正面擊穿二皮臉的可能性。

    還記得我在上面提到的超徵的“洗頭按摩穴位”嗎?那一塊兒實際上就是個角度很大的50mm鋼板,根據口徑碾壓機制原理,>裝甲厚度×3的炮彈擊中時會強制不跳彈,也就是說,超徵的頭皮對於152、155、170、183們的穿甲彈而言就是個命門,因為他們摸上去不會因為角度過大而跳彈,但是這一塊兒的角度又不是無限接近於90°,所以這一塊兒還是可以穿的,等效不超過200,所以說嘛,對付超徵,還是得請大口徑怪獸們來幫忙,哦對,150不行,因為150=50×3而不是大於50×3,頂多只能享受兩倍碾壓優勢(轉正角度變大)。

    舉個例子,蛐蛐雖然是大口徑,但是他的HEAT還是不能摸超徵的頭皮,角度還是太大,還會跳彈。

    哦對了,還要補充一句,要是超徵還是那種大俯角賣頭姿態的話,能打的地方實際上還是隻有沒有附加裝甲遮掩的炮塔下部,畢竟超徵在最大俯角時你也看不到他的車長指揮塔,他的炮塔本身設計的裝甲外形算是不錯的,壓下大俯角的時候這個裝甲外形角度就會形成一個等效突破400的絕對領域,那還是隻能去摸接近炮塔座圈的部分。

    是挺難打的,要不然他怎麼當爸爸?

    難不成這車得把炮塔裝甲砍成負數才叫平衡?

  • 6 # 我是賽馬第一名

    這遊戲就沒有無敵的車,所有車都有弱點。先說說思路柿子找軟的捏,別傻不拉嘰的用自己的血去挑戰別人的強項。抗傷兩萬八鎮樓

  • 7 # hero00000001

    作為一輛十級重坦,擁有十度俯角是超爭的優勢,在9.22版本中也算是一等一的T1隊列了。

    先說說超爭的不足。一是超爭的頭並非完全鐵頭,頭皮能被擊穿,但是很難瞄,其次就是超爭的炮盾,複合裝甲保護了超爭的臉頰,但是炮盾卻成了它最大的弱點。二是超爭作為一輛十級重坦,口徑問題卻是超爭一聲難以解決的,隨著強制擊穿的設計加入,十級其他重坦的大管子開始了對超爭的蹂躪,關鍵不在於超爭掉血多少,而是大口徑HE對成員和配件的損傷幾乎可以廢掉超爭。

    再說超爭的優點。一是超爭擁有現在所有重坦第二高的DPM高達2700+的輸出能力,可以讓對手斷帶斷到死。二是超爭的精度,十級大口徑噴子都存在的問題就是精度感人,大口徑必定導致的結果就是:裝填慢,精度差,彈速低。而這些問題超爭幾乎都沒有,紅茶加成的超爭輸出能力穩定且可靠。三是超爭的俯角,雖然車體裝甲參差不齊,但是鐵頭的輸出能力還是毋庸置疑的。

    總結以上得出一個結論:超爭的打法主要分兩種1.利用地形和距離中距離進行卡線持續輸出,最大程度發揮自身的精度,DPM和俯角的優勢,也由此看出其實超爭並不適合近距離伸縮的打法。2.在面對落單難以擊穿的重坦時,超爭可以直接選擇面對面硬剛,暴露自身弱點的同時利用高DPM進行換血輸出。

  • 8 # 無人懂我無人知我

    這個不一定,當你站在不同的位置時,它的裝甲等效也會隨著你的位置發生改變。如果從平地地形面來看的話,沖沖手上確實硬。不過從盆地裡面看的話,超人可能就並沒有太多的首上裝甲等效了。

  • 9 # 解放後的赤貧

    雖然以前有HE伺候,總體來說以前首上已經算是很無敵的存在,現在雖然HE削了,但是鎖子哥都是打車長蓋了,更加不無敵了

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