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1 # 羅永浩
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2 # 玩改裝車的歌手會攝影
有些東西註定擬物化不了 很多logo裡面都有概念在裡面 一眼看不懂的logo太多了
我個人覺得 但是到底擬物化還是扁平化 沒有好看還是難看的區別 ios只是為了讓整體的視覺效果統一
當然其實這個問題問的就不太對 擬物化和扁平化其實不是完全衝突的 立體效果和扁平化才是相對的兩種設計 最開始蘋果和Google不約而同的把所有產品圖示從立體變成扁平的時候 還挺懷念立體設計的 後來習慣了覺得扁平化很多好處
我不是設計 所以我的認識可能也不全面 我覺得扁平化的設計是為了讓視覺統一 而且logo的延展使用性好 比如在手機上 平板上 電腦上 或者打印出來等等 能夠最大的還原logo
至於錘子 我覺得是老羅的情懷 擬物化最大的問題是大量的三方logo全都為了迎合蘋果和Google做了扁平處理並且加了方框 改起來工作量巨大 但是真的都改成擬物化 我倒是覺得會加分不少 起碼是眾多系統中獨樹一幟的
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3 # 苦逼卡
擬物化有擬物化的好處,扁平化有扁平化的優點,青菜蘿蔔各有所愛,喜歡哪個就用哪個,沒有什麼好比較的。我個人比較喜歡色彩豐富的扁平化,看起來比較舒服美觀。我不在意什麼學習成本,畢竟又不是很難的東西。我覺得安卓原生的扁平化就挺好的。
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4 # 魯鈍亂評
我覺得錘子的優點其實和國內其他手機企業一樣:他們都發現蘋果很好,也都覺得還不夠好,所以他們的結論是手機領域我還大有可為!看,我們比蘋果還聰明,我們也與明年或後年或者,哎,反正用不了幾年就超過蘋果了!於是各種顛覆,各種吹牛,各種超越,各種自以為是的黑科技,這樣過了幾年發現蘋果還是高高在上,而自己要麼就是快活不下去了,要麼就是大踏步後退,要麼擺脫不了骨子裡的山寨特質!中國的企業家太過自信,多數是從別的行業轉來,或者銷售天才,技術牛人,管理專家反正除了不懂產品和設計,別的什麼都懂。但是呢,咱是成功人士,我有才也有財,我在別的領域很成功,所以呢就是,我的成功可以複製!懷著這樣思維做的結果即使不是很慘,也絕不會多好!他們把產品設計想得太簡單了!如果就這樣能做出好產品或者他們希望的偉大的產品和品牌那還要產品設計師幹嘛?所以呢,希望我們有抱負的中國企業家們能放低姿態,牛皮少吹,不要看一葉而知秋,殊不知你也可能是一葉障目不見泰山啊!要做好產品好品牌一定要做最基礎的思考,不能流於表面的創新數字,沒有意義。所以希望羅總在談介面是擬物還是平面好之前先把設計領域的專業書籍看一遍再來考慮孰是孰非?到底是幡動還是心動呢?
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5 # hkcbcj
我現在用的就是堅果pro。說實話,我感覺用錘子手機的骨子裡都有那麼點尿性。就像老羅一樣,你們都圓滑我就要銳利,你們要扁平我就要擬物。雖然有點說笑的成分,可我覺得擬物並沒有什麼不好!雖然說蘋果是引領業界潮流。可現在還有多少人是懷念ios6的設計。我不知道喬幫主對扁平與擬物之爭是什麼看法。我是很懷念蘋果的擬物設計。甚至都想搞一臺iphone4s ios6當主力機。無奈是軟體不支援。有人覺得扁平好,有人覺得擬物好。沒有對錯。那麼有人堅持扁平,有人堅持擬物也沒有對錯。你不喜歡也不用抨擊對方。好與不好自有市場大浪淘沙。
另外說一句,錘子就不能出一款5寸左右的?有人喜歡大的就有人喜歡小的。可以學習學習蘋果一個堅果pro,一個堅果prop。這個真的可以有。
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6 # 你猜624
老羅雖然是一個半路出家玩手機的票友,雖然很多最初衷的設計在借鑒蘋果,但有一點不可否認的是錘子確實是一個工業設計領先的企業。關於堅持擬物化,在上述大前提的基礎下,個人分析原因如下:1.工業設計從本質上講覺不只是好看,好看只是基礎,如何更優的解決使用者體驗才是最重要的。在UI設計上,手機作業系統需要滿足兩個最基本的需求一個是更小的儲存和呼叫滿足快速流暢的使用體驗,另一個是辨識度,擬物設計對比扁平化更容易辨識,這種使用者體驗是潛在的第一需求。快和辨識相比,辨識永遠是第一位的。舉個例子來說,很多高階酒店的廁所上的男女標識都很前衛,甚至過於前衛,導致很多人第一眼併不能很好的分辨需求。從解決更多不同使用者需求時,這併不算是一個好的設計。2.當下手機硬體配置是遠遠過剩,已經超出大部分人的使用需求,但各個廠家還是在不停的更新和對消費者洗腦。好的產品,不只是硬體軟體也是一個重要的組合成部分。打個比方說,我買了一個別墅,然而沒有任何的軟性服務和物業,我想這個體驗不用我過多解釋大家也能明白的。這也是為什麼很多人在買房的是總會在多問問物業是哪家的,綠城,龍湖的總是相對好賣一些。再說回錘子系統,一個道理既然我拼不過國內這些手機大佬的硬體搶購能力,硬體堆疊能力,那麼找一個合適的平衡點。在解決硬體的流暢度,不斷改善軟體的舒適度反而是聰明的也是符合設計思維解決問題的基本方式和方法。3.關於品牌基因。好的商業產品一定是有顯著傳承基因的,對於錘子來說,自家的OS就是最好的辨識與區隔。在這個方面,加上綜合產品ID設計,錘子一直做的不錯,對比整個國內外只有三個手機品牌是這樣的,蘋果和Sony,Nokia。(不提銷量)有人說小米的軟體做的不錯,講道理用過小米2,小米2s,小米4,小米4s,紅米2。這幾款產品也算是是非常經典的小米產品了,但怎麼說呢,說實話你讓我說米UI,我會說挺好用的,但怎麼好用,除了流暢,我竟然一個特徵也說不出啦,不知道其他用過小米的朋友是否也有同樣的體驗。產品ID設計就更不用說,小米更是沒有任何的傳承和基因延續。4.又或者是老羅和設計師個人小癖好。 以上純屬個人分析推測。
現今手機陣營裡的 IOS,miui,flyme等都用上了扁平化的風格,而且很多應用軟體廠商也轉扁平化了,那麼錘子科技的Smartisan OS為什麼還堅持擬物化?
回覆列表
Smartisan OS 並不是一個擬物化的系統,它是一個該擬物的地方擬物,該扁平的地方扁平的系統。擬物還是扁平,不是一個簡單的美學問題,而是一個專業的產品設計問題。在 iOS 7 出來之前,iOS 一直都是一個合乎互動邏輯的,該擬物的地方就擬物,該扁平的地方就扁平的系統。強納森掌權之後,一切都改變了。除了一個業餘的作業系統,強納森帶給這個世界的副產品還包括一個同時拉低正反雙方智商的一個偽問題:擬物好還是扁平好?
舉例來說,在同一個介面內,顯示文字內容的部分,通常要設計為扁平,白底黑字,這是為了讓使用者專注內容本身,而不是去研究文字下面的那張擬物的紙張仿了什麼材質之類的。(但也會有例外。比如,同樣是顯示內容,OS X 的便籤就做成了彩色即時貼的樣子,這是為了引導使用者把它當即時貼用,而不是當成文字編輯器之類的去用)到了該介面的標題欄上,設計“返回”和“確認”的“按鈕”時,就一定要把“按鈕”畫得像一個真實世界裡的物理按鈕,即一個擬物風格的“按鈕”,這樣才能讓使用者沒有學習成本,或學習成本最低。因為生活經驗(即便你只有五歲)告訴我們,一個看起來像按鈕的東西,理論上是可以按的,而且它按下去之後通常會有一個回饋。這樣設計的結果就是沒人教你用過觸控式螢幕手機,你也會操作,這就是所謂的“符合直覺的操作介面”。而一個沒用過觸控式螢幕手機的人,不會覺得白底黑字的“返回”和“確認”是可以按的。糟糕的產品經理們會說,因為這些年大家都用過觸控式螢幕手機了,所以你不用再把“返回”和“確認”做得像按鈕,大家也知道它是可以按的了,這是非常無知和自以為是的想法。你注意過好的高階酒店和爛的高階酒店的區別嗎?前者會假定客人可能不會用他們的某些設施因而時時感到惶恐,這成了他們隨時準備改進的動力。而後者呢?通常會自信滿滿地認為客人應該會用他們的所有設施,“除非你沒住過高階酒店”。
這個世界每天都有成千上萬的人生平第一次拿起他們的觸控式螢幕手機或是平板電腦,那些對“怎樣打造一個完美的產品”這種事心存敬畏的產品經理們,會假定每一個使用者都是生平第一次使用他們做的觸控式螢幕裝置,這談不上什麼“匠人的初心”或“情懷”之類的,也沒那麼高大上和詩情畫意,只是一個基本合格的專業態度。
蘋果的 iPhone 和 iPad 流行起來後,我看過一個與之相關的紀錄片,其中最感動我的一個場景是,採訪者拿著 iPad 到美國的智障兒童學校去,給那些存在一定智力障礙的孩子們做嘗試,發現他們很多人都會操作,這就是喬布斯偉大的地方。