回覆列表
  • 1 # 小道說傳奇呀

    忍者龍劍傳,在最低難度下死亡次數過多會開一個忍犬難度嘲諷你。

    馬里奧製造,死了太多次路易吉會出來陰陽你。(很明顯的那種陰陽

    大多數回合制rogue類遊戲:

    從有情(不可思議的迷宮類)到無情(CDDA,tome4等等)依次為:

    死亡後等級與金錢歸0,從頭開始打迷宮→死亡後等級與金錢歸0,清空大多數物品,從頭開始打迷宮→死亡後等級與金錢歸0,清空所有物品,從頭開始打迷宮→死亡後等級與金錢歸0,清空物品,所用人物及隊友死亡,需要從頭開始培養固有人物特質→死亡後刪檔。

  • 2 # 真黑24k純賤

    你是真喜歡找刺激啊不過你既然這樣問那麼黑魂啦!血原啦!只狼啦!仁王啦!暗黑血統3啦這類又難死亡懲罰又高的我就不說了你肯定都玩過!說點你可能不知道的。

    暗黑破壞神,玩過吧!多的不說,這麼經典的遊戲肯定是知道的,我就說一個,建立人物時,有個選項,把那個一選,你這人物如果死了,那就是死了,不可再用。

    再說這個,一般死亡懲罰這塊,知道最多的就是動作類遊戲,但末日生存類的不知道你有沒有玩過呢?

    腐爛國度!末日生存類,滿是殭屍的世界裡,尋找還活著的人,逃避殭屍的追殺,建立自己的生存防禦點,收集物資活下去!這是遊戲背景跟遊戲主題。我現在說說遊戲死亡懲罰,每個人物在生存很久或者殺了很多殭屍後會升級,等級提升後會有技能點跟屬性點給你,這都是正常遊戲的套路吧!說一下這個遊戲等級的提升還是挺費勁的,當你美滋滋的把人物提升到一個高的等級後,手裡拿著ak身上穿著披風,威武霸氣的時候,一但你死了,那麼這個遊戲人物就會在這個遊戲世界裡真正的死亡了。

    還有很多遊戲裡有增加死亡懲罰的選項,別老遊戲荒,仔細看看,一定能滿足你那抖m的心

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    《EVE》

    《星戰前夜》(《EVE Online》)是冰島CCP公司開發的一款PC端網遊。遊戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。在遊戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括採礦、工業製造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰鬥等。EVE是一款典型的養老遊戲,一款頂級戰艦建造需要花費大量的資源合時間,而只要戰艦在戰鬥中被擊沉那麼你就會顆粒無收,在戰鬥中失敗的一方往往會陷入永無翻身之日的境地,可以說相當的真實,如果失敗面臨的就是死亡。

    《億萬殭屍》

    《億萬殭屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、殭屍末日世界裡的即時戰略遊戲。遊戲的最大誘惑就是存在一定的未知性,那就是你不知道面對將要到來的屍潮,需要多少防禦設施才能頂住,當你投入過多的資源進行防禦的時候,會拖慢你發展的進度,雖然前期輕鬆頂住,但是到了後期就會非常困難。而如果你將資源過多的傾注到發展上,後期只要有一個殭屍衝到你的基地中,你所有的建築都會被感染,瞬間滿盤皆輸。更可惡的是遊戲的存檔制度是和退出繫結的,也就是隻有退出並儲存功能,你不能讀檔從來,這就意味著往往遊戲會造成發展三小時因為漏了一個殭屍而全軍覆沒的下場,可以說一點容錯率都沒有給玩家。

    《暗黑破壞神3》

    《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲,該遊戲是《暗黑破壞神2》的續作。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲中提供了一種專家模式,在專家模式下玩家只有一條生命,如果陣亡則整個賬號會被刪除,也就是完全沒有容錯率。關鍵暗黑3的遊戲數顯數值爆炸的情況,阿三不會做減法,玩家經常會出現莫名其妙被敵人秒殺暴斃的情況,可以說十分挑戰玩家的神經。

    以上就是小白列舉的幾款容錯率極低,死亡懲罰非常嚴重的遊戲啦~

  • 4 # 元氣五分鐘

    這裡就必須要提中國產的經典遊戲《仙劍奇俠傳》系列了,玩遊戲的過程中,如果沒有存檔的話,一旦掛了,那就只能從頭玩起。

    經典的勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過…

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