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我是2006年在武漢讀書的時候,被寢室的室友拉著去玩了個聯盟暗夜精靈牧師,當時對3D遊戲不是特別感冒,感覺頭暈暈乎乎的,也不懂怎麼玩,室友說他們5人小分隊找個治療,就讓我玩了個牧師,就記得當初升級是真難熬,一個暑假才升到60後來陸續參加活動,進了個大公會,當初好像是5區影牙城堡,第一次進MC就拿到了眼睛,然後一直跟活動到了NAXX當時都已經參加工作了,後來由於工作原因AFK當時賬號被盜也找不回來就徹底沒玩了,過了一年多後TBC末期我又回來,網上買了個盜賊號,直接就跟著公會活動了,就記得一直到版本末期還沒拿到蛋刀,開了80自己認真在玩,通宵守靈魂獸,自己帶團開G團,跟著一群好朋友玩的不亦樂乎,一直持續到了85 90兩個版本,後來就真正徹底AFK了,接著後面100級版本回來玩過幾個月,基本也沒什麼上線,終於在去年開了懷舊服,又被召回來了,好像現在玩魔獸就是為了圓當初沒完成的念想,以及找回當初那份激情與榮耀,時過境遷,回頭展望,忽然發現自己最愛的還是80和85年代的魔獸,從聯盟玩到部落,如今懷舊又回到聯盟,感覺時光輪迴,感慨萬千
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回覆列表
  • 1 # 寶寶奶好我

    70級我是玩得最久的!70開始百花齊放,什麼職業都能打出DPS,有做不完的事!天天日常打英雄FB刷牌子 刷白雞 刷烏鴉 打G團公會團開心到不得了!

  • 2 # 打眼眼

    最喜歡的還是萬金油的60級版本,天賦樹的變化造就了很多不同玩法,其實我覺得最佳化設計60天賦樹才是魔獸世界的王道,比如說改善一下德魯伊治療輸出坦克,獵人的生存和野獸,聖騎士和薩滿的副本地位

  • 3 # 卡多雷

    我最初接觸魔獸世界是在TBC的時候,也是印象很深的一個版本。對於TBC版本有以下幾點看法。

    1、TBC版本可以說是在國服持續時間最長的一個版本,在期間經歷了代理商由九城換到網易,關服三個月。持續兩年多的TBC被玩家稱為特別遲,而真正的70年代版本2.4則持續時間並不長,在2.4時代參與開荒過黑廟、太陽井的玩家都知道在當時難度是很高的,而很多人津津樂道的則是3.13,用著WLK版本的天賦玩著70的版本。所以這個版本也是非常讓人爽快的一個版本。

    2、TBC版本相較60年代,魔獸世界有了很大的變化。第一次開放了英雄難度的5人副本、加入了卡拉贊、祖阿曼10人副本。副本的梯度曲線更加明顯,即使是在太陽井階段,對於很多副本的裝備一樣有著極大的需求,比如代表性的妖術之顱、龍脊獎章等等。同樣第一次引入了競技場模式,滿足了PVP玩家的一大願望,這一模式也一直持續到現在。在70年代有許多令人稱道的做法,牌子裝可以兌換裝備,讓很多不打團本的玩家一樣可以獲得不錯的裝備。同樣開放了飛行,也是一個很大的革新。總之,TBC版本是魔獸發生重大變化的一個時代,加之漫長的版本讓TBC讓很多人都習慣並喜歡這個版本。

    至於後來的版本巫妖王之怒、大地的裂變、熊貓人之謎、德拉諾之王、軍團再臨一直到現在的爭霸艾澤拉斯,每個人都有自己喜歡的一個版本,蘿蔔青菜各有所愛。我再說一下我比較喜歡的軍團再臨版本。

    軍團再臨版本引入了神器、橙裝、大秘境模式,這又是一個很大的變化,同樣讓我印象很深刻的則是暗夜要塞這個副本。

    1、神器系統。每個職業各個天賦都有屬於自己的獨特神器,都有各自的故事線以及各種各樣的神器外觀,比如讓很多人實現了擁有灰燼使者的夢想,版本末期的法師塔絕版的一些外觀更讓人稱道不已。神器系統讓很多人覺得太肝,但是換句話說肝帶來的回報也是很豐厚的。

    熊外觀

    2、橙裝掉落。在軍團再臨版本里,你的任何拾取行為都有可能掉落橙裝,不知道多少人對於掉落橙裝的那是叮的音響記憶深刻,也無法忘記老早掉落賽秘密、薩瓦迪卡的悲劇,一直遲遲等待核心橙的痛苦。

    3、大秘境模式。大秘境模式是遊戲5人本的一個前所未有的玩法,以前除了版本初期外越到版本後期5人本很少有人問津,加入大秘境模式,讓5人本有了新的熱度。不同詞綴的不同組合,帶來不一樣的打法。暴雪也藉此舉辦MDI,讓遊戲也有了比賽。對於大秘境的看法褒貶不一,對我個人而言是非常喜歡的模式。鬼船、英靈殿、群星等副本真的讓人記憶深刻。

    4、暗夜要塞的團本設計以及前置的任務線。蘇拉瑪這張地圖我覺得是非常經典的一個地圖,整個故事的任務線是非常史詩的。從最初的癮君子、建立地下堡壘,在一步步攻進暗夜要塞,凡是認真完成過這個任務線的我相信都是很感慨的。並且暗夜要塞這個副本,整天風格獨特,從地下一直打到古爾丹,難度梯度明顯,戰鬥華麗,作為一個認真帶團開荒了史詩暗夜要塞的團長我非常喜歡暗夜要塞這個副本。

    暗夜要塞

    魔獸世界每個版本都要自己的特色,作為一個玩了這麼多年的玩家,對每個版本都有喜歡的地方,也有不喜歡的地方,總之一句話喜歡還是不喜歡都是我們的青春。

  • 4 # 魔獸世界收藏家

    我是一個暗夜要塞版本入坑的新玩家,只玩過軍團再臨、爭霸艾澤拉斯和懷舊服,我最喜歡的是軍團再臨版本。

    軍團再臨

    這個版本和之前的版本有很大的區別:

    1. 引入神器系統。每一個玩家都能獲得本職業所有專精的神器,隨著玩家變得強大,神器也會隨之變強,還能解鎖更多好看的外觀。玩家成為了各自職業的領袖,頭銜也變成了大法師、大德魯伊和狩獵大師等等。雖說暴雪從大地的裂變版本便開始提高玩家的地位,從“腳男”、“貪婪的冒險者”到拯救世界的“死亡之翼終結者”——就像守護巨龍所說的:“凡人的時代來臨了。”但是從大地的裂變到熊貓人之謎,我作為玩家只感受到了劇情性和遊戲性的割裂。一方面,NPC們叫我“英雄”,將一個個非我不能完成的任務交給我,另一方面,在劇情上,我“貪婪的冒險者”的身份似乎並無實質性的改變。而在軍團再臨版本,暴雪專門設計了一系列史詩性的任務來匹配玩家職業領袖的身份,真正讓我感受到了玩家身份的變化。

    2. 加入橙裝。作為一個休閒玩家,我其實不怎麼追求裝備。但我依然為來自BOSS、小怪、大秘境箱子,甚至是路上隨手撿的寶箱中的橙裝而感到興奮。後來還加入了泰坦精華,1000泰坦精華就可以兌換一件任意橙裝,為運氣不好的人也添加了最低保障。

    加入大秘境的玩法。作為一個休閒玩家,我很少打大秘境。但我喜歡每週四在職業大廳開箱子,所以我會打兩層的大秘境。通常來說,低層大秘境不會出很好的裝備,但也有極低的機率出相當於英雄難度團本的裝備,我就從兩層大秘境箱子裡開出來過。

    爭霸艾澤拉斯

    這個版本由於全地圖動態等級以及使小怪變強,導致升級和練小號困難了許多,我的法師號同時打兩隻怪會殘血。由於動態等級,練小號時,我面對的怪總和我一個等級,而在軍團再臨版本,做比自己等級低1-2級的任務升級,顯得非常輕鬆愉快。而屬性壓縮使玩家輸出傷害的數字變低,這讓輸出本來就不高的我顯得輸出更低了。

    懷舊服

    懷舊服剛出來的時候,作為一個暗夜要塞版本才入坑的新玩家,我很想體驗一下這個比正式服更像一個世界的遊戲。不得不說,懷舊服真是另一個世界:弄出一堆烹飪用火還需要木柴和火絨,釣魚需要魚竿,獵人的寵物需要餵食,不然寵物捱餓太久會逃跑,不同的寵物需要的食物也不一樣……這些都讓我身臨其境。但不久,我就感受到了這個遊戲滿滿的惡意:小地圖上沒有黃色感嘆號,好不容易接到新任務居然那麼多都要鑽山洞,同時打兩個怪就要死。我是個有點自閉的休閒玩家,有時候不太像和人組隊,很多工就做不了,公會的人也都不玩懷舊服,遂放棄。

  • 5 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    綜合來看,碎碎念君認為,《巫妖王之怒》是《魔獸世界》的巔峰以及最完美的版本。

    《巫妖王之怒》

    儘管國服玩家並沒有體會過奧杜爾及之前硬核的時代,但兩馬桶連刷並沒有淡去《巫妖王之怒》的光彩。百花齊放的PVP競技場,天賦樹仍存,花樣繁多的build和不同T配製的DK,以及普通模式下全民PVE的新鮮感,帶來了《魔獸世界》的黃金時代。在《巫妖王之怒》版本,懷舊的聲音幾乎是不存在的,所有人都認為《魔獸世界》到了一個新的高度,並且樂觀地認為它還會繼續進步下去,但是事與願違,阿爾薩斯倒下的那一刻,《魔獸世界》也開始走上了下坡路。

    《巫妖王之怒》後

    在《巫妖王之怒》後,儘管暴雪仍然很努力的開發一個劇情逐漸耗竭的時代,我們迎來了瓦斯琪爾的奇景與蘇拉瑪的難忘,但《魔獸世界》終歸還是走上了下坡路。越來越方便的初衷導致了職業同質化,以此帶來的PVP失衡,以及從5.0-6.0劇情的平淡無奇,還有小寵物、要塞等系統的不成功,都讓《魔獸世界》的光彩逐漸的黯淡了。儘管《魔獸世界》仍然是MMORPG中無可置疑的最強之作,但它在泰達希爾的烈火中,已經褪去了光彩,玩家們也逐漸對當前版本喪失了信心,促使了懷舊服的繁榮。

    可以說,《巫妖王之怒》就是《魔獸世界》的巔峰版本,藝術性和商業性的雙重成功,隨後,就走下坡路了。

  • 6 # 當年村口編筐老王頭

    還是ICC吧。但是國服的時間毀了這個版本。

    這個版本幾乎有最經典的副本和最出名的反派。

    ICC和奧杜爾這倆副本,大孝子阿爾薩斯!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你認為和孩子分床睡分不了,僅僅是孩子的問題麼?