-
1 # 淑女千韓
-
2 # 落落真會玩TIME
大家好,我就是貓鼠的老玩家,但是我不是從s1開始玩的,我是從慶典開始玩的。
至於對這個出了10個月的遊戲,我對此有看法。
貓和老鼠於2019.5.31開始公測,這種特別的遊戲吸引了許多玩家,使其貓和老鼠在榜上靠前,6.1慶典季開始,一個星期後,我入駐了貓鼠,當時發生了許多很有趣的事。
那時候的我們不知道什麼是被動,道具又是什麼玩意,也不知道知識卡是什麼東西,也沒有細心這個知識卡,那時玩貓踩了夾子,我笑了……
這段時光過去的很快,來到s1賽季,每個玩家都學會了一些技巧,雖然已經不是慶典的貓鼠,但是貓鼠還是你的貓鼠。
就在我們享受快樂的日子時,貓鼠策劃換了,從s2賽季開始,他換了個介面,加入了許多坑錢活動,遊戲的元素又修改了。
那時,沒有細心的日子過去了,亂帶卡的日子也過去了,總之這一切都過去了。
而現在,經常出現那些所謂送s皮的虛假訊息,破壞了我們曾經的貓鼠。
再見了,曾經雖然我們的貓鼠改變了,但還是改變不了他的本質,如果貓鼠能重啟,我一定不會浪費。
當然,和小夥伴開黑的日子不會過去。
我還是會喜歡這個貓鼠,因為他是我的努力。
-
3 # 白熊不會玩
我覺得現在的貓鼠變得坑錢了,以前我還傻傻的認為遊戲音樂永遠不會變,遊戲開始介面永遠不會變,我想念以前s1賽季的音樂啊,以前那些和同學一起打遊戲多開心啊,希望貓鼠不忘初心,可以早點恢復
-
4 # 悅風李小狼
開服玩家,長話短說。
平衡性一直是問題,
還有畢竟兒童向遊戲,心智不成熟的小朋友很多,淨化網路環境人人有責。
入手門檻說高不高,說低不低。偏貴的商品價格,指的知識卡和角色,還有提升空間。如果不氪金,也能玩,感受就自己體會。
最後一句話:想玩咱就繼續,不玩就不挽留。
-
5 # 戰龍集團丶繁星碩華
我是從慶典季玩到現在的S4賽季的老玩家,我見證過貓鼠的沒落,從慶典季到S1賽季,我感覺那個時候的貓鼠帶給我們的是快樂。天梯賽輸了,心裡也很滿足,貓沒有細心,當貓踩到夾子時,我們也會笑出來。也不像現在這樣,經常騙氪。現在,貓鼠已經成為了一個“運氣遊戲”“拼知識卡的遊戲”,每當輸掉遊戲時我們都忍不住想動粗口,看對面的段位 ,總是比自己段位高,而且現在的伺服器網速卡的不行,有時還可以卡掉幀。經常搞一堆騙氪的活動。
現在我希望貓和老鼠官方可以最佳化一下伺服器網速,不要再做騙氪活動了,我也想問一下官方:這是你們的初心嗎?
-
6 # 沙雕君子蘭丶黑臉
當然有啊
還記得那時候的貓和老鼠平衡性非常好,不像現在有那麼多氪金活動 那時候貓鼠平衡不像現在削貓那麼頻繁
在那時候的牛湯,上線正式服沒兩天就被削廢,而那個bug一般的劍客泰菲,一個月才被削弱,那一個月是多少貓玩家的噩夢,
S1賽季的那個變態一般的萊特寧,現在已經沒人玩
-
7 # 隱辰遊戲
我是慶典季的玩家,準確來說是跑酷遊戲的老玩家,真的感覺這個遊戲變得坑了,以前貨架湯姆傑瑞騎小單車的時候,每增長200活躍度都會有獎勵的,抽獎s皮的機率也是從2%調到了0.8%,但是我們還是可以看到現在策劃已經在努力做平衡了,至少沒有再出現像以前的劍客泰菲,牛仔湯姆那樣比較bug的角色了,無論這個遊戲最終如何我都會支援他的
-
8 # 貓鼠黨解說
作為一個遊戲創作者,很高興能回答您的問題,首先我是一名貓和老鼠的創作者,也是一名貓和老鼠老玩家。貓和老鼠在S1的時候能給大家帶來歡樂,自從策劃換了,這個遊戲就不在歡樂了。因為新的策劃把貓和老鼠改成了一個卡牌遊戲,而且一直削貓,完全是靠運氣來決定輸贏的。所以貓和老鼠可以叫卡牌遊戲,也可以啊氪與運氣的遊戲,其實我這個老玩家還真的想念原來的策劃的,而且也想念原來的貓和老鼠
-
9 # 好吃的魚乾
有啊,我就是。
一開始那是一有機會就玩啊,我最愛玩老鼠裡的偵探傑瑞,因為可以隱身還能丟煙霧彈。
但是後來不知怎麼的,老是輸,後來才發現原來是牛仔湯姆搞的鬼。一開始,我就是很厲害的那種,玩十局基本上有八局都贏了,可是現在玩20局都不一定有一局是贏的!聽說好像是因為明日之後的策劃改到了貓和老鼠來了,所以現在氪金系統搞得烏煙瘴氣的,一句話,希望員策劃快點回來吧!
-
10 # minecraft氪金玩家
我認為S1賽季的貓鼠和現在都貓鼠完全是兩種內型的遊戲,一種是非對稱類對抗遊戲一種是卡牌遊戲,在S1賽季貓鼠雙方都還算平衡至少不會出現一邊倒的情況,但現在牛仔鼠的仙人掌踩到就走不動,好不容易飛了的老鼠被天使復活。遊戲方面角色不平衡我可以理解,非對稱遊戲確實很難平衡,但遊戲機制不能一邊倒吧,有些藥水在角落貓拿不到,就只能算給老鼠的,各種陷阱,古堡的沙袋,經典的擋板……而且最近一直出對老鼠有利的地圖,牧場,遊樂場。還有那隻狗抓老鼠屁事沒有抓貓就高額減速。最致命的就是老鼠都是小削弱,大加強,而貓是暗削,加強一些早就廢了的遊戲,一個對抗遊戲不想著出角色一直出卡和面板。最後希望貓鼠越來越好,也希望策劃好好想想,不要把玩家對童年的回憶變成你賺錢的工具!
-
11 # 紳士丶小H
拿s1的封面來說,那時候的封面是動畫裡的,背景音樂也是動畫裡的,從s2開始封面就變成了S級面板,背景音樂也變了。貓和老鼠這款遊戲從s2開始就走下坡路了,伺服器卡頓,騙氪,遊戲不平衡等問題出現了。玩貓和老鼠的百分之九十都是學生,剩下的就是主播、影片創作者們。一個這麼多學生玩的遊戲,面板還買到幾千,新聞上也很多次出現學生玩貓和老鼠充錢的事件。如果你說我不喜歡面板,那知識卡總需要吧,1級卡太廢,3級卡就無敵,你花幾個648把當前最好的知識卡升到滿級,下個月又有新卡了,而s1呢?沒有很多知識卡,但我們玩的都很開心。真希望策劃能重做一下游戲,讓貓和老鼠這款遊戲重回s1的輝煌。
-
12 # 天堂Heaven丶
作為慶典季s0末期老玩家,在這裡說一下,s0、s1當時還挺好的,那時貨架福利是還可以接受,而且當時的遊戲平衡也挺好,無論誰出了s皮,策劃還是會削的,到了s2,強鼠弱貓,s2正式開始時,湯姆的二武平底鍋大削,而且直接削廢。s2策劃就是,那個角色出了s皮,我就加強誰。所以我那時候玩貓是真的困難。s3賽季新春,還是照舊一樣誰出皮就加強誰,而且還換了大廳背景音樂。說真的,我覺得s0、s1的背景音樂好聽,s3、s4的背景音樂真心不好聽。然後出了個郵票抽獎,大約250抽一個金羽毛,可以換二表哥和前賽季的貨架s皮。然後就是萊特寧,曾經的貓王墮落到了最後。還有新出的侍衛湯姆,還沒到s4的時候,侍衛湯姆是貓角色唯一的希望。現在s4賽季,策劃逐漸開始對遊戲平衡了一些,但是唯一一點就是伺服器卡頓和匹配機制的問題,然後現在也開始對貓進行了加強,對老鼠進行了削弱。現在策劃正在改變,也是希望貓鼠把遊戲平衡性和伺服器卡頓其他問題做好一點。
-
13 # 饕餮taoie
其實我s1就賽季就開始玩了,本來是對這個手遊有著很大的期盼,以後會的,但是看見自己的親朋好友及遊戲中的一些朋友們淡退的時候,我總是不理解他們為什麼要退呢?你看我連續七局遊戲一卡一頓的輸的好多局,我都沒說什麼,我認為這就是應該的,難道你只讓自己贏不讓別人贏嘛?幸好氪金不會影響這個遊戲的機制。我所有的知識卡都有了,我幾乎沒有在知識卡上面花錢,我只衝了兩個賽季的黃金貨架,感覺這個價格很適宜呀!這個遊戲並沒有讓你強制性讓你的氪金,實在不理解那些人。
-
14 # 之心超穩的
在s1賽季時,有很多新手玩家入坑,他們在遊戲中感受快樂,但到s3賽季起,這一切都變了,貓鼠不再關心玩家的感受,值專注出氪金活動,所導致大部分玩家退遊。
回覆列表
一開始的貓和老鼠沒有什麼太多的運氣成分,氪金也沒什麼太多的區別,現在的貓和老鼠基本上就是推薦新的s皮,特別牛的s卡,如果不氪三級基本上就是廢卡,活動大部分都是氪金,感覺現在的貓和老鼠就是一個卡牌遊戲或者是氪與運氣的遊戲,希望策劃能盡力把卡的等差別縮小,不希望一個遊戲把童年的回憶毀掉。我還記得以前的貓和老鼠打排位都是歡聲笑語的,而現在基本上是說髒話,罵隊友,責怪隊友,甚至說這個遊戲運氣成分佔太多了。還有匹配到的對手和隊友,希望段位基本上是差不多的