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  • 1 # FPS解說小雨

    古墓麗影系列是我覺得眾多遊戲中最為奇觀的了,他遊戲中有龐大的故事和世界觀的前提下,還有很多槍支配件,還可以去尋找古墓探險,非常需要技巧和槍法同時還需要動腦,值得一試。

  • 2 # 梵天遊戲推薦

    我覺得這幾個都是!

    一、魔獸的熱度

    《魔獸世界》懷舊服的熱度,簡直讓人匪夷所思,不論是遊戲內容也好,遊戲劇情也罷,其實都是完全和以前一樣,基本沒有改變。一個老得不能再老的遊戲,就這麼一個大家熟悉得不能再熟悉的遊戲,在懷舊服推出以後,竟然直接點燃了玩家熱情,即使時間過了那麼久,在這類遊戲中,《魔獸世界》仍然是火到不行,即使過了這麼多年啥也沒有改變,但偏偏就是很受玩家歡迎。

    二、劍網3的男女比例

    作為一款武俠遊戲,劍網3的熱度還是相當高的。當你深入去玩的時候,才發現這並不是武俠遊戲,這明明就是《世紀佳緣3網路版》,並且還是女多男少的相親遊戲,因為女生太多,《劍網3》從來不缺乏每天的818,吃瓜群眾看遊戲中的各種八卦都能看飽。武俠遊戲這麼多,為什麼女生唯獨對這款遊戲情有獨鍾》?我也是百思不得其解!

    三、九陰真經的創新力

    九陰真經是中國網遊史上具有里程碑的作品。遊戲的玩法非常豐富,可以說是國內武俠遊戲創新第一的遊戲。自由輕功打鬥、首創江湖奇遇、離線修煉、虛實架PK打鬥等內容,在整個中國武俠遊戲史上,可以說是絕對的創新,在如今也有深遠影響,效仿者不計其數。《九陰真經》全面和準確的搭建了一個真正的武俠世界。

    這幾款就是認為的奇觀了,題主如果沒玩過這幾款遊戲,你可以去試試看!

  • 3 # 西瓜少星解說

    在現在的市場中,有著很多的遊戲,而遊戲本身出品都是為了豐富我們的空閒時間的,在豐富我們的同時,遊戲的製作商也賺取了足夠多的利潤,所以在很多時候,遊戲的製作組為了能夠吸引大量的玩家,都會在花費很多的心思去打造一款大製作的遊戲。要知道在現在的遊戲市場中,有著很多的遊戲,所以想要在這個市場中混下去,就需要有著強大的實力,同時還能夠要有足夠的特點,那樣才能夠牢牢地抓住玩家的眼球。

    只有在遊戲中,玩家感受到不一樣的遊戲體驗之後,才會心甘情願的去玩這個款遊戲,當玩家們體會到之後,也才會像身邊的朋友推薦,所以這些都是值得考慮的。而我們在玩遊戲的過程中許多時候會因為遊戲中的某些情節,而導致了自己有所感觸,這樣的情況也是很多見的。

    並不是遊戲製作的非常精美,或者是打鬥的場面有多麼的吸引人,只是這些場景總是能夠勾起玩家心中的回憶,讓他們有所感觸而已。可能是因為玩家將自己的角色代入到了遊戲中,以旁觀者的身份去看這個遊戲的場景,最後在聯想到自己,情感一時間壓抑不住,所以就觸景生情了。那麼,我就想問你們,當你們玩了這麼多的遊戲,在哪一款遊戲中,有哪些場面是最讓你們觸動的,或者是有哪些場面讓你覺得心酸的。

    《刺客信條》這款遊戲,相信大家都不是很陌生吧,在這個遊戲裡面,艾吉奧和哥哥比賽爬上佛羅倫薩的一個塔頂,聊天打鬧,俯瞰全城,然後動人的配樂響起,這個時候的自己就已經壓制不住自己內心的情感了,之後就開始哭了。這是他在刺客信條2中的第一次攀爬,第一次俯瞰全城,也是和哥哥第一次也是最後一次的比賽。

    在第一次玩過這個場景並沒有什麼太大的感覺,只是在回顧艾吉奧波瀾壯闊的一生的影片中,放出這個畫面我瞬間熱淚盈眶,艾吉奧從一個單純輕浮愛打架鬥毆的荷爾蒙過剩的毛頭小夥子,變成揹負著秘密復仇隱藏在黑暗中的手法嫻熟,身影沉穩的大叔。這樣的經歷,說起來是真的讓人唏噓不已,畢竟不經歷一些東西,如何成長。

    《braid》結局。這個遊戲大家有玩過嗎?在自己剛開始玩的時候,什麼都不懂,以為是一位王子,在經歷了許多的冒險一樣,最後在魔王的手中救走鋪路公主。這樣的劇情總的來說,還算的是符合現在的時代要求,但是當我花了好久時間,絞盡腦汁地通關之後,以為能像馬里奧那樣解救公主,然後幸福地在一起。

    以為這一切都結束了,可萬萬沒有想到的是,遊戲中結局時的劇情卻告訴我,其實我才是真正的入侵者,而在遊戲中路上擋我的所有怪,都是來保護公主的,自己才是遊戲中最壞的那一個,而公主只想遠離我。而之前那個擄走公主的大漢,才是真正解救公主的騎士。而自己不過是一個反派的角色,而且最後人還被他救走了。

  • 4 # 青銅榮耀

    我玩過一款三國類遊戲,畢竟宅男一個對於波瀾壯闊的三國世界還是比較嚮往的。去不了三國但玩玩三國遊戲也能舒緩下身心。然而這款遊戲的話就比較奇葩了可玩性的確很高就是每個區都被工作室牢牢把控新區一開人山人海不到一週區裡基本就沒人了,除了工作室的賬號真正的玩家也就比雙手多一點。諾大的網遊跟單機遊戲其實沒有太大的區別。

  • 5 # 小小風翎

    我在玩過得遊戲中應該也就卡牌類遊戲的神之刃和十萬個冷笑話2算是吧。

    首先神之刃,藍港出的遊戲13年還是14年出的,剛出來的時候是一個只看技術不看RMB的遊戲,升級送v2(無卵用),因為遊戲活動少土豪充再多錢也沒用,當時的最強攻寵夏卡和保命治療寵疾風女王都是副本產出,,隨著遊戲慢慢發展才成了有錢就是任性的地步,後來不知道為啥不更新了,停更已經3年多了但是還沒關服。(到現在感覺還是這個卡牌遊戲好玩,各類戰寵,各類魂搭配,還有聖痕,神器等等系統,新手想玩到頂峰不充錢估計沒個3年都玩不到頭)

    第二個十萬個冷笑話2主要是這遊戲停服賊快,2017年9月份公測,12月就停服了,,這遊戲r卡能比ssr還厲害,我玩的時候還在官群裡面發了一個覺醒無名無限大招連死一個隊的影片,不過影片是我朋友錄的,我沒錢覺醒無名,思路是我跟他說的。因為遊戲r卡實在太強,我一個人玩了4個跨區,名字不是小狐狸就是小黑狐。每個跨區都是老二,然後被人公屏罵我了。這遊戲玩的時候還是很好玩的,有隱藏獎勵,和一些bug人物做任務很輕鬆,也許就是因為bug太多了吧,3個月就沒了,涼了。

  • 6 # AGamer

    最“傳奇”的遊戲一定是《E.T.》,這一款遊戲差點摧毀了電子遊戲產業

    稍微瞭解一些遊戲文化的玩家,一定聽說過雅達利這家公司,知道雅達利2600這款開闢了電視遊戲先河的遊戲機。當年引發了“雅達利大崩潰”的導火索正是《E.T.》這款遊戲。

    本作是霍華德·斯科特·華沙用時6個星期,根據1982年推出的同名電影《E.T.》開發的一款遊戲,玩家將在遊戲中扮演E.T.外星人經歷多種不同場景,尋獲三件道具以便與家鄉取得聯絡,這些裝置會隨機地出現在地洞中。

    雅達利公司認為感覺到如果把這部電影做成遊戲的話一定能大賣,於是耗費巨資買下這部電影的遊戲改編權,併為了配合聖誕開始鋪天蓋地的宣傳,不斷拉高玩家們的期待。但是當遊戲發售後,極其低劣的質量使得壓抑已久的玩家徹底對遊戲產業失去了信心,紛紛要求退貨。大量卡帶的積壓,造成了公司的鉅額虧損。

    不久雅達利公司宣佈破產倒閉,美國遊戲產業迎來滅頂之災,無數遊戲製作公司倒閉,遊戲產業的重心自此從美國轉移至日本。美國遊戲產業從此一蹶不振,直到二十年後微軟發售XBOX。這就是電子遊戲史上最重大的“雅達利大崩潰”事件。

    大量積壓賣不出去的幾百萬套《

    E.T

    》遊戲卡帶則被拖到新墨西哥州沙漠裡壓碎掩埋,之後本身james曾經拍過一部電影就是去尋找這款傳說級的遊戲。

  • 7 # 風暴暖暖

    暴雪全家桶,除了魔獸世界,都能算奇觀,叫好不賣座的型別,中國產遊戲很多都直接從暴雪遊戲裡提素材,模仿,簡然一個素材庫。

  • 8 # 溫柔老漢

    遊戲確實玩過不少,從上小學就開始玩遊戲,當時比較火的夢幻西遊、大話西遊、熱血江湖、跑跑卡丁車、炫舞、等等很多!

    讓我覺得比較好比較奇觀的,我還是覺得熱血江湖比較特別,首先他造型的設計很有武俠的感覺,地圖刷怪也是很有特色,最讓人喜歡的就是各個職業的技能,很漂亮很炫酷!這是我喜歡的一個主要原因,而且這個遊戲你要花很長時間去升級去培養,就像看著自己的孩子一點一點生長!最重要的是這個遊戲是免費的不弄衝點卡啊什麼的。

    當時還有一款比較喜歡,那就是大話西遊。但是這個遊戲是收費的,所以只能玩到10級,10級以後就要衝點卡了,這就限制了很多玩家!

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