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1 # 火影雙子星
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2 # 金仙遊戲解說
1.傷害比較
小雷音的傷害要比魔王和龍宮都高,小雷音可以像大唐那樣點殺,也可以群秒,這是因為小雷音的傷害沒有減傷,而且魔王的法爆是看臉的,運氣好更高運氣不好就是更低了,就整體傷害來說小雷音比較更有優勢。
2.傷害數量
小雷音的群秒單位遠不如龍宮和魔王,因為其他的升級會增加攻擊單位,這個對小雷音沒有用處,等級越高小雷音越不利,畢竟後期秒的單位太少了,不過要解釋一個誤區很多玩家以為開局只能秒2,實際上可以用一念成佛技能,加上經脈技能開局是秒4之後每回合秒3,這個是掛日常不留珠子的情況,如果想要存珠子那麼前面一個回合只能秒2是比較少,不過只有難度任務或者pk會用。
夢幻西遊手遊小雷音和魔王哪個好 魔王寨和小雷音誰更厲害
從這兩點來分析這兩個門派,69級小雷音會比魔王更強勢,因為這個時候秒3不能算少了,而且小雷音的傷害也很高,像抓鬼這種正常2個回合就結束,帶小雷音也差不多,不過到了89、109階段,小雷音秒人單位太少的劣勢就出來了,混隊掛機容易被踢,如果有固定隊倒是還能玩玩。
劍會群雄也就是pvp方面,小雷音也有優勢,第一回合可以群秒2先殺對面配速或者輔助(方寸、地府之類的),因為是存了珠子的下個回合就可以秒5。
難度任務有比較有優勢,小雷音基礎經脈堆的是法術忽視,裝備一般推薦也是帶忽視的,這樣最高起碼能有40%忽視,難度怪的法抗就高了,這個時候小雷音的法術忽視效果也更明顯,本來傷害就比較高,但是隻能算是龍宮的加強版本,輔助作用相對來說魔王更突出一些。
結論:69級玩小雷音,89級和109級玩魔王或者龍宮;只玩日常選龍宮魔王,打難度任務又有隊的小雷音。
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3 # 段子鬥地主小陳
夢幻西遊手遊中,魔王和雷音那個好些?有哪些攻略推薦?
①我們首先介紹一下(雷音)小雷音門派弟子的頭頂會形成一個靈淵。裡面可以儲存兩種珠子,佛珠和魔珠。
佛珠對應群體攻擊,使用一念成佛技能時,可以法術攻擊敵方多人,並消耗完靈淵內的全部佛珠,消耗的佛珠越多,法術攻擊目標越多;
魔珠則對應單體攻擊,使用一劫為魔技能時,可以法術攻擊敵方單人,附帶機率控制,並消耗完靈淵內的全部魔珠,消耗的魔珠越多,法術攻擊次數越多。
使用門派大招問天一戰時,最多可召喚10顆珠子,裡面的佛珠和魔珠個數隨機。
這裡如果湊巧我召喚的10顆都是佛珠,那我就可以一次性秒10個單位;
如果是10個魔珠則對一個敵方單位連續攻擊10次。所以說雷音這個遊戲人物可以群秒單殺兩不誤,看自己喜歡而定噢。
②現在來介紹一下(魔王)魔王寨弟子屬於群秒,召喚,輔助都可以的門派現在看下魔王寨弟子的技能。
(1)氏族之力:魔王寨基礎技能。(2)飛砂走石:法術攻擊多個目標,傷害結果會產生法術波動。(3)三昧真火:法術攻擊單個目標,傷害結果會產生法術波動。(4)烈焰印記:隨機召喚一個烈焰印記,烈焰印記的生命值和消耗的氣血有關,可分擔一半形色受到的傷害。回合結束時烈焰印記發揮特殊效果,持續3回合。最多可同時存在兩個印記。
(5)守護印記:隨機召喚一個守護印記,守護印記的生命值和消耗的氣血有關,可分擔一半形色受到的傷害。回合結束時守護印記發揮特殊效果,持續3回合。最多可同時存在兩個印記。
(6)引火乘風:製造一張臨時符,給鞋子增加臨時速度。
(7)魔王降臨:給自己附加魔王降臨的狀態,持續回合內提升法術暴擊和法術波動的下限。
(8)飛星流火(絕技):召喚天外隕石攻擊隨機敵人,自身氣血越低召喚的隕石越多。使用後休息一回合。
以上兩個遊戲人物都屬於法系也是線下最熱門的遊戲人物之一,喜歡玩法系的小夥伴可以看下技能攻略看自己喜歡而定噢,玩遊戲就是自己開心就好,祝大家每天開心快樂。
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4 # 米豆遊戲解說
首先來看基礎屬性。
小雷音的魔力成長和其他法系持平,法傷沒有什麼區別。
其他方面,物防的成長比魔王更高一點,血量成長略低。
說白了就是小雷音物防高一點(100多),魔王的先天氣血要多一點。
同為法系門派,誰的傷害更高呢?
我們來看一下群秒傷害的對比。
假設法傷都是1000,目標法防皆為0,不考慮法爆和法術忽視,忽略經脈效果。
魔王使用飛砂走石可以秒4,根據公式計算,可以得到總傷害結果為3724.8,波動範圍為80%到120%~
小雷音的群秒是3個單位,按照技能公式得到單回合總傷害(群秒不衰減)為4185,要超過魔王!
不過當秒的人物少於3時,魔王的總法傷就反超了。
初步得出結論,目標0法防下,群秒人物超過3時,小雷音傷害不衰減的特性,使得其總傷害要超過魔王。
那麼有法防的情況下呢?
假設目標法防均為800,其他條件不變,得出魔王的總傷害為1804.8,小雷音的總傷害為1635,魔王總法傷反超了!
原來從傷害公式中我們可以發現,魔王法傷結果的固傷部分要比小雷音更多,因此在高法防單位面前小雷音的傷害發揮不出來。
綜上所述,面對高防單位時,魔王的群秒傷害更為有效;反之,小雷音的總法傷更強;而且秒的目標越多,小雷音的傷害優勢也越大。
實戰中小雷音給人的感覺與魔王也不同。
魔王是一個功能性的門派,進可法爆秒人,守可召喚先祖爸爸,打難度時非常強力,PK中猥瑣也能讓對面抓狂。
反觀小雷音,似乎是一個更“純粹”的輸出法系。很多玩家表示小雷音的群秒傷害非常高,動不動就是2000+,據說配合經脈最高可忽視39%的法術防禦,PK中打方寸這樣的高速門派非常厲害!
而且有效傷害加忽視對地煞的威脅也比較大,可以儘快造成減員,從而累積優勢。
當然也有玩家會表示,掛機不攢珠子的小雷音只能打3個單位,守屍能力一般,不像龍宮那樣“雨露均霑”......
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hello,我是雙子星。
魔王和雷音,孰強孰弱?龍宮和魔王兩大法系都一直在互相競爭。而龍宮法術越到精深威力越強,所以神威組還稱霸一方,而魔王不僅可以秒天秒地,還能召喚先祖加血打輸出,在戰鬥中的表現非常出色。
不過前段時間新門派小雷音登場後,很多測試的玩家都表示傷害爆炸,這讓諸多魔王弟子糾結要不要轉門派。
屬性比較小雷音的魔力成長和其他法系持平,法傷沒有什麼區別。但小雷音其他方面,物防的成長比魔王更高一點,血量成長略低。
說白了就是小雷音物防高一點(100多),魔王的先天氣血要多一點。
兩者同為法系門派,假設法傷都是1000,目標法防皆為0,不考慮法爆和法術忽視,忽略經脈效果。
魔王使用飛砂走石可以秒4,根據公式計算,可以得到總傷害結果為3724.8,波動範圍為80%到120%
小雷音的群秒是3個單位,按照技能公式得到單回合總傷害(群秒不衰減)為4185,也就是超過了魔王!
不過當秒的人物少於3時,魔王的總法傷就反超了。初步得出結論,目標0法防下,群秒人物超過3時,小雷音傷害不衰減的特性,使得其總傷害要超過魔王。
有法防的情況下呢?假設目標法防均為800,其他條件不變,得出魔王的總傷害為1804.8,小雷音的總傷害為1635,魔王總法傷反超了!
魔王是一個功能性的門派,攻可法爆秒人,守可召喚先祖爸爸,打難度時非常強力,PK中猥瑣也能讓對面抓狂。
而小雷音,似乎是一個更“純粹”的輸出法系。配合經脈最高可忽視39%的法術防禦,PK中打方寸這樣的高速門派非常厲害!
而且有效傷害加忽視對地煞的威脅也比較大,可以儘快造成減員,從而累積優勢。
總結。面對高防單位時,魔王的群秒傷害更為有效;反之,小雷音的總法傷更強;而且秒的目標越多,小雷音的傷害優勢也越大。