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  • 1 # 小乖閃閃

    《魔獸世界》作為一款運作十多年的遊戲,其特有的副本機制也是常常被人津津樂道。一個副本往往都是需要一個坦克,一個治療以及幾個輸出組成。坦克的作用在於拉住怪物仇恨,憑藉自身的護甲和防禦來保護後方的治療和輸出。但是,輸出能一定要注意把自己仇恨控制在坦克之下,否則就會出現在仇恨脫離,來攻擊輸出職業,導致滅團。

    就在前不久,NGA上的一個帖子吸引了很多玩家的關注。帖子內容主要是講:在BWL彩狗BOSS的時候,一名術士職業在BOSS處於火焰易傷的情況下,使用灼熱之痛打BOSS,其仇恨過高,導致BOSS直接奔向人群,從而使得這個團隊團滅。事後,責怪坦克太水拉不住BOSS。有些網友表示灼熱之痛技能本來就是屬於高仇恨技能,而該術士使用灼熱之痛來蹭傷害,純屬團隊毒瘤。而有些網友則表示,根據現在大部分G團規定,開場都是由2個坦克來打仇恨,為了防止時光吐息,需要等到第一次吐息後,DPS們才可以輸出。這期間足以讓坦克建立充分的仇恨了。如果還有人OT,則說明坦克太水了。

    首先我們來了解一下術士灼熱之痛技能。使目標感受灼熱的痛苦,對其造成火焰傷害,併產生很高的威脅值。再者,彩狗機制是每隔一段時間會出現一種法術易傷,使其受到某種法術傷害提高。而坦克的仇恨主要依靠破甲,盾擊和英勇打擊來建立,如果坦克一身T2加防禦散件,命中不夠的話,會導致技能經常未命中。雖然說是坦度夠了但仇恨拉不住。

    根據當算人術士表示,BOSS起手都屬於自然易傷和奧術易傷,並且經歷了第一次吐息,在這期間根本屬於沒有輸出,之後出現火焰易傷,才使用獻祭,灼熱之痛來打輸出,而且在OT的第一時間喝有限無敵藥水的。先是拍死身邊的法師後,三秒多還是沒有拉住仇恨,從而在人群吐息導致滅團的。

    但是,閃閃個人認為,在外面G團中,完全沒有必要打得和公會團一樣奔放。該停手的時候還是需要停手的。畢竟不是所有坦克都是高命中的同時皆備坦度。而且在易傷階段,本來就是高傷害,再加上高仇恨的技能。即便前面沒有輸出,還是有可能導致OT的。所以這個事情不能完全怪術士,坦克本身也有一定責任的。

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