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星際2,爐石,ow。
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  • 1 # Barbaryan

    1,平衡性差的話,娛樂性會高;2,所謂的平衡性差也是在可控範圍內,不至於讓玩家放棄遊戲;3,讓玩家期待下個版本;4,讓玩家花錢減少平衡性對自己造成的影響;5,所謂平衡性對所有玩家都適用,當玩到一定次數後,你會發現,影響最終勝負的不是平衡性,而是技術。然而,暴雪為了讓玩家易上手,確實很難做到每個玩家所謂的平衡;6,最後我想說,暴雪遊戲玩的是機率:玩家的牌組,裝備,技能,陣容,操作都是技術層面影響效率和勝率的因素,另外還有運氣的成分。因此,與以上這些因素相比,暴雪遊戲的平衡性雖然“差”,但屬於可接受的範疇了。

  • 2 # NULLisNULL

    這種問題也要問?誰不知道暴雪爸爸花費在遊戲平衡上面的改動是最大的,寧可跳票也要把遊戲做到盡善盡美,暴雪出品,必屬精品,這可不是一句玩笑話,當然為了不讓噴子噴我,我不是不支援中國產遊戲,可是中國產遊戲除了因為情懷能支援,有那個能讓人感覺到創新和內涵,灣灣的仙劍是個例外,除此之外還有嗎?或許我玩的少

  • 3 # 爆兵亂a

    這個命題有問題,什麼叫平衡性差,由誰來界定這個結論。

    暴雪遊戲平衡性一直都是不斷調整的,幾乎沒什麼吊炸天的平衡性問題,其次他們對平衡性調整很積極也很謹慎,調整都經過長期測試,放出時剛開始會有人不適應或不理解,適應後大部分調整還是有效合理的。

  • 4 # o夏日星o

    首先這個問題我是不認同的,總是很差?war3,sc他們的平衡性是我玩過的遊戲裡最好的。我想這個問題並不適於這幾款老遊戲。現在,dota2的平衡性做的是最好的,和最好的比當然差了,跟騰訊以及其他公司的遊戲相比,不說好多少,至少半徑八兩吧!不過,暴雪新出的遊戲平衡性確實不如當年。一款遊戲的平衡性不是一蹴而就的,dota2能有現在的平衡性,是透過多少次的版本更新和調整,當然這也可以看出冰蛙的牛逼。如果持之以恆,用心做遊戲,平衡性應該會越來越好。

  • 5 # 麥噲

    你居然說暴雪的平衡性差?我們說說現在幾款較火的遊戲:lol,誰敢說她平衡?130+的英雄,比賽常見的就是那幾個。dota2,確實平衡,但是他是用多少個版本的更替才有了今天的平衡,更不用說繼承前身的經驗了。風暴英雄,這個就玩過幾次,還都是打電腦,總體而言玩的人不多,也沒看到相關報道,沒法評價他是不是平衡的,暫且放下。射擊類遊戲本身是個有漫長曆史的遊戲,平衡經驗十分豐富,但是守望先鋒是個完全不同於一般射擊遊戲的遊戲,加之年齡不大,暫時的不平衡不影響他的遊戲性,況且個cf逆戰相比,ow平衡多了,也在不斷的平衡中。星際爭霸這類遊戲恐怕沒有比星際更平衡的了,可惜這類遊戲玩的人少了。暗黑破壞神之類的遊戲說實話多是單機,沒有多少可比性,暗黑2更是經典,一代人的記憶,3確實有點失望,那是因為有前代的不可超越。魔獸世界,一代人的記憶,雖然最近幾個版本不盡如人意,但同樣是有太過經典的版本的存在。爐石傳說,這個遊戲考運氣,考智商,隨機性太大,平衡無存談起,(非要談,我個人認為,感覺是為自己贏不了比賽找藉口!)。比了這麼多,我自己覺得,在遊戲平衡性方面,暴雪比有些公司做的好多了,說他差,完全是有其他目的的。

    想想cf,688,888,有平衡?

  • 6 # 地心的阿努納奇

    CF有槍有角色可以買角色和槍的比較要過得應該知道吧,地下城有天空套有裝備強化可以買同樣一個職業可以玩成不是一個職業,lol比賽打來打去就那麼幾個英雄你用冷門英雄打排位輸了你試試看?再看魔獸最新版本,月卡收費高等級裝備幾乎不可交易少數可以。世界任務每天一個地圖,史詩箱子每週一個,武器同職業每人三種完全靠自己努力去升級。要說打副本DPS治療量或者抗怪扛不住那就用神器等級去彌補,升上去還有類似暗黑3的巔峰等級直接加成,升到頂再去下副本試試哪個職業不牛B?最重要的是魔獸很多東西不是靠花錢就能得到的,很多東西要你去體驗。若論平衡我想能和暴雪比的都是自己的東西!

  • 7 # 石油熊貓

    如果暴雪的平衡性差,這個世界還有其他遊戲有平衡性?

    真正的平衡性遊戲是映象遊戲,兵種完全一樣,地圖絕對稱。這會影響遊戲的趣味性。暴雪的多種族對戰遊戲本身就不可能做到絕對平衡,而只能做到動態平衡和相生相剋。

  • 8 # 噴王之王一號噴嘴

    平衡性這玩意兒本身是見仁見智的東西。暴雪從來不說自己的遊戲平衡性有多好。他們注重的是可玩性,趣味性。但是暴雪的遊戲中沒有無敵的職業。就說曾經報復社會的血dk吧。在當時能打10個的存在。一個風騷的獸王獵人,寶寶調被動就吊打他了。

  • 9 # 愛唱反調的大白腿熊熊

    任何對戰遊戲平衡性都有問題,平衡性差主要有兩種表現:一種是沒什麼人玩且只有少數種族吐槽的平衡性差,一種是很多人玩且不同種族的玩家都在吐槽平衡性差。前者屬於真差,後者屬於偽差。

  • 10 # 死亡是一種奢求丶

    這是哪個傻逼提出來的問題? 暴雪做遊戲的初衷就是選擇平衡性遊戲 才一直到現在,魔獸爭霸 星際爭霸 玩家都是從無到有。硬要說平衡差那也是國服有工作室壟斷,金團毒瘤 代練等。

  • 11 # 本本分分做楚菡的男Ren

    沒有什麼遊戲是絕對平衡的,遊戲設計師在對比平衡上是有要求的。應對不同層面玩家的需求,還要儘量保持遊戲對玩家的新鮮感。sc2沒玩過,ow天天玩,職業之間的分工不同存在的意義不同 個人覺得沒有什麼平衡性可言,爐石傳說這遊戲本來就有一種運氣成分在裡面,更何況那遊戲還是以賣卡包賺錢的。卡牌類遊戲就玩法單一,長期老是一種套牌都會膩的。大的改動保證遊戲的持續發展。如果用操作來彌補職業上的弱勢可以滿足玩家的虛榮心,如dota2這樣的遊戲 被操作秀一臉 英雄強弱對比不至於太大都不會體現的特別明顯。

  • 12 # 使用者6084206908

    暴雪的遊戲平衡性讓你們感覺差原因很簡單!那就是大多數遊戲都是用錢來平衡 你衝進去多少錢你就有多牛逼 像傳奇啦 征途啦 所以你一感到遊戲不平衡就會想到 這是我沒充人民幣買裝備的原因 所以這類遊戲根本就沒什麼平衡性所言!由此可以看出 暴雪的遊戲是多麼具有平衡性 因為玩家真實的用資料和實力說話 像魔獸 給你一套畢業裝備 你如果沒玩過 可能還是打不過裝備差的人 裡面有手法和應對 必須花費時間去體驗才可以 這個平衡性基本上不與錢掛鉤 所以我認為並不是暴雪遊戲平衡性差 而是與它抗衡的同類遊戲太少了 玩的人多了 那麼這種不平衡的聲音就會越來越多 參考下LoL各種噴英雄削弱的 應該都有同感吧

  • 13 # 2314539

    暴雪的平衡性差你還玩不玩lol?暴雪控的已經很好了,dota控的就那麼回事多長時間的積澱又有war3的老本再加上dota之前這種地圖的引數。所以說dota本身控的較與資源而言並不出色。相比下來,暴雪對平衡性的把握就很出色,在少人耕作的即時戰略上打造了兩款平衡的可怕的作品在一代一代後各種兵種、機制的疊加後仍然不會有哪個種族過強或者過弱。平衡性這種東西和遊戲性是成反比的,暴雪能平衡兩者實屬不易,你又何來這種小學生問題?

  • 14 # 陸俊彥

    暴雪的平衡性一直是做的最好的,星際,魔獸,魔獸世界,不同職業種族代表不同打法和節奏,體驗不同的碰撞,上手難易也不同。而且像魔獸爭霸他還在有小補丁出現,真是認真負責。他代表一個遊戲時代,木有之一,有一種遊戲叫暴雪製作

  • 15 # 罔伈仁

    樓主是小白,暴雪不和你計較這麼多!玩遊戲誰不知道暴雪遊戲就是兩個字概括~經典!再加兩個字的話!永恆的經典!無論是對遊戲製作到數值平衡都是花了大量心血在裡頭!你以為中國產遊戲?多衝點錢就是大爺了!那才叫沒平衡呢!

  • 16 # Fivell

    暴雪的遊戲是很平衡的,不平衡的是智商不平衡。。遊戲本沒有強弱之別,但人卻有高低之分,透過暴雪爸爸的競技遊戲,可以讓你認識一個更加真實的自己,比如這位說不平衡的,簡直就是智障。。

  • 17 # 鯤灬鵬丶

    一個版本一代神啊,沒毛病!LOL DOTA 爐石 魔獸世界 基本所有的競技遊戲都是這樣。 這版本薩滿毒瘤 你怎麼不說之前薩滿是隱藏呢。當前版本的毒瘤,都是對上的版本墊底的加強,也是一種平衡。

  • 18 # 勺子電燈

    這就是你不對了,其他不知道,玩csgo50小時以上可以很明確的告訴你,CS(休閒模式)平衡練暴雪都不如,我個人玩遊戲偏向娛樂,但是CS休閒模式輸贏只取決於你一開始選的陣營,毫無娛樂感可言,優勢一邊倒,守望起碼打快速一開始你不能100%肯定你要輸或者贏吧,CS休閒模式就是這樣,打競技吧,高壓,神經緊繃,經常匹配不到,現在都不想玩了,真希望V社加入5E的快匹。

  • 19 # 藍了個喵

    偽命題,就我所接觸的幾款暴雪遊戲來說,暴雪的遊戲不是買斷制就是點卡制,商場最多賣賣坐騎小玩意啥的,所以都是考驗操作個人技術的,所謂的不平衡其實就是菜鳥沒法透過技術來征服這個遊戲,買了一身牛叉的裝備發現還是打不過別人,所以他們覺得不平衡。玩魔獸有過這麼一句話,魔獸玩的特別溜,玩其他遊戲上手就非常簡單。

  • 20 # 黑眼睛160976580

    這什麼問題?遊戲玩得少吧?暴雪是最注重遊戲平衡的!你玩過花錢的遊戲沒?玩過某榮耀沒?出個新英雄,為了吸引你買面板,簡直要一打五!圈了一筆後,然後再削弱,然後再出新英雄,無限迴圈!

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