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  • 1 # 魚老師解說

    一些經驗之談吧,說的可能不是很好,想成為國戰高手可以看下四點:

    1:玩過三國殺國戰的小夥伴應該知道,每局花費的時間少則十幾分鍾,多則半個小時。因為前期都是暗置情況,因此不好判斷整個局勢,假設當場上亮了兩個群雄,你作為非群的勢力,需要怎麼做,很多人菜鳥剛玩國戰,看到明將只要不是本勢力,就會直接打,結果明將互廝,暗將撿漏。所以要想掌握好整個局面,需要有一顆很強大的內心,通俗了說就是要會憋,前期儘量先藏將,等局面明朗點,自己亮將回合可以奠定勝局的時候再出來,給對方致命一擊。熟悉我的好友都知道我的打法偏火樹些,主要就是靠撿漏,我覺得國戰的精髓就是撿漏,只要做到撿漏撿的出彩就行。

    2:擺將姿勢有很多技巧,正常情況下,當鄧艾配將是四血的時候,鄧艾放副將,也就是資糧鄧艾,雖然技能沒有屯田強,但是別小看這一點體力上限,因為當配將是四血的時候意味著強度偏低,大多數情況下也不會賣血,因此四血可以更好的生存,而且資糧也勉強算是一個輔助技能。再說說姜維吧,由於姜維主副將實力差距太大,因此姜維無腦放副將沒毛病。對於非群勢力,考慮到張任的存在,大多數情況下將強將放到主將,這樣可以有效地避免核心武將被穿心。對於群雄勢力而言,考慮貂蟬的存在,所有武將都優先將男性武將放置的主將,特別是和何太后搭配的時候,貂蟬可以更好的發動離間送人頭。吳國除了小喬孫笨外,都優先將男性角色放置到主將。

    3:關於亮將時機,很多人玩了幾千局,仍然掌握不好亮將時機。正常情況下,只要局面不出現碾壓局,自己血線尚且能苟住,那麼就不要亮將,繼續觀望。直到亮將回合自己可以躺贏或者自己爆發可以奠定勝局,才是一個好的亮將時機。

    4:上面也說了,國戰中好的亮將時機是當自己回合爆發可以奠定勝局,因此要從選將上下文章。優先原則boss武將,特別是能一回合橫掃全場的武將,所以袁紹是國戰第一神將,當然大月亮、甄姬郭嘉、李典曹丕、甄姬司馬懿、香蓋、陸香香都是不錯的選擇。其次為了更好的生存,在三配四和四血武將中優先原則四血武將,比如當選將框是司馬懿典韋和張遼的時候我會選擇典韋張遼;當選將框是呂布貂蟬賈詡的時候,我會優先選擇呂布貂蟬,雖然完殺蟬破核能力更強,但是考慮到生存單挑以及蓄爆空間,我覺得呂布貂蟬更勝一籌。

  • 2 # 梁多金Dj

    1、開局

    開局作為忠臣,不要把沒身份的人往死裡打,比如2號位忠不要往死裡打3號位,留點餘地,第一輪,先看清身份,反賊更不要打不明身份的,因為是隊友的可能性遠大於對手。

    2號位反一定要跳,不跳反就內耗了,雖然很容易醬油,但是可以吸引火力,一般來說

    2位不要選太強力的,2位棄殺,基本就是跳忠內,反不要猶豫直接搞死,2號的郭嘉是反賊,牌的話直接不給,或者給張沒用的給主。

    2、身份隱藏

    首先,玩家不能過度傷害己方,反跳要以小搏大,用一殺一閃或者一順拆的損失搞得對方雞犬不寧全亂套才是好的;而當玩家明知隊友因為沒有武器、你的威脅較大或防

    御較差等原因下一回合只可能殺你的話,就需要隨機應變,而不是盲目隱藏導致本方接下來的操作全部失效而成為負面操作。

    3、反賊之收牌

    即己方手邊的無懈可擊+桃的數量(也包括技能)能否抵禦對方在此反賊隊友行動之前對其造成的傷害。這是殺與不殺的參照原則之一,二也是一種常見的局面,就是殺反拿牌後可以藉機結束遊戲或者確立絕對勝勢。

    4、身份鑑別

    正確的打法是寧可拿著當殺也不發牌,等到關鍵時或者確認下面玩家的身份再用也是好的,再有就是常見的忠裝反,反裝忠等。有人裝,沒關係,他的身份反跳多少會帶來一些對他方的負面影響,而你要做的就是擴大這種對他方的負面影響降低其帶來的對己方擾亂作用即可

    5、集火戰術

    一是在情況允許的情況下集火忠臣。所謂情況允許包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不會消耗過多或威脅自身。集火忠臣的可行性應該是很高的,畢竟

    較於主公難度降低了不少。

    卡牌分析——

    1、殺

    是一副牌裡數量最多的,一共有30張,黑殺21張,紅殺9張。數量最多並不代表有的出就要出掉,由於決鬥和南蠻入侵各有三張,所以它不但是進攻牌,也是防禦牌。

    作為主公和小內,保命是第一要義,如果手上僅有一張殺,當不能確保這一擊的戰果時,不要輕易把殺出掉。當忠臣和反賊貧血時也要注意,如果能確保戰果或者形成集火,那可以拼一下,否則慎之。

    例如,已明確身份的戰局,眾反對主公集火,其中一反剩兩血僅一殺,殺不到主公,身邊則有忠臣;這時候如果忠臣血量或者手牌較多,那兩血反賊不該出殺,起不到好效果,反而造成自己防禦下降。

    2、閃

    3、桃

    桃在一副牌裡有8張,全紅。一般情況下,大家有的吃就會吃掉,滿血則優先留著。也僅需要注意一個特殊情況,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻擊,這時你如果不是一血,可以先留著不吃,以待救人。

    4、決鬥

    攻擊型錦囊牌,共3張,優點是沒有攻擊距離限制。由於決鬥是少有的可以對自己造成傷害的牌,講幾種自殘戰法,主要是魏國武將:

    比如曹操,曹操來講是雙韌劍,拼一血的敵人,哪怕沒殺,只要自己血夠,能拼到對方死;反過來,其他人對曹操用決鬥,如果勝了,再用順手牽羊牽回來,又能造成次傷害。所以曹操手牌不多時,被人用決鬥,要慎用奸雄技能。

    5、過河拆橋

    數量最多的錦囊牌,一共6張。如果是ONLINE的話,別見人家對你用過河拆橋就當人家對你不利,也許人家幫你拆樂不思蜀呢,這種誤會在新手裡常見。

    6、順手牽羊

    共5張。基本和過河拆橋差不多,就是要注意和其他錦囊牌的配合問題。當玩家特別想牽某件裝備時,可以先把其他能出的錦囊出掉,以此來消耗可能存在的無懈可擊。另外陸遜最後一張順手牽羊打出後,是可以先發動連營摸張牌後再牽對方的,勿忘。

    7、無中生有

    共4張。一般有的用就用掉,留在手裡萬一被別人拆或牽就要哭了。當然作為主公,在第一輪形勢不明時,如果其他手牌防禦很優秀,也可以考慮留到下輪用,五手牌也把被拆被牽的機率降到了低點。孫權抓到無中生有,別忘先用掉再製衡。

    8、借刀殺人

    共2張。一種用法是借隊友的刀,殺集火目標,多形成一次傷害輸出,不過最好先判斷出隊友是否有殺,以免平白卸了隊友武器。如對關羽、趙雲這類不缺殺的隊友用,則安全很多。

    9、無懈可擊

    共3張。首先要注意,無懈可擊必須在錦囊牌生效前使用。比如決鬥,如果有人已經出殺了,那麼不能再無懈可擊;同理,拆和牽一旦指定具體拆牽哪張牌後,也不能用無懈可擊;延遲類錦囊一旦開始判定,同樣不能再用無懈可擊。

    10、萬箭齊發

    1張。群攻型錦囊,小內抓到可以打出來大亂天下,中盤以後注意一下不要削弱弱勢一方的勢力。其他兩方則要看情勢而用,己方如有一血或者0手牌貧血者,要慎用。反賊如果發現能速秒主公,那可以不在乎一血的隊友,隊友死了還能給你提供三張牌。

    11、南蠻入侵

    群攻型錦囊,共3張。小內抓到還是可以較少顧忌的用,基本和萬箭類似。主公抓到,開局階段可以早早打出,以此來消耗反賊的殺,降低首輪被反賊集火致殘的可能。中盤以後,需要注意的地方和萬箭齊發差不多。

    忠臣開局有南蠻入侵,也可以打出來消耗反賊的殺。中盤以後和萬箭齊發的用法相反,位置靠前的話仍然可用,降低後面幾個反賊對主公的殺傷力。無論何時,忠臣用群攻型錦囊前要注意主公的情況,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。

    12、桃園結義

    共1張。總的原則是判斷己方獲益是否大於對方,若大於則可用。在集火的情況下,先殺掉目標再用,如果殺不了,那就不用。己方若有垂死重要人物,判斷該人物的重要性和敵人獲利的得失再決定是否使用。例如:忠臣拿到,主公僅剩一血,忠臣之後還有兩家反賊,那就該使用。

    13、五穀豐登

    共2張。很有技巧性的牌,先說使用的時機:看位置。後幾家是隊友多還是敵人多,隊友多可用,否則就是資敵。看需求。若自己或者下家的隊友急需某張牌,可使用。若場上有急需手牌的隊友,也可

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