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  • 1 # 遊戲界老頑童

    傳說系列遊戲,從1995年首作面世以來,已15部正篇和多部衍生作品。雖然系列作品間角色和故事互相獨立,但遊戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。系列以日式動漫藝術風格,以及動作制戰鬥系統"線性動作戰鬥系統"(LMBS)形成鮮明的特徵。

    她的首部作品,幻想傳說,是傳說系列早期的經典之作,後來移植於多個平臺,由於也是我玩過的首個傳說系列作品,所以給我留下了深刻的印象!

    主要人物

    幻想傳說能夠如此成功,主要人物的經典形象發揮了巨大的作用。人物的設計者是日本大名鼎鼎的藤島康介,他以《逮捕令》一舉成名,隨後以《我的女神》創下銷量紀錄,是被譽為"神上之神"的漫畫大師。如果讓玩家投票選出心目中最喜愛的傳說系列人物,那麼主角克雷斯和敏特絕對上榜。

    1.克雷斯·亞爾貝因

    帥氣的劍士

    本作的主角,克雷斯可以說是傳說系列最正統的英雄形象,性格開朗溫和,自信堅強。當雙親被殺後,他第一次從心底開始痛恨某人,但更痛恨的是自己的無力。與敏特相遇後終於再一次找到了令自己花一生時間來守護的人。不過克雷斯對感情方面的事可以說沒有任何經驗,也因此而經常遭到庫拉斯和亞切的捉弄。

    2.敏特·亞德涅特

    溫柔的小護士

    本作品的女主角,年輕的法術師,心地純潔善良性格溫順。因其家族擔負起了對抗達奧斯的使命。將她救出的克雷斯也佔據了這少女的芳心。不過由於羞澀的緣故,她總是不敢向對方說出自己的心意。

    3.切斯塔·巴克萊特

    箭術高超的射手

    切斯塔的箭術非常高超,而且自尊心非常強,從不輕言放棄。妹妹的死對他的打擊很大,也正因此才使他對造成這一切的源泉--達奧斯,異常憤怒。也許是因為年齡與妹妹相仿的緣故,他對藤林玲非常照顧,似乎在心中把他當成了自己的妹妹。加入隊伍後常常與阿潔吵得天翻地覆,而兩人感情實際上非常好。

    4.庫拉斯·F·雷斯塔

    召喚術研究員

    為了尋找能夠讓人類使用魔法的方法,而從事精靈研究的學者。雖然是人類,但對魔法的熱情卻比誰都要強烈,平日裡一直在研究召喚方面的知識 。由於年齡的緣故,他對克雷斯與敏特之間的關係看得非常清楚,也因此常常開兩人的玩笑。

    5.阿潔·克萊茵

    活寶

    魔法師。出身於羅恩瓦雷伊的半妖精。與父親巴特一同居住在隆瓦雷戈山谷的半妖精,是隊內唯一能使用魔法的角色,同時也是隊內最活潑開朗的成員,喜怒哀樂都會直接表露在臉上,而她與切斯塔的拌嘴也總是能令人露出會心的笑容。

    6.藤林鈴

    冷庫的小姑娘

    使用伊賀慄流忍法的忍者。是現在的頭目藤林銅藏的女兒,也是下一任頭目,因為跟達奧斯對立雙親都被抓走,在克雷斯的幫助下協尋父母之後,加入小隊中。雖然她只有11歲,但在其臉上卻已看不出任何感情的存在,因為對於忍者來說,完成任務才是最重要的,而感情則是不需要的東西,因此,就連父母死在自己面前時,她也沒有流下過一滴眼淚。

    7.達奧斯

    神一樣的男人

    是本作品的最終頭目。他來自異星塔利斯·卡朗的異星人,為拯救將被毀滅的母星,等待大樹尤克多拉西魯結出,瑪納的結晶"偉大的果實"而來到這星球。但因為人類利用魔科學而浪費瑪那,他便率領大量魔物對人類發動戰爭。人類將其視為魔王而將其封印,但在遊戲開始時他的封印又被解開。

    戰鬥系統

    遊戲以使用隨機遇敵方式,在世界地圖和迷宮場景中行走會隨機遇到敵人。戰鬥場景使用線性動作戰鬥系統(LMBS)。簡單來說就是全部參戰人員和敵人都在一條線上戰鬥,敵人的進攻路線只有兩條,我方人員需要合理的設定陣型來應對。基本原則是前線需要防禦力與牽制力高的物理輸出職業來進攻,後排放置脆皮型的法師、奶媽、以及遠距離攻擊職業等。玩家只需要控制其中一個人物,其餘人物需要設定好戰鬥指令即可自動戰鬥。一般情況下,玩家都會首選主角來控制,在主角光環的作用下,戰鬥起來更得心應手。

    對比傳統RPG的好人站一邊,壞人站一邊,然後你打我一下,我打你一下,這種模式,傳說系列的戰鬥系統融入了很多ARPG的元素,增加了遊戲的可操作性和戰術性,使遊戲在長時間的踩地雷中不會覺得枯燥乏味,這是傳說系列的精髓之一,也是最吸引人的地方。

    線性動作戰鬥系統(LMBS)

    豐富的遊戲內容

    1.料理系統

    遊戲中可以透過很多種方法學到料理配方,然後在戰鬥中或是透過商店採購的方式可以得到食材,給全員製作料理可以達到恢復血、魔法、狀態等效果,長時間在迷宮中戰鬥時難免補給不足,因為所有道具的上限是15個,所以料理系統很好的補充了這一點,也給玩家增加了收集料理配方和食材的樂趣。

    學習新料理配方成功

    2.裝備系統

    武器裝備種類很多,光是主角克雷斯就有劍、斧子、槍三種類型,數量非常眾多。比較有名的裝備有可以時空穿越的時空之刃、主神奧丁的長槍、打敗莉莉斯得到的宿命傳說主角使用的SD迷之劍、傳說英雄使用的最強劍等。飾品的種類也很多,許多遊戲後期得到的飾品非常強。

    3.隱藏要素

    遊戲中的隱藏要素非常多,可以滿足你非常多的收集樂趣。從ps版開始,增加了很多隱藏迷宮,像是莫利亞坑道、暗精靈洞、海盜艾弗雷德的22處寶藏、多沃夫神殿,而且挑戰難度都要高於最終boss的關卡,適合後期自認天下無敵的你去挑戰,更何況裡面還有無數的強力裝備和終極技能!

    莫利亞坑道入口

    4.比武大會

    遊戲後期可以挑戰比武大會,8連勝之後可以挑戰實力強勁的冰狼,挑戰成功之後會得到國王的獎勵,有一些裝備還是非常不錯的,至少比市面上能買到的強一些。連續挑戰成功幾次以後,會出現一個叫莉莉斯的小姑娘,一上場就直接秒殺冰狼!她手拿一把大勺子,身上繫著圍裙,活脫一個家庭主婦,但是千萬別小看她,她可是大名鼎鼎的斯坦·艾露隆(宿命傳說的男主角)的妹妹,實力超強,沒有兩把刷子很難抗住她的進攻,挑戰成功後可以得到斯坦·艾露隆的武器---SD迷之劍。

    莉莉斯登場

    實力超強

    攻擊力不高,但是攻擊判定很強

    5.解謎要素

    遊戲中的迷宮有很多解謎要素,有些需要拖動石頭或是雕像,有些需要用到可以發射火焰的戒指,有些需要控制機關陷阱,內容非常豐富。在漫長的迷宮裡不停地踩地雷,本來就是一件讓人很反感的事情,解謎要素的適度加入,給遊戲增添了很多樂趣。

    開啟牆壁上的機關

    踩地上的開關

    總結

    非常經典的遊戲,很多人童年的回憶。也正是因為幻想傳說的高質量,才造就傳說系列這麼多年這麼多部作品的輝煌歷史。由於當年遊戲發售的時間與日本著名RPG遊戲“勇者鬥惡龍6 幻的大地”撞車,因此一開始本作的人氣與發售量並不怎麼被看好。但是之後,宿命傳說,永恆傳說等遊戲在PS上的不俗表現,使得傳說系列成了Namco的一個標誌性作品。遊戲中,宏大的世界場面,深邃的故事內涵和錯綜複雜的宿命糾葛,個性鮮明的角色,在角色擔當的藤島康介手中,顯得格外漂亮與出眾。接著是傳說系列獨創的類似格鬥遊戲的即時戰鬥系統LMBS,這是遊戲的一大賣點,以即時戰鬥系統來演示故事的發展與主人公們的冒險歷程,得到了玩家的一致好評。最後,以當時SFC媒體上的48M超大容量,遊戲還加入了主題曲,之後成為傳說系列的一大特色。這麼多的優秀特徵,註定傳說系列將成為遊戲界中最為矚目的一款RPG遊戲。

  • 2 # Mx小可愛

    各有各的感人之處,幻想作為傳說系列的開山之作意義自然不同,神話有著最強的劇情震撼力,深淵是紀念之作並且製作的很有誠意尤其是那段男主角切發表決心的那段有著不同的感覺,仙樂的劇情圍繞著神子展開,從女主角開始失去觸感開始一直都是悲傷..辛好有個完美的結局,宿命1是公認的經典最經典的當然就是里昂為了喜歡的人不惜背叛朋友又為了朋友犧牲了自己的那段(還有動畫,表現力很強),宿命2中凱伊路懇求莉亞拉說:"我想要留下"那段和最後消滅神大家被強迫性的的告別(兩個人一定會相見,開始之地也是結束之地,最後的劇情也算是在意料之內吧)剩下的還有很多,需要自己去體驗

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