回覆列表
  • 1 # 遊戲界老頑童

    格鬥遊戲,簡稱為FTG,是動作遊戲的一種,一直以來,都擁有大批忠實的粉絲。曾幾何時,叫上三五知己,湊在一起玩《街頭霸王2》、《幽遊白書》、《拳皇97》,一玩就是半天。期間嬉笑怒罵、明爭暗鬥、或是單挑、或是組團,都是一次美好的回憶。有時覺得家裡不過癮,我們也會去熱火朝天的街機廳玩,那時候比較火的格鬥遊戲有《侍魂》、《拳皇》、《鐵拳》、《月華劍士》、《街頭霸王》等,幾個人二十塊錢能玩半天兒!

    拳皇97

    街頭霸王2

    慢慢的,大家都上班了,各有各的忙,很難湊在一起了。自己一個人玩遊戲時,也基本不碰格鬥遊戲,一個人玩格鬥也確實沒意思。街機廳更是少之又少,就算你偶然找到一家,進去後會發現,數量最多的機子變成了賽車、投籃、射擊、抓娃娃和捕魚了,格鬥遊戲周邊基本沒人。

    國內的格鬥遊戲日漸沒落,國際賽場上依舊是小孩(曾卓君)一個人在戰鬥,很多人不禁要問,為什麼有著輝煌歷史的格鬥遊戲,走到了今天這步田地?下面我就從幾個方面來分析一下。

    街機文化

    很多格鬥遊戲最早就是在街機廳裡火起來的,那時候家用機的效能有限,很難能夠和街機相提並論。而且,街機廳的環境也更適合格鬥遊戲。

    首先,街機廳是個人才輩出的地方。想當年導師小孩就是在街機廳一步一步成長起來的,從廣州第一到全國第一,再到世界第一。導師小孩的出現,也絕非偶然。廣東省的拳皇水平很高,可以說是高手如雲,只有跟高手過招才能得到真正的歷練,逐漸成長為絕世高手。就像中國乒乓球為什麼能成為國球一樣,群眾基礎實在太強了。從小區裡隨便拉出一個大爺,就是國外的省隊陪練水平。。。。。。我沒去過廣東,但是我知道想當年日本組織了超強的拳皇98國家隊來挑戰中國,結果被導師小孩一波11連勝打蒙了,仔細一瞭解,我才知道廣東隊的厲害。

    曾卓君獲得SNK授予的“玩家導師”稱號

    一個街機廳有高手的存在,就會帶動一群人的圍觀、崇拜和模仿,也就是現在經常提到的明星效應。對格鬥遊戲的發展也是有很大的推進作用的。

    其次,街機廳更適合格鬥遊戲的發展。格鬥兩個字,這個“鬥”字很重要。既然是鬥,那就要有對手。街機廳里人很多,很熱鬧,玩格鬥有氣氛,也不會孤單,總能有人和你過招,這樣就能發揮格鬥遊戲的魅力,不斷地挑戰自我,突破極限。而且還有一個現象,那就是玩得多了,就能玩出花樣來,各種旁門左道應運而生,如果不是經驗豐富,還真有可能陰溝裡翻船。久而久之,大家就制定了很多規矩,例如不能使用某一些BUG、不能使用裸殺等。後來這些規矩也成為了正規比賽的比賽規則,對後來的格鬥遊戲開發起到了很重要的參考價值。

    在全世界的街機市場都萎靡的大背景下,日本卻是逆勢增長,逐漸形成自己獨有的街機文化,這種經驗值得我們借鑑。日本能取得如此大的成就,原因很複雜,主要原因有以下幾點:

    積極研發新遊戲、新玩法、新裝置,不斷推陳出新,讓玩家經常可以體驗新鮮感;將街機廳設在市中心、地鐵站等人流密集區域,成為一道靚麗而獨具特色的城市風景,客流量和收入也得以節節攀升;很多遊戲大廠都直接投入街機市場,使整個行業健康、有序的發展;多樣化的配套娛樂服務設施,與街機廳形成區域聯動;定期舉辦二次元文化等活動

    世嘉旗下的街機廳

    日本一對新人在街機廳舉行婚禮

    但是,中國的街機市場並沒有做大做強,因為種種原因逐漸被網咖取代,消失了幾年之後,慢慢的又在大的商圈出現了,但是基本上數量最多的機子都是抓娃娃機了,並沒有形成屬於自己的文化,只是一種普通的休閒娛樂場所罷了。

    正規的比賽體系

    中國足球為什麼一直成績上不去?其中一個原因就是聯賽沒搞好。咱們的鄰居日本,足球水平進步很快,就得益於J聯賽的風生水起,格鬥遊戲也是如此。南韓的電子競技為什麼這麼強,那是因為人家有正規的聯賽、各種贊助比賽、盃賽等,國家也很重視這一市場,導致本國的電子競技水平處在世界領先水平,尤其是《星際爭霸》,簡直獨步全球!日本也有非常正規的賽制,大的比賽之前有鬥劇,現在有EVO(全球最大的格鬥遊戲大賽),一些優秀的選手把格鬥遊戲作為自己的職業,一樣可以活的很精彩。

    EVO現場比賽的盛況

    日本鬥劇09決賽現場

    國內的情況要稍差一些,大多數格鬥高手都不能把格鬥遊戲作為自己的職業,進行系統的訓練、比賽等,只能是當做業餘愛好來參與,平時只是打一些線下的比賽,除非本人特別熱愛,不然都會慢慢的被生活所迫而放棄,這樣的例子有很多。近兩年,隨著直播行業的興起,有一部分人可以一邊打比賽,一邊做直播,很好的解決了收入的問題。

    夜楓對戰河池

    行業現狀

    目前,線上的格鬥比賽大多都是《拳皇97》、《拳皇98》、《街頭霸王2》等老遊戲,群眾基礎最好,直播效果也不錯。但是和國際上的比賽專案有一些脫軌。以世界格鬥大賽evo2019為例,比賽專案包括:

    1.鐵拳 Tekken 7 (Sunday finals)

    2.街霸 Street Fighter 5: Arcade Edition(Sunday finals)

    3.蒼翼默示錄 BlazBlue: Cross Tag Battle(Sunday finals)

    4.任天堂明星大亂鬥 Super Smash Bros. Ultimate(Sunday finals)

    5.龍珠 Dragon Ball FighterZ

    6.靈魂能力 Soul Calibur 6

    7.真人快打 Mortal Kombat 11

    8.夜下降生Under Night In-Birth

    在網上基本看不到這些遊戲的比賽資訊,更別提職業高手了。有一次導師小孩(曾卓君)在接受採訪時就曾說過,經常在準備《街頭霸王4》比賽時,想提前找一個國內高手使用下一場比賽對手的角色時,很難找,因為國內本來玩的人就很少,一些冷門角色當然就很難找了。

    中國乒乓球之所以強大,有一個方面的實力是全球頂級的,那就是陪練的水平和資源。2017年4月,平野美宇先後戰勝丁寧、朱雨玲、陳夢三個中國選手獲得2017年亞洲乒乓球錦標賽女單冠軍 ,成為史上最年輕的亞錦賽女單冠軍。但是僅僅兩個月,中國的國手們就送給她一個15連敗!究其原因,是因為中國乒乓球隊仔細研究了她的技戰術特點,專門找人模仿她的打法,然後讓全隊都有針對性的進行訓練,平野自然就悲劇了。。。。。。

    平野美宇自爆“討厭乒乓球”

  • 2 # 瓦力C

    因為我們大部分人玩的遊戲其實歸根結底都是由遊戲的載體工具決定的。從最早的小霸王遊戲機,到遊戲廳的,再到網咖,然後到目前的手機。因為智慧手機的普及跟發展,這也讓大部分人從一些端遊轉向了手機,以前的手機只能玩一些小遊戲,單機遊戲,現在如今一個手機遊戲也可以3個G,4個G了,同時手機還有一個優點就是我們隨身攜帶方便,想玩了隨手拿來就可以玩。再過幾年隨著通訊工具的發展,遊戲就更會換一種新的玩法。

  • 3 # 小貓Acs

    因為有更多的新遊戲出現了,因為格鬥遊戲少,就舉個例子比如拳皇這個遊戲出自很久以前,現在時代變了,所以沒有人記得他

  • 4 # 幸之棋牌

    以前我也是一個格鬥遊戲迷,直到現在每次到遊戲廳,也是直奔格鬥遊戲,操作簡單,曾經也是我發洩不滿情緒的一個宣洩口。現在玩格鬥的人越來越少,結合我自身來說,究其原因,主要有兩點:

    1.格鬥遊戲都是像我們這樣的80.90後玩的,而現在這個年齡段面臨各種生活壓力,沒有那麼多的時間、也沒有那麼多精力去玩。

    2.現在各種網遊、手遊層出不窮,像LOL,王者榮耀,稀釋了很大一部分遊戲迷。

    總體來說,時代在發展,人們的需求也不同,一個時代一個時代的更迭,每個時代都有屬於他們的回憶,當然遊戲也一樣。那時放學後趕緊招呼一幫小夥伴回家,連上電視就開打,幾場下來痛快淋漓,全身都舒暢了,才趕緊去補作業,這也是我們80.90後的一個美好的回憶吧。

  • 5 # 傻大哈魯魯

    格鬥遊戲比其他型別的遊戲門檻高多了,現在都是快餐時代,沒多少人願意慢慢玩一款遊戲鑽研一款遊戲,當然也跟街機的沒落有關

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 兩個人在一起,愛重要還是懂重要?