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1 # 愛玩遊戲的老E
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2 # 遊戲人伴陽
作為塔克夫玩家,我很喜歡這個遊戲,這是款吃雞遊戲,對電腦配置要求高。
遊戲介紹《逃離塔科夫》是俄羅斯開發商Battlestate Games開發的大型多人線上射擊遊戲,不過本作並不僅僅只是一款FPS遊戲,開發商承諾本作中將會融入角色扮演的遊戲元素,情節結構嚴謹,故事性強。遊戲的主舞臺是歐俄交界的戰區塔科夫,玩家要想盡辦法從這片危險的戰區逃出生天。
近日外媒GamingBolt對Battlestate Games營運長兼主設計師Nikita Buyanov進行了一次專訪,Buyanov也是大方地分享了很多遊戲內容。
遊戲具體內容劇情Nikita Buyanov表示,《逃離塔科夫》對沙盒和故事性相容幷包,同時運用了多種技術讓遊戲更接近一種他們稱為“危境作戰模擬器”的風格。玩家們將要在遊戲中對塔科夫進行探索,這部分內容叫做“戰役”。在戰役中,玩家們要想辦法存活下來,並在限定時間內完成特定的任務:例如找到所有的遊戲線索、完成任務,又或者是著手進行他們所想做的一切計劃,比如尋找資源、完成故事線、做做支線任務,當然也有的戰役只需要進行探索。簡而言之,玩家要進行抉擇:是想辦法在塔科夫求生,還是嘗試逃離塔科夫,不過要記住,一切行動都是有時間限制的。
遊戲《逃離塔科夫》是一款以生存為目的的真實系射擊遊戲,說直白一點,這是一款可玩性更高、設計更真實的《絕地求生》:不同部位中彈對玩家的影響都不同,手臂中彈後手抖準心不穩,腿部中彈後走的慢;遊戲具備深度槍械自定義系統,每一個零件都可以替換和移除。下圖是《絕地求生》和《逃離塔科夫》的槍械定製介面對比,區別一目瞭然。
總結可以說塔克夫是款不錯的單機吃雞類遊戲,非常硬核的一款遊戲很推薦給大家玩。
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3 # 度己遊戲
《逃離塔科夫》由一家來自俄羅斯的獨立遊戲工作室開發製作,專案最早始於2012年,四年後陸續開啟了兩輪測試——如今遊戲仍然處於Beta測試的週期當中,而且根據開發者的規劃,目前仍然處於比較早期的階段。
遊戲規則說起來其實也簡單:每個玩家都有一個自己的角色、倉庫和銀行賬戶,主要玩法就是下副本去“撿垃圾”。你可以在這個過程中搜集各種各樣的武器、裝備、配件、物資,事後還可以把沒用的東西拿來交易。至於物資的來源,既可以是散佈在地圖各處的櫃子、抽屜,也可以是電腦角色和其他玩家的屍體。隨著財富和物資的積累,你逐漸可以在以後下副本時攜帶越來越強的武器裝備,進而贏在起跑線上。
相比較傳統吃雞遊戲,有很大區別,他的最終目的不是為了消滅所有敵人,贏得第一,而是在保護自身安全的前提下最大程度的在遊戲中獲取資源。類似在戰亂中與其他的拾荒者進行爭奪物資的形式。他吸引人的地方,在於極度硬核,玩家可以扮演當地土匪SCAV,或者是傭兵PMC,PMC相當於自身角色,需要補充能量和水分,如果缺少是會死的哦。在準備好武器和必備的醫療物資就可以進入戰局,前期萌新只能苟且偷生嘗試跑刀,多熟悉熟悉地圖,我也是在打了20場運營,才熟悉了森林地圖以及撤離點和物資位置,不瞭解地圖的,可以在百度上搜索到,有大佬已經標註。馬上塔科夫就進行刪檔了,現在也是玩家最後的狂歡
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4 # 子夜之右
,一款非常真實硬核的遊戲,遊戲的畫質非常之高,吃東西,喝水,打藥,打槍的動作特別真實,遊戲的設定更貼近於現實 ,敵人死了,並不能顯示,要自己去檢視,被敵人打傷後會顯示打傷的部位,如果腿受傷過重,就會腿瘸,然後行走非常緩慢,如果長直接沒有補充,就會感覺到頭昏眼花,然後打槍啥的都不準,推薦係數五顆星
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5 # 王恆76425086
真實,軍迷發燒友最愛。武器:全是真實世界存在的,AK系列,M4系列,莫辛,M14等等,沒有花哨的塗裝,武器的威力由子彈決定,魔改的武器主要對後座力,人機功效有比較大的效果,對精度,初速等有一定的影響,和現實世界中的一樣。AI:和某些FPS遊戲不一樣,不是你虐AI,而是你經常被AI虐到哭。地圖:全靠腦子記憶,沒有任何提示,路盲請繞路。健康系統:頭,胸,腹,左右手,左右腳,不同部位被擊中的反應不同,血量也有差別,還有體溫,耐力,渴度,飢餓度的設定,會口渴,頭暈,咳嗽,跛腳,手抖等各種不同反應,負重的大小對耐力,跳起的高度,奔跑的速度都有影響。裝備系統:從頭盔,彈掛,防彈衣,揹包,面部,眼鏡都有分別設定,特別是防護裝備,同樣的防護級別,不同的材質甚至對武器的防護效果,耐久的減少都不同。還有交易系統,藏身處,能力養成系統都非常有特點。如果是真正的軍迷,值得體驗。不足之處,外掛太多,經常當運輸大隊長,於是決定只玩單機。
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6 # 彼得10938351
官方介紹我就我細說了,我就說一下玩家體驗。我是先下的單機版(非聯網,在某寶上或者某魚上都有資源,很便宜),體驗一下不同級別AI和BOSS的強度,刷熟地圖,搞清楚對每一個地圖的資源分佈、逃離點等。主要是我是一個槍械迷,槍械庫,跳蚤市場和商人那數不清的配件和自己改槍的給我帶來了無數的樂趣。還有就是很硬核的第一視覺,打藥,打槍,吃軍用乾糧,喝飲料,非常逼真,切合實際,真的玩一次就放不下去了。非常建議大家入手,當然白邊比黑邊要便宜一些,歐版和俄版也有區別,大家入手時需要仔細諮詢一下。
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7 # 20年網癮大叔
逃離塔科夫挺好玩的,但是這個遊戲對萌新玩家不太友好,因為沒有地圖,以及遊戲機制問題,最重要的是遊戲內經濟的獲得會勸退很多萌新玩家,但是遊戲的多樣性和後續的可玩性非常高,相信只要度過萌新期,你一定會喜歡上這個遊戲,如果對這個遊戲有興趣,想玩的話可以關注我,我每天都會直播逃離塔科夫,並且在直播中回答各種遊戲問題,以及萌新啟蒙,和遊戲初期的基本資料!
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8 # 歐陽鳩摩智
首先回答問題,上架steam並不會對fps有衝擊。衝擊的應該是養成類遊戲。
然後再來談談我對逃離塔科夫這款遊戲怎麼看,很明顯複製貼上並不能解決問題,下面上圖。(我已經半脫坑)
希望寫這些能給長期關注或打算入坑的稍微提供些參考,我為什麼說這是一款養成類遊戲,因為這個遊戲的收集養成的重要性比重已經遠遠大於競技屬性,fps屬性。你要做的就是在地圖裡收集一切值錢的東西出來賣錢,用掙來的錢來買更好的裝備,提高你的生存率;建設藏身處。藏身處可以改造槍械,試槍,生成槍械模板,賺取比特幣,以物換物,用錢換物等等。現階段到一個檔的中後期,如果一天玩幾個小時,錢基本都會到用不完的程度。
逃離塔科夫新手期十分長,你需要大把的時間熟悉地圖,彩蛋點(重新整理高價值物品),物品點,房屋名稱(開黑交流),物品價值等遊戲要素。你作為一個萌新問一個老手,在哪裡容易重新整理AI(相當於小怪,電腦人),哪裡重新整理高價值物品(精確到哪個地方重新整理什麼),男團(AI中的Boss,殺死之後包裡刷高價值物品和裝備)在哪裡重新整理,玩家在哪裡重新整理,一進地圖我在哪裡應該怎麼走(這遊戲並沒有遊戲內地圖),他都會十分準確無誤的告訴你。甚至他還會十分貼心的告訴你,這遊戲沒有隊標。沒打死過隊友(被隊友打死)幾十次都不好意思說自己玩過塔科夫。
塔科夫血條分成四肢,胸腔,頭幾部分。打空手臂拿槍抖動,打空腿不能跑,吃止疼藥看的更清楚,骨折跑歩掉血,彈夾打空之後需要一顆一顆往彈夾裡壓,被打有機率留血等等。都是不可否認的優秀細節。
所以我總結塔科夫是一款偏單機硬核收集養成類遊戲。剛玩這個遊戲十分的上頭,所以花800大洋又入手了黑邊。
但是1000多個小時了,也許一個遊戲對於每個玩家來說都有它的壽命。或許因為塔科夫競技感不是太強,我感覺玩久了遊戲機制相對單調,所以現在屬於半玩不玩的狀態。一些工作室開掛惡意殺全裝玩家,直奔高價值物品(人擋殺人,佛擋殺佛)等行為也十分影響體驗。除非朋友軟磨硬泡叫我玩。聽說現在更新了舉報系統,有時間再上去看看。
就說這麼多吧,有人看就再更點。
希望有一天我可以和更好的塔科夫再次相遇。
《逃離塔科夫》故事發生在2028年虛構的城市塔科夫及其市郊地區。塔科夫是俄羅斯的北部工業區和金融中心。由於跨國公司Terra集團的非法活動,導致兩個私人軍事公司在塔科夫發生了交火衝突。由於未知原因,整個城市失控,城中的居民也都逃離了。唯一留下來的要麼就是私人僱傭兵,要麼就是當地的歹徒或者是其他不明人士。
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作為一名塔科夫玩家,影片作者我不建議新手先入手黑邊昂貴的價格如果不喜歡就浪費錢,可以先入手白邊喜歡在升級,不要聽別人的遊戲意見,自己有自己的打法不不是所有的意見都適合自己,作為新手有不明白的可以問我我知道的儘可能為大家解答