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1 # 海水中的陽光
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2 # 擁有一億粉絲的男人
開羅系列 是特別好的選擇
無論是 遊戲公司系列 還是異世界系列的遊戲
最愛的遊戲公司,沒有之一
開羅遊戲,有經營,有戰鬥,有養成,適合打發時間!
都是可以用來打磨時間的首選
因為公司製作遊戲的初衷是
先放幾張通關後的成就值
簡直不要太肝 每款遊戲都值得你用心去玩 並且結局不同 由於成就值的高低 還可以為你下一次的玩耍 坐下鋪墊 會激發隱藏英雄http://www.kairogame.cn/這是開羅公司的中文官網 感興趣的可以去看看
附上截圖
相信我 如果是要消磨時間 且耐玩 開羅遊戲絕對是你的首選 畢竟幾十款遊戲 一定會有你喜歡的一款
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3 # 越菜的人越帥
單機遊戲:
元氣騎士,輻射,夢幻家園:這三款好玩耐玩!
total party kill:一直休閒,畫素畫風
Touchgrind BMX 2:極限運動型別,挺好玩的,手殘黨勸退
神迴避系列,我要翹課:惡搞有趣腦洞大
網路遊戲:
三國殺:這款遊戲經典了吧是個喜歡桌遊的小夥伴偶爾和朋友爾虞我詐一盤
玩吧:是一個遊戲平臺,裡面很多聚會遊戲例如:你畫我猜,狼人殺,劇本殺,等等……還有雙人遊戲,追妹子的時候無聊就約妹子玩簡單易上手還是比較有對抗性的
流星蝴蝶劍:偏硬核向的武俠遊戲,喜歡武俠遊戲的小夥伴可以試試,我是被勸退了,不行太菜正如我名字一樣
家國夢:不多說了良心放置類遊戲真.沒有充錢入口
消消樂:休閒類遊戲,老生常談和夢幻家園差不多
劍與遠征:放置類遊戲,畫風不錯偶爾上線收菜
夢幻西遊手遊:人老手抖反應慢的掛機型別遊戲(後期活動副本儘量不要掛機),一句多謝隊長帶隊打遍天下無敵手
斬獸之刃:卡牌類競技遊戲,畫風不錯,就是玩不6
鬧鬧天宮:很不錯的一款遊戲其實,只是後來有點尷尬了
三國群英傳霸王職業:策略類可以當羊收收菜,畫風好,當個收藏遊戲吧
還有幾個之前也玩過一段時間的,就不一一贅述了,簡單介紹一下
王者榮耀(這還用介紹?),街籃(街頭籃球),王牌戰士(就是守望先鋒),大話西遊手遊,火影忍者手遊(老生常談不講了),死神手遊(有很多也下載了很多,作為一個死神粉表示,真心一般玩不下去,境界死神激鬥還有個靈壓對決,就是圖個語音包)
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4 # 走來時記
(王者榮耀)因為這款騰訊出的遊戲已經出很多年了,玩這款遊戲的人越來越多,人們可以遊戲裡面過的快樂,找到娛樂,工作累的時候也可以放鬆一下,其次就是王者遊戲裡面還可以體驗一個團隊帶來的合作成就,再有就是可以獲得跟多的遊戲好友
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5 # 她的他的他
耐玩,我推薦的是養成類的遊戲,老遊戲了-部落衝突,養成類的,就是前期你可能會在半夜給自己定鬧鐘起來玩兒遊戲。
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6 # 威少的個人小影片
個人推薦幾款遊戲(前提都是不花錢就可以玩),雖然目前國內主流手機遊戲是吃雞和王者,當時如果這兩款遊戲經常玩,現在想換一種,可以試試下面幾款遊戲。一、如果你喜歡賽車類的:
qq飛車手遊版
雖然是騰訊的遊戲,可能大家的第一印象是不充錢就能變強?其實這款遊戲相對來說不充錢照樣可以成為萬眾矚目的大神,這款遊戲的核心就是車了,當然,既然是騰訊手遊,只要你花錢,肯定可以買到屬性極好的車,但是,就算有了好的車,車技跟不上,你還是不能享受到這款遊戲的樂趣。各種賽道,各種跑法,還有許多的近道和小技巧,只要你技術好,充錢的又怎樣,照樣幹趴下。
二、動作格鬥類
失落城堡
pc端的這款遊戲目前也有了手遊,這款遊戲,怎麼說呢,決定動作遊戲生命的永遠是動作本身,如果這是我們評價動作遊戲的唯一標準,那麼《失落城堡》就已經十分優秀了。名為“打擊感”的東西其實非常玄妙,它涉及到許多引數上的毫釐微調,與模型的反饋動作乃至於音效選擇都有著千絲萬縷的聯絡。如果你玩過足夠多糟糕的動作遊戲就會發現,調整這種體驗的能力已經不能算是一般意義上的技術,而更像是難以言說的功夫,真正能在這個方面修成正果的開發者非常罕見,而這也更讓《失落城堡》所達到的高度顯得彌足珍貴。而且還可以和小夥伴們一起開黑打怪!!!
還有就是,這遊戲不簡單哦。
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7 # 夏末cen
王者榮耀,哈哈哈哈,這是我至今玩過最久的遊戲,其他遊戲基本都是玩不過一年就沒興趣了,不過遊戲還是適可而止,無聊的時候當娛樂,不能太入迷了。
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8 # ShermanShen
《弓箭傳說》是一款單機版RPG闖關手遊,由北京海彼網路公司開發。本質上還是傳統氪金數值遊戲的套路,RPG角色養成➡️刷圖闖關(獲取資源,包括裝備、金幣等)➡️RPG角色養成(主要是數值增長),形成閉環。遊戲美術風格以及主介面明顯的借鑑了《皇室戰爭》。
遊戲核心:技術和運氣的平衡
《弓箭傳說》的一個最大亮點,就是它有著類似roguelike的設計,一連串的地牢中每個地牢一般擁有50個關卡,玩家需要完成所有關卡才能透過地牢。死亡一次然後購買復活,僅此而已。在通過後會解鎖新的舞臺、敵人、技能等等。
這個核心迴圈跟大多數的超休閒遊戲很接近,就是“開始-失敗-重來”,目標是挑戰最高分數。
這種很簡單的動機迴圈被結合到了《弓箭傳說》核心玩法設計中,更深入來說,遊戲融合了超休閒遊戲中三種特性:易上手性、短快的流程、巨大的滿足感。
1、移動成為操作的一切
為了讓玩家易上手,超休閒遊戲一般都把操作設計得非常簡單,常見的單觸控搖桿也非常適合移動裝置。《弓箭傳說》的玩法有兩個方面:移動和射擊。玩家操控角色移動,在移動停止時會自動射擊最近的敵人。將一般是分開的兩種操作巧妙地結合起來。
將移動變成玩家需要掌握的核心技巧,躲過敵人攻擊、找到輸出空擋、充分利用地形,而不同敵人的速度、體型、移動方式也有很清晰的視覺呈現,這種簡單清晰的玩法樂趣十足,每個玩家都能輕鬆上手並很快就有滿足感。
2、升級過程中的“運氣”成分
玩家每次開始都只有簡單的射擊能力,但隨著打怪收經驗,玩家可以升級不同的射擊技能,這意味著隨著程序的推進玩家會非常有滿足感:更快、更強、花樣更多。
運氣,成為了升級過程中的一個重要因素,玩家在升級後可以選擇3種技能中的1種,而遊戲中大約有50種技能,每個階段的關卡中的封頂技能是11種,這意味著玩家無法在每次過程中都獲得所有技能。
這種摻雜了隨機性,基本上無法讓玩家心想事成設計創造了幾種有趣的場景:
同時這也為遊戲創造了收入空間:當玩家意識到這一次獲得的技能來之不易後,便很難去接受放棄重來。這是個做貨幣化的強力要點。
3、合理的關卡流程
遊戲中的基本關卡流程是這樣的:
在普通關卡(1和3)之間,會有天使(2)的出現,她會提供生命值治療或者技能升級讓玩家選擇;在Boss關之前,會固定有一個治療寶箱,能回覆一半的生命值。這兩個固定的節點設計給了玩家繼續下去的動力。
在Boss關後,玩家可以透過幸運轉盤來獲得一項能力,如果無傷透過的話,可以用HP跟惡魔做交易,獲得一項強力的能力——這個機制借鑑了《以撒的結合》。
正是這種平衡了技巧和運氣的出色關卡設計,讓玩家在前期有著非常好的遊戲體驗,保證《弓箭傳說》前期的高LTV。
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9 # 酒哥成長紀
最近在玩一款叫做《奇葩戰鬥家》的遊戲,非常容易上手,各種奇葩武器的玩法也很有趣,還有各種可愛的人物角色。吃雞模式是我的最愛。
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10 # 遊戲解說江南
手機網路遊戲:陰陽師、決戰平安京、和平精英、 明日之後
單機遊戲:鋼琴塊2、中國象棋、暗黑格鬥
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11 # 遊戲關注者
手機遊戲中耐玩的也不是很多,和平精英啊王者榮耀早就玩膩了。現在我都在看有哪些新遊戲要出,前幾天我看到逆水寒要出手游來著。逆水寒端遊我之前玩過,玩法很多。主線劇情體驗也很豐富,光是大大小小的支線就可以玩很久了,更別提哪些趣味玩法。如果手遊可以復刻端遊的話,那麼逆水寒手遊肯定是最耐玩的遊戲了
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比較耐玩的遊戲嘛,這要看你喜歡玩的遊戲的種類是什麼了,比如卡牌的遊戲了,格鬥的遊戲了,遊戲型別有很多,有的人玩陰陽師一玩就玩很久,有的人卻不一樣,而我就是我的世界忠實玩家,如果你要找一個玩的好玩還上手的遊戲的話,你可以試試這款遊戲,
“彈彈堂”
是一個回合制的遊戲,還有有些技術含量的,判斷彈道的遊戲,