回覆列表
  • 1 # 單刀8

    1.退環境雖然是為了保護萌新,但是的確是圈錢的好方法,要不你肝要不就要花錢。

    2.版本的平衡性不好,像上個版本的加基森,上上個版本的傻龍,都是老玩家的退坑潮。你打了一整場的好句結果一張牌翻盤的感覺及其挫敗,還有開局知牌組一點娛樂性都沒有。

    3.對局可以輸,牧狗必須死。

  • 2 # 雲淵-靈脩心聖

    謝邀。先拓展地說點,爐石、風暴、守望作為當前暴雪主推的遊戲專案,擁有足夠有趣的遊戲內容,卻給玩家帶來差強人意的遊戲體驗。風暴作為娛樂遊戲,在遊戲未正式推出、遊戲內容匱乏時就組建戰隊舉辦聯賽,在過分強調團隊合作、天賦系統不足等方面存在嚴重問題,導致風暴應該是暴雪涼得最快的遊戲,好在幾次更新後有些問題得到了解決,至少我認為風暴是這三個遊戲中發展前途最好的。守望純粹是暴雪一手王炸被拆著打,在有著新穎遊戲模式下對於平衡性和陣容的調控簡直稀爛。

    閒話說多了,從近期暴雪的遊戲可以看出,暴雪就是要教你打遊戲,並且感覺得很cooooool,爐石更是如此。

    之前說了,爐石就是個娛樂遊戲,其最大的缺點也是最大的優點——節目效果。爐石傳說中充滿大量隨機性效果的卡牌,例如戰士的亂鬥和尤格薩隆都是能翻盤的存在。但是這種娛樂效果在競技比賽中會大大縮小牌手之間的差距,絕境能翻盤,穩贏卻翻水,這種運氣因素大大幹擾了牌手的實力。因此有人說爐石職業選手就是個笑話。如果暴雪想進一步提升競技性,隨機效果應該得到些許遏制。

    暴雪在經典卡包裡設計了許多效果強大的牌,藍龍、女王、螺絲……你們應該知道我接下來要說什麼了。先不談退環境的事情,我不知道爐石這個遊戲剛推出時暴雪採用的是什麼運營策略,反正開始給我的感覺就是做一步想一步。第一個冒險模式naxx帶來的是強大的單卡質量和亡語的優秀,可以看出當時的拓展設計簡單直接,單卡強才能讓玩家掏腰包。這使得爐石的單卡強度上升到一個頂峰,導致後來暴雪發現了這個問題後嚴格控制後來拓展包的強度,轉而往效果機制上靠。如果說之前的暴雪鼓勵經典和拓展並用,那麼現在則是推行拓展為主的策略。但是可能對於暴雪來說,經典卡包中的幾位大佬一直是個大威脅。為了推廣新拓展,經典卡包的使用和效果必須要得到削弱。一切都是為了新拓展的銷量,暴雪打臉的事情做的還少嗎?

    暴雪自從在naxx中讓亡語大放異彩時,就決定透過新機制的研發改變只靠單卡撐場面的局面。當然新機制中也有很多廢物。激勵和拼點的設計失敗的徹底,在當前有效果的生物身材普遍一般的情況下,激勵生物需要多兩費才能打出,且效果並不突出;拼點則純粹靠運氣,還是隨機選牌,可以這很娛樂。棄牌,不用我多說,這個機制在其他tcg遊戲中都是很強的,關鍵又是隨機,呵呵。任務牌,除了啟動快的盜賊和苟得住的戰士以外都死了,然後盜賊被砍了,還是巫妖王版本快出來前砍的。下個版本的英雄牌不看好,如果環境還是如此的話你活不過英雄牌登場,別指望吸血機制能降速。

    套牌設計上,毫無疑問快攻永遠壓其他卡組一頭,要不是有青玉護符這張奇葩卡,快攻根本遏制不住。暴雪每次都說要降速,然而快攻總能從新版本獲得很多新鮮血液,要不然就是青玉、土豪戰、髒牧死拖後期。可以看出暴雪對套牌的設計與遊戲體驗脫節嚴重。

    另外提一個與遊戲體驗無關的缺點,最近兩個的拓展包的創意有點同質化,有些機制就是直接照著橙卡改的,卡扎庫斯與進化,大王與英雄牌,還是希望設計師能多動點腦子。

    其他也有多多少少,什麼退環境啥的,那都是小問題,畢竟環境不退新拓展得賠死。大家把這個遊戲當娛樂,打打狂野、競技場都是非常有趣的;想上排名得有一定的思想準備。

  • 3 # 爐石傳說控

    1、戰網好友位太少了!

    在遊戲中我們可以交到朋友非常多,也許是暗黑3一起衝榜的夥伴,也許是打爐石遇到的強力對手。但是好友上限無疑是影響自己社交的最大屏障。戰網好友現在的上限是200人,雖然比之前的100翻了一倍,但是200哪裡夠呀,將一些舊的好友刪除,而來新增的新的朋友,你可知道每刪除一位好友時的心情是多麼複雜和不捨嗎!

    更何況戰網作為一系列暴雪遊戲的平臺,戰網賬號的遊戲好友再多個遊戲中互通,一個遊戲的好友可能就已經很多了,更何況暴雪遊戲有那麼多,如果我每個都玩,很顯然200個好友的上限太低了!大家能齊聚到暴雪旗下的一起遊戲是一種緣份,能成為好友都是難得的,所以能不能再多增加點上限呀,如果充會員可以增加好友位,肯定很多人跟我一樣,充充充!不充還是人嗎!?

    2、好友沒有隱身功能!

    沒有隱身功能,好友一上線,左下角就立馬提醒,而我只是想做一個安靜的美男子有那麼難嗎?有時候剛充了卡包想玩天梯一上線就被喊去帶別人排副本!!!蛋都碎了,一點隱私都沒有!!!

    比較尷尬的一件事情就是,情侶互道晚安之後,又在爐石相遇。所以這時候你們要搶先手,應該把“我就知道你沒睡在偷偷玩爐石!”這句當作開場白以掌握主動。不過你得虧是在爐石旅店碰到了你男朋友,要是在七天旅店……女:我的魔法會把你撕成碎片。男:有種來呀!

    3、幾乎沒有社交功能。

    暴雪為了避免普通玩家被語言傷害,可能也是為了讓不便於交流的移動端與PC端無縫拼接,爐石裡面沒有任何打字交流的可能。只有6個預設語句。而這6個預設語句,僅限於開場打“你好”,出牌慢了打“抱歉”,輸了的一方打“打得不錯”,對面再這個情況下再回復一個“打得不錯”。這三種情況不是嘲諷。其他任何情況用任何方式響應,現在中國玩家都預設為嘲諷。

    作為一個爐石玩家,我深深地知道對面刷“打的不錯”的安度因後面的嘲諷。在對戰時間內,除非你跟對方玩的是基友局,你沒有與陌生敵人任何交流的可能。而其他聊天視窗就更不用說了。整個外國都沒有一家能做好IM通訊軟體的公司,主流人群甚至還停留在用郵件交流的情況下。暴雪能做好聊天系統?

    4、競技場卡包不能自選

    GVG推出之後,競技場卡包獎勵只有GVG的新卡包,一些想要基本卡包的玩家表示了不滿。而TGT冠軍的試煉推出之後,暴雪乾脆讓競技場獎勵變為了隨機卡包,對於一些基本卡幾乎已經全了只想要新卡包的玩家,打完得一包基本卡只能賣了換塵。如果獎勵換成代幣的形式,玩家用代幣在牌店換取自己想要的卡包無疑更人性化一點。

    5、沒有自帶錄影功能

    觀戰功能有了,先贊一個,但是像三國殺、LOL都有自帶的錄影系統,方便快捷,而爐石傳說目前卻只能用第三方的錄影軟體來錄影回放,比較麻煩,還佔用記憶體較多。打了精彩的對局,能夠錄下來向朋友炫耀該多麼的舒爽,只能截圖和文字,實在吃力不討好。如果有錄影功能,想必逗魚時刻會更加精彩,每期都是那些主播,多少有點看膩了

    6、火箭只能發射一次

    7、天梯獎勵太少了!

    天梯獎勵太少,不論你上幾次傳說,都是一個破卡背,就算送個卡包或者隨機送一張橙卡都行,很多人應該和我一樣打過一次傳說就很少再碰天梯了吧,各職業勝率統計,各套牌勝率統計,在個人資料系統裡,且可以自行選擇是否隱藏(公開、好友可見、個人可見)。增加個人資料系統,玩家可以互相看個人資料(我想知道我遇到的這個安德羅妮是不是我狗,遇到的畢遊俠是不是老畢),顯示對方傳說次數,最高排名,各賽季結算排名。各種模式的勝率,各個職業的使用次數。這樣成就感滿滿的,還擔心沒人沖天梯?

  • 4 # 神通不及天數

    缺點談不上,不過我有個建議改進的地方,所有爐石玩家都知道,開包橙卡出現機率真是小的可以,為了照顧像我這樣窮的朋友,必須每包至少三金橙,不得重複!

    然而為了遊戲的平衡性,就先緊對我的賬號進行整改吧

  • 5 # 昆之大233

    玩了三年多了,總結下來發現缺點很多,比如說伺服器問題,很多玩家都是因為登不上游戲被勸退,還有橙卡的爆率真的低。隨著版本更新,狂野的環境是越來越惡劣了,快攻橫行,雖說卡組的多樣性越來越豐富,但是總有幾個毒瘤卡組無法被制裁。標準雖說強度不高,可每個版本末期獵人總能崛起,快攻讓慢速卡組體驗極差。

  • 6 # 愛玩爐石

    作為一個爐石老玩家,玩過爐石4年,爐石傳說一個讓我不能忍受的是卡牌的暗改,所謂暗改,就是暴雪方面偷偷改動裡面的遊戲機制,而並沒有相應的藍貼新聞進行說明。後來我就見怪不怪了。下面列舉我知道的卡牌暗改。

    1.戰歌指揮官

    絕大部分玩家知道的是上面戰歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡組偶然發現的

    這套魚人戰是我很早以前玩的otk卡組,5個魚人最先是都可以衝鋒的,總共是30傷害,隔了一段時間後再玩發現我最後上的11魚人不能獲得衝鋒,傷害不夠30,後來測試了下是buff原因,一個最簡單的例子,當你的場上有暴風城勇士,戰歌指揮官,下3攻生物暗改前是可以獲得衝鋒,暗改後就不可以,只能解釋為3攻生物召喚時變成了4攻沒有辦法獲得衝鋒。

    2.劇毒之種+自爆綿羊的combo

    自爆綿羊是機械包的卡牌,當時我就突發奇想,這兩張牌能不能打出配合,打出清全場類似炎術士平等的效果,答案是不能,綿羊的亡語觸發是在劇毒之種把所有隨從變成22前發生的,但是後來有一次看秋日的直播,竟然打出了這套combo完成了清場,附當時秋日疲勞德卡組

    而一段時間後再玩,這套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。

    3.大王與審判

    審判是Explorer協會冒險模式的卡,後來它與大王產生了很多次聯動,下面是貼吧水友當時總結的五個版本:1、審判剛剛出爐那周,大王登場,審判會觸發,會有動畫效果,大王不會死亡。2、然後化石迅猛龍卡死BUG期間,暴雪進行了一次熱修復,效果改為:大王登場,審判會觸發,沒有動畫效果,大王會死亡。3、在第二次化石迅猛龍修復期間,暴雪再次調整了設定,效果為:大王登場,審判會觸發,有動畫效果,大王會死亡。4、在前幾天,設定再次被調整:大王登場,奧秘審判直接就不會觸發了。5、目前版本又變回了:大王登場,審判會觸發,會有動畫效果,大王不會死亡。

    4.娜迦海巫

    娜迦海巫是Explorer協會的卡,它的暗改是與各種巨人的配合,從此在狂野掀起了腥風血雨。

    當然這是由玩家發現的,官方在新版本並沒有出相應的改動藍貼。狂野海妖巨人術,5費甚至4費跳硬幣戰場一個55,加一地88巨人,讓很多職業沒有反制手段從而輸掉對局,而最近卡牌削弱方案公佈,娜迦被削弱為8費。感覺暴雪有點打自己臉。

    已上就是我所知道的卡牌暗改,為什麼不能忍受暗改,爐石暗改而且沒有官方說明,很讓人懷疑這是符合正確的機制還是屬於bug,爐石卡牌效果改動是會對對戰產生影響。就像娜迦海巫的更改顛覆了整個狂野環境,如果你認為是bug或者合理更改,那就應該在改動說明中指出,這更有利於遊戲更好的發展。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 汽車天窗漏水了怎麼辦?