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  • 1 # 鮮柚遊戲

    畫面

    基本不需要解釋,每個人都有追求美的本能,唯美的遊戲一般評價不會差到哪裡去,即使遊戲性不高也會有人說“玩了這個遊戲感覺整個身心都被治癒了呢”之類的話,唉,遊戲裡也是看臉的T_T

    舉例:【深海水族館】

    一款美輪美奐的放置遊戲,在本作中你將一點一點發展美麗的海底世界,從無所有,逐漸新增各種生物,珊瑚魚、海龜、各種美麗的珊瑚,到最後還可以召喚鯨魚哦。 玩法簡單,點選可愛的火山來獲得能量,建造珊瑚可以自動生產部分能量,等級越高生產的越多。 雖然放置遊戲一般到中期沒有什麼可玩的內容,但本作畫面清新,而且音樂也比較舒緩,觀賞性比較高!

    劇情

    接宕起伏的劇情往往能夠讓人沉浸其中,讓人產生極強的代入感,並在結束遊戲後回味無窮,如果能恰到好處的死個女主,那麼劇情就更加深入人心了,就能成為神作啦,就像把我家靈兒弄死的某仙劍一

    舉例:【新仙劍奇俠傳(單機)】iOS(¥60很貴……)也可以玩仙劍98

    一心習武夢想名震江湖的李逍遙,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閒事,得罪了歡喜冤家林月如,又使苗族巫女阿奴對其情愫暗生。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?

    玩法

    一款遊戲如果採用了某種比較新穎的玩法,而恰巧這種玩法不令人討厭,那麼也可以成為優秀的遊戲,就像當年的網遊的刀塔傳奇,單機的生命線

    舉例:進化之地(媽蛋這個遊戲也是死女主TT)

    進化之地是一款用自身來描述整個RPG發展歷程的遊戲,透過開寶箱不斷獲得新的RPG元素,無論是早期的紅白機RPG,還是如今的3D動作類RPG,在這款遊戲中都有跡可循。也許其中一個畫面,亦或是一句臺詞,甚至只是一個名字,便足以引發你無盡的回憶和無限的感慨,緬懷那早已流逝的歲月。

    世界觀/人設

    在架空的遊戲世界,如果世界觀宏大,且設計合理,注重細節,往往就能被稱為神作啦,就像魔獸世界,手遊方面主人公性格人設討喜也可以噠

    舉例:魔女之泉

    一款來自南韓的獨立遊戲精品RPG,最近更新加入了中文,完美漢化。日系故事風格,玩家需要扮演一名被勇士追捕的魔女,在逐漸成長的過程中,也逐漸瞭解到自己的身世之謎。 女主性格傲嬌可愛,偶爾還會自言自語,總之很萌就是啦~

    自由

    自由度高的遊戲一直飽受追捧,向我的世界和GTA系列,畢竟誰也不想玩個遊戲還一直被規則所束縛著吧

    遊戲性/打擊感

    一些格鬥遊戲如果連招爽快,能夠讓玩家擁有操作的成就感,就已經是一個優秀的作品了,可以試試新出的快斬狂刀,或者之前的十三煞

    舉例:快斬狂刀

    操作感和自由度頗佳的動作手遊,打鬥介面為3D場景,你可以從各個方位展開對敵人的進攻,遊戲中擁有24種武器,可以根據自己喜好配備刀、劍、槍、錘、弩等等武器,空手搏擊和武器碰撞可以無縫切換,操作流暢,且擁有不錯的畫面表現力。遊戲中除了格擋防禦,更可以利用浮空攻擊躲避敵人的下盤招數的同時並對其造成傷害,還配有2v2的實時對戰,喜歡格鬥遊戲的玩家不要錯過

    心流

    以前在別的地方看到的,說的很高大上的樣子,沒記住,我個人的感覺就是讓玩家有沉浸感,代入感啦

    舉例:這是我的戰爭

    “這是我的戰爭”取材於南斯拉夫內戰中的薩拉熱窩圍城戰,體驗的是戰亂環境下避難所中平民的生存。你需要將各種背景的避難者組合生存四十餘天,他們白天在避難所製造工具、生產食物,夜晚選擇地點進行探索搜刮甚至偷竊,你可以透過和平的交易以物換物,但終究不可避免地捲入戰鬥。每天夜晚結束,遊戲自動存檔,註定著出現的傷亡不可逆轉,你只能默默吞下自己輕率魯莽的決定導致的後果。

  • 2 # 啊痛裡也克痛啊痛啊痛

    說下我的見解吧,平衡性,是我認為最重要的因素

    平衡性

    無論是射擊、策略還是其他遊戲,都避免不了平衡性三個字。

    內在原因

    LOL至今八年,年年的更新都在做遊戲平衡,然而每個版本都會醞釀出神。

    依稀記得S3刺客當行的年代,faker富有盛名,更有人言

    如果上帝玩遊戲,那麼他輸入的ID一定是faker。世界上有兩個人的僅僅靠操作就讓人為之瘋狂,一個faker,一個UZI。

    操作背後是什麼?

    版本的強勢。

    著名遊戲DOTA至今都是被公認為是平衡性最好的一個遊戲,所以一直到現在,都處於溫熱之中。

    說一個顯而易見的例子,SLG策略遊戲,將兩個遊戲對比顯而易見。

    騰訊的亂世王者,網易的率土之濱

    亂世王者和率土之濱,這幾年來相愛相殺,互相爭取對方手中的玩家資源,但是率土之濱一直處於上風,為什麼?

    最重要的一個原因就是率土之濱至今為止都沒有出VIP系統。

    相反,亂世王者販賣遊戲資源,大量的普通玩家流失嚴重,雖然圈住了一些土豪的錢,但是並不會長久。

    外掛的猖獗

    外掛是每個遊戲商最為痛恨的點,但是有人的地方就有江湖,有玩家的地方就有外掛,對於一些外掛技術人員來說,玩家=金錢。

    曾經的CF,何不是一個活生生的例子?

    依稀記得,10-13年,CF最有火爆的時候,各種飛天遁地,無所不能,大量玩家紛紛棄坑。

    哦,對了,還有影響遊戲平衡性的英雄武器。

  • 3 # 荒天帝石昊的吃貨日記

    畫面吧,身為一個設計師,對於別的說不來所以然,但是對畫面要求很高。

    對我來說,畫面一定要有標識性,什麼是標識性?

    嗯,一個是逆水寒...一個是天涯明月刀....

    除了死忠粉分不出來吧?

    最討厭的就是一些小公司,那現成的一些資料來用,套模板,導致現在什麼很多遊戲捂上名字都分不清誰是誰....腦瓜疼

    對我來說,遊戲的UI \UE介面是非常非常重要滴~

    前段時間玩了個啥遊戲 忘記名字了

    找自己的人物屬性面板找了好久 - -一點都不符合人體工學

    到目前為止 從專業的角度來講 騰訊的刺激戰場 網易的率土之濱感覺畫面還不錯

    從畫面來講,看著舒服就是好遊戲~

  • 4 # 遊戲12345678

    一款好的遊戲應具備大致3個因素,一是遊戲的劇情,一款好的遊戲常常會有令人深深喜愛的劇情,以俠盜獵車系列為例,它的劇情可以說是能夠令人深深吸引,二是遊戲的玩法必須多樣化,這樣遊戲才不會顯得枯燥乏味,三是遊戲的自由度,高自由度的遊戲能夠讓遊戲顯得更加真實,更加有趣。

  • 5 # 阿澤的小店

    遊戲的本質吧?也就是玩家體驗。比如射擊遊戲暢汗淋漓的戰鬥,回合制遊戲逐漸養成的成就感,或者策略遊戲的公平性

    射擊遊戲

    就像上樓一個人回答的,外掛問題,重要的一點就是暢汗淋漓的戰鬥體驗感,如果有外掛,玩家體驗賊差

    回合制遊戲

    就不舉例子了,比如現在很多遊戲,衝錢就是爸爸,造成平民的流失

    SLG策略遊戲

    策略遊戲就更明顯了,最重要的因素就是公平性

    在回合制裡面衝錢是爸爸,在SLG衝錢就是爺爺...

    某些SLG策略遊戲,MD,不衝錢都沒有資格抽神將

    還有一些遊戲賣行軍加速,賣體力,鬧著玩呢 = =

    不過做的好的也不是沒有,網易的率土之濱公平性做的還不錯

  • 6 # 煙來知風

    我個人認為,一款好的遊戲至少應該具備以下幾點:

    1、可玩性

    可玩性是指這款遊戲能夠以遊戲中的某些賣點吸引玩家長期遊玩,這樣就可以說這款遊戲具有一定的可玩性。而可玩性中又可以分為幾點:

    1.幫助玩家在虛擬中構建並逃離現實。簡單來說就是讓玩家感受到自己在現實生活中無法體驗到的感覺。比如說我們現實中很少人有機會摸到槍,更別說參加一場酣暢淋漓的槍戰,而像CSGO,使命召喚等射擊類遊戲可以在一定程度上讓玩家體驗槍戰的刺激感和緊張感。再比如說有些人非常熱愛賽車,但是侷限於現實條件無法實現,所以有了極品飛車、F1系列等賽車遊戲。(所以這就是GTA5經常霸榜銷量前十的原因嗎?)

    2.遊戲具有成長性。套路和寫爽文的套路是一樣的。比方說一開始你很弱小,誰都可以欺負你,可是三十年河東,三十年河西,等你不斷成長打怪升級最終把一開始欺負你的怪物狠狠地肆虐地時候,那種快感是非常非常勁爆的,這些都是RPG遊戲的常用套路。但是遊戲開發商也需要注意調節好成長速度和給玩家阻礙的難度。難度太大,給玩家的挫敗感強,容易流失;難度太小,不能給玩家造成障礙,從而無法讓玩家感覺到爽。

    3.不斷地創新。簡單來說就是要不斷更新版本,不斷地往遊戲裡面加新東西,提高玩家通關遊戲地門檻,或者是增加遊戲豐富性。一款遊戲想要長盛不衰單靠一開始地版本是無法做到地,還需要開發商不斷地更新才能留住玩家。

    4.遊戲畫面的逼真細膩。遊戲畫面好雖然不能讓一款遊戲成為好遊戲,但是好的畫面能讓一款遊戲更加容易地成為好遊戲。畫面清晰逼真,對玩家來說不僅是一種享受,有時候更是一種信仰。

    2、保持遊戲的公平性和遊戲環境的淨化(針對網遊)

    好的遊戲至少要做到遊戲環境的公平。這點最出名的莫過於絕地求生。遊戲火爆之後湧入大量玩家,其中不乏許多的開掛者。他們肆意開掛作弊以獲取遊戲中勝利的快感,殊不知這樣做對那些飽受外掛肆虐的普通玩家極度不友好,遊戲體驗極差,長期以往,玩家必定大量流失。

    3、對裝置硬體的要求要低

    遊戲如果對裝置的要求過高,導致大部分玩家無法暢快的遊玩,那就絕對稱不上是好遊戲。只有對配置要求親民,最佳化好,畫面好的遊戲才值得擁有大量的玩家的忠誠。

  • 7 # 塔斯安娛樂

    一個好玩的遊戲畫面不用說,第一遊戲內容豐富,故事情節,第二,開放性世界,地圖很大,可以隨意玩耍,第三,操作性,操作很有帶感,很自如,輕鬆,比如幾個鍵子組合可以連擊必殺技,放倒一片敵人,第五,更多的載具,武器,武器道具多,汽車道具多,遊戲的世界就變得更有色彩,不在枯燥,比如現在的GTA5加了MOD各種汽車,各種超人角色,各種模型道具,突然變得更有意思。

  • 8 # 陳小陳咯

    答:我認為一個好的遊戲做的成功與否關鍵在於是否有人去玩,那麼決定一個人是否有興趣去玩,重點在於體驗的感覺,那麼體驗的感覺好不好,在於遊戲給人的代入感強不強。如果說,我進去玩,玩了一局,感覺好垃圾,畫面不清晰,又卡頓,那麼我自然的會選擇解除安裝。當然,遊戲並不是適合所有人的,都有針對的個人群眾。記得上小學時,我喜歡玩坦克大戰,大學時玩植物大戰殭屍,現在畢業了選擇打王者榮耀。沒個時代的人群是不一樣的。所以我相信每一款遊戲在面向群眾的時候都是會做市場調查的,感覺可行否,而不是一味盲目的去做。而且,會對於人的體驗感,會針對性的問大眾的意見,從而進行最佳化解決。一個成功的遊戲一定要給群眾一種身臨其境的感覺,更要讓人有一種滿足感,追求感,例如再來一次,我感覺我還能打的更好,有這種貪婪慾望更好。做好遊戲,記得把畫面做的清晰而且不要有bug。哈哈,我們的生活中還是有很多人在遊戲中王者在現實中青銅的。滿足感很重要

  • 9 # 小野牛

    一個好遊戲。要分類講。角色扮演類:裝備屬性和獲取要公平。有利於玩家交流。有利於互相幫助和配合。當然,畫質要好,但是對系統要求不能太高。系統要求太高人一多就很卡體驗感極差。魔獸世界70級版本以前都做的很好。是個標杆!

    fps類。絕地求生和csgo是個標杆。手上快。競爭公平。語音交流流暢。對系統要求絕地求生做的還不夠好。這個可以學習gta系列。

    戰略遊戲。魔獸爭霸,帝國時代和星際爭霸做的多很不錯。兵種協同和種類多。競爭公平適合競技。

    還有盟軍敢死隊2這種做得很好玩。

    武俠方面。流星蝴蝶劍其實很好玩。

  • 10 # 本是江湖一妙人

    在當前的遊戲界有一些很好的熱門遊戲,那麼一個好的遊戲需要具備哪些條件呢?

    1.首先是精良的做工,精細的畫質,優良的遊戲最佳化,不能過於粗糙,只有具備這些硬塑,才是成就一款好遊戲的基礎。參考GTA5等3a級遊戲,除了遊戲本身,還能具有收藏與欣賞價值。

    2.具備著一定的競技性,可玩性高,不能為了營收而過多的破壞遊戲的平衡,比如相比CF,英雄聯盟和CS:GO雖然同樣有著一些收益點,但是在遊戲平衡性上,就做的更好一些。

    3.劇情任務類遊戲必須有豐富感人的劇情,使得玩家能有真實的代入感,能夠真正的為遊戲所吸引。沙盒類遊戲必須擁有這開放的世界觀與遊戲性。

    4.一個成功的遊戲還需要有著健全的客服系統和售後系統,能夠及時的給玩家解決問題。帶給玩家最好的使用者體驗和遊戲體驗。

    5.必須有健全的反外掛系統和制度,只有能做好遊戲外掛治理,才能維護好遊戲公平,從而使得遊戲體制健全,遊戲環境良好。

    6.遊戲開發商必須不斷地探索和更新,長期的保持遊戲的新鮮感,保持遊戲的新鮮血液,才能不斷維持著遊戲玩家數量。

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