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  • 1 # 王者榮耀飛將

    5月6日,工信部向中國移動、中國電信、中國聯通和中國廣電4家運營商公司釋出了5G商用牌照。中國也正式成為全球第五個商業化運營5G網路的國家。

    回憶4G時代,受益最大其實並非三大電信運營商,而是騰訊阿里等網際網路巨頭和其他移動互聯廠商。乘著4G東風,手遊也實現爆發式發展。

    5G網路速度快,延遲低,資費方面也有望繼續下降。在5G牌照下發後,有理由相信5G能給遊戲行業帶來更多變革,會讓硬體廠商、遊戲廠商以及玩家們一起受益。

    遊戲聯機延遲有望解決

    據瞭解,5G網路可以達到1ms的延遲,而4G延遲達到10ms。實際上1ms的延遲已經超出了人類能感知的範圍,所以可以認為5G網路零延遲。

    雖然在現在4G網路下,多數手遊依然能流暢聯機,但還是少不了關鍵時刻卡頓、明顯延遲等等。而5G網路的低延遲,可能會讓一些競技類手遊有了更廣闊的發揮空間。

    目前的《和平精英》《堡壘之夜》等吃雞類遊戲,最大支援100人混戰,並且還有機器人混雜其中。在5G網路環境下,遊戲的最大承載人數可能實現指數式增長。

    玩家如果在周圍人員繁多的4G網路環境下玩遊戲,很可能因為網路負載太大,導致連遊戲都進入不了,更別提聯機了。但5G網路可靠性更高,訊號基站可以容納更多連線請求。甚至在電競比賽時,參賽選手也可以使用場館裡的5G訊號進行比賽。

    手遊容量可上一臺階品質會提升

    5G網路一大特點就是高速,下載1G的影片只需要0.8秒,這已經超出大部分家庭寬頻的下載速度了。

    目前大型手遊體積普遍在1~2G左右。一些包體達到3~4G的遊戲為了方便玩家下載,只有先讓玩家從商店下一個幾個幾百兆的內容,然後透過更新的方式繼續下載後續內容。

    有了5G網路,遊戲開發者終於不必考慮使用者在下載時的流失率了,可以大膽把內容往遊戲包體中塞。也許過幾年,大型手遊體積會向10G以上進發。沒了體積的限制,開發者可以塞入更加高畫質的貼圖,更加清晰的多聲道音效,更加華麗的過程動畫等等。那時,手遊有望進一步縮小與PC遊戲的畫面差距。

    在此前的採訪中,趣奇互娛COO李健雄就表示他相信5G網路讓廠商可以將更多經典內容,把高建模的角色、場景融入版本當中。“美術畫面上、遊戲體驗上更加精品化,從而帶來產品品質的提升。”

    金科文化遊戲發行VP魏平也認為,5G的到來必然帶動遊戲品質的上升。“包括美術品質、玩法品質,5G對於遊戲的轉化率有很大提升。5G提升了網速,在提升遊戲產品有效轉化率方面肯定是有利的。”

    遊戲內建廣告也要高清了

    遊戲內建的廣告也會因5G網路變得更好。目前的內建廣告影片受制於網路環境,普遍解析度較低,今後在5G網路環境下可以升級到高畫質版,載入速度也近乎為0。

    5G網路也會讓可玩式廣告更加多樣

    可玩式廣告一直是較為熱門的新廣告形式。在5G網路時代,互動廣告可由現在的低解析度、2D畫面升級高畫質、3D畫面,也能衍生出一些AR、360°拍等新互動方式。隨著網路的更新,可讓遊戲內建廣告更加吸引使用者眼球,帶來更高的轉化率,為遊戲增厚收入。

    雲遊戲飛入尋常百姓家

    今年年初,Google公開了自己的雲遊戲專案Stadia,宣稱可在手機、平板上實現執行4K、60幀畫面的遊戲。不過據嘗試過Stadia的媒體反饋,目前該雲遊戲服務延遲依然是一個問題,有時遊戲幀數會降至PPT水平。

    5G網路有望解決延遲這個痛點,將雲遊戲帶入尋常玩家中。5G網路可讓玩家隨時隨地在任何移動裝置上實現雲遊戲。

    在手機上實現遊玩3A級遊戲

    在今年1月的CES上,Intel曾展示了在5G網路環境下,在一臺低配膝上型電腦上流暢執行高特效的《古墓麗影:崛起》。

    目前,海外巨頭裡已經有Google、微軟、索尼以及英偉達公開了自己的雲遊戲專案,另外美國電信運營商Verizon也在測試自己的雲遊戲Verizon Gaming。在國內,騰訊已有“即玩”和“Start”兩個雲遊戲專案,甚至Star已在廣東、上海地區開測。

    隨著5G時代帶來,相信在雲計算上有優勢的巨頭、遊戲行業巨頭們都會考慮加入戰局,包括目前還在場外的阿里、亞馬遜、蘋果和Valve等等。

    今後遊戲更會像如今愛奇藝、騰訊影片那樣的會員訂閱服務,那時傳統的分發渠道可能就沒那麼有價值了。

    目前5G網路在國內十多個城市進行測試,市面上也沒有5G手機在售。相信隨著5G牌照下發,5G網路服務會快速鋪開。不過,據三大運營商自己的估算,可能要到2021年5G才會迎來大規模的商用。

  • 2 # 王者俊仔

    1個G的遊戲包僅需幾秒鐘就可以下載完成,遊戲過程更加流暢,網路延遲會大大最佳化,對於玩家來說更加願意嘗試製作精良的各種品類大作,遊戲廠商也更加願意製作精品遊戲。

  • 3 # 遊戲策劃玩遊戲

    雲遊戲將有可能普及!現在谷歌推出的雲遊戲服務平臺技術上已經實現,只是受限於網速導致流暢性不佳。如果5G網路能夠實現承諾的1G頻寬,必然會將雲遊戲帶入千家萬戶的生活當中。

  • 4 # 滅白醬

    下載遊戲安裝包會更快,遊戲畫質將會得到更高的提升,大型手機遊戲玩起來會更加的流暢不卡頓,遊戲體驗會得到更高的提升,一些遊戲廠商會更加熱衷於製作出更精良的高質量的遊戲!

  • 5 # 巨獸強

    嘴明顯的或者收益最大的,我認為是虛擬現代Vr遊戲了,真實感肯定非同今日,以後電影裡面那種遊戲就成真了。其他遊戲我認為沒有多少真正的改進或者進步……

  • 6 # 曲哥愛Chara

    讓曲哥來告訴你吧,下載遊戲安裝包會更快,遊戲畫質將會得到更高的提升,大型手機遊戲玩起來會更加的流暢不卡頓,遊戲體驗會得到更高的提升,一些遊戲廠商會更加熱衷於製作出更精良的高質量的遊戲!

  • 7 # 希望的田野147

    隨著5G時代到來,未來雲遊戲的興起以前只能在PC或其他裝置上執行大型遊戲,將全都可以在手機上執行。秒速安裝之類的全是小兒科,再加上雲計算的助力實時演算生成的場景,將會在遊戲裡邊給我們帶來前所未有的體驗。而且還會帶動另外一個現象,就是手機廠商比拼硬體計算能力的舞臺將會逐漸落幕。硬體技術和實力的比拼戰場將會換到幕後,那是雲計算和服務穩定性的較量。純粹對遊戲而言,更快更穩更精緻的畫面,目前出了一個必然的方向,但是如果能夠實現在手機大小的終端上進行立體投影結合AR體感遊戲等新的玩法在5G時代也是很有可能的,僅是個人暢想,說錯勿怪。

  • 8 # 藝小坤

    1.網路延遲低,典型應用場景下預計可達到10ms內。

    這個特性也許是目前對遊戲行業幫助最大的,在需要高實時互動的遊戲型別中,如moba(王者榮耀),團隊體育競技遊戲(街頭籃球),動作格鬥遊戲(暫時沒想到有什麼代表性的有實時互動玩法手遊),可以極大的降低技術開發門檻,改善玩家體驗,盡力降低因為網路原因造成的「卡」和「資料不一致」。

    2.網速快,大約是4G的10倍。

    這個點,短期看,幾乎沒什麼影響,最多是讓遊戲下載和更新的速度有明顯提升,但就當前的遊戲質量來說,4G網路下的下載速度已經是可以接受的了,錦上添花算不上大的提升,不過某些遊戲可能不用絞盡腦汁去最佳化遊戲包體了,算是節約一些研發成本。

    3.價格低(???)。雖然從成本上看,單位流量的運營商成本有明顯下降,但考慮基站架設成本和亂七八糟的成本以及盈利控制,短期內5G流量的價格估計不會有革命性的降低,最多屬於早期微降,然後慢慢下滑的套路,因此在這一點還沒有成為事實之前,我們還是不要把它作為一個可以利用的特性。

    那麼在這種情況下,其他答案提到的「雲遊戲」就不是一個具有實際應用場景的模式了,要知道在目前手機解析度普遍超過電腦顯示器的情況下,高質量流媒體畫面的資料體積是非常誇張的,而且考慮遊戲體驗,儘量降低延遲的需要,也很難對畫面進行高比例壓縮,所以可能玩一局「王者榮耀雲版本」,估計一個月套餐內流量就用完了。當然,降低畫質可以一定程度緩解問題,但是這樣我還玩「雲遊戲」幹嘛呢,我本機渲染一樣能跑得出低畫質,還不費流量只費電。

    4.在高速移動場景下,網路質量更穩定。

    emmm,這倒是對於坐高鐵(是的,飛機更快,但是空中上網跟5G是沒太大關係了)的玩家來說,算是一個應用場景的拓寬,然而對於遊戲行業來說,這並沒有帶來什麼變化,「高速移動」這個應用場景實在難以產生什麼特定的設計價值。另外,從人均乘坐高鐵次數和時間來說,總體遊戲時間比例也太低了…這還沒算上游戲目標使用者與高鐵乘客的重疊程度

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