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  • 1 # 佑允

    問這個問題的人肯定是才玩沒多久dota的菜鳥,對於我們這種,玩過星際爭霸,魔獸爭霸,澄海3c,這些的人來說,玩dota裡面最難的卡爾和狗頭,閉著眼睛玩,對你沒看錯,就是這麼簡單,想我魔獸爭霸編隊7個,外加操作3個英雄,英雄還有物品需要操作,還有技能釋放順序,每個隊伍裡面還有需要手動釋放技能的小兵,幾個編隊的走位還要時刻注意,別走錯了,還需要兼顧自己大本營,造兵,農民採集資源,防守。你要是能明白我說的這些,你就會為你問的這個問題感到好笑,就像一個幼兒園的孩子問愛因斯坦,初中數學怎麼這麼難,是人學的嗎?

  • 2 # 遊久電競

    在所有的MOBA遊戲的英雄中,卡爾獨樹一幟,因為他與其他英雄不同(大多數英雄只有四個技能),而他有十個。數量眾多的技能造就了卡爾的使用難度在所有moba英雄中首屈一指,所以才會讓不少新手玩家望而卻步。

    雖然卡爾這個英雄操作難度很大,但並非不是無法駕馭的,在中國DOTA2天梯中,即便不是頂尖的大神職業分數段,也有不少玩家能夠完全駕馭這個英雄,當然了,能夠駕馭與玩的好,是兩種境界。

    通常來說,我們說的駕馭,是指能夠熟悉技能與加點,熟練的釋放技能。這個對於普通玩家來說沒有什麼技巧,多學多練,十個技能雖多,但記住合成公式並不難,而操作也是一個孰能生巧的過程。 對於新手來說,DOTA2的遊戲機制已經讓卡爾的入門便的比DOTA1時代簡單了許多,樓主可以將冰雷火三元素設定成QWE,然後將切出來的技能一設定為D,技能二設定為F,合成鍵為R。 這樣可以保持在公式不變的情況下,不用再可以的去記技能本身的快捷鍵,而技能一,就是玩家剛剛切出來的技能,技能二是上一個切出的技能,這樣操作起來,就會簡單不少。

    在能熟練的釋放技能後,剩下的就是在比賽中的運用了,這種東西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什麼時候切入,什麼時候運用什麼技能,什麼時候應該出什麼裝備,去做什麼,總而言之,卡爾並非難以掌控,不要因為一點困難就放棄了這個可以讓你有無窮樂趣的英雄。

  • 3 # 手殘哥dota

    作為資深卡爾玩家。卡爾這個英雄有無限的可能性,也就是作用的上限比較高,玩得好,可以當數個角色使用。

    簡單的說,dota每個英雄都大致有自己的位置,控制、輸出、肉盾、後期、前期,控制又分先手後手團控點控,物理輸出魔法輸出。但卡爾已經跳出五行外,不在三界中。

    能魔法爆發。

    隕石,推波,天火。傷害爆表,尤其天火全屏可施放的神聖傷害,簡直無情。

    能物理輸出。

    靈動迅捷,雙火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑極速冷卻,輸出那叫high。而且低分還流行著跳刀瘋臉大炮的虐菜玩法。

    能控制。極速冷卻的點控,冰牆的團體減速,推波的控制+繳械,吹風超遠距離打斷、拉扯、留人。

    能逃生。幽靈漫步,雷等級越高移速快,配合跳刀吹風打團各種風騷走位,就是不死。

    能混亂戰場。磁爆扔出來都得躲,隕石扔出來也得躲,冰牆扔出來繞著躲。

    如此全面的一個英雄,喜歡的玩家絕不在少數,有的人想著這把能夠民工三連單殺一次就好;

    有的人想著吹風磁爆隕石推波重新整理推波一次就好;

    有的人想著13對點雙火人,配合死靈書站擼一切物理;

    還有的人想著打一把物理輸出的卡爾爽一把就好。

    玩卡爾的目的不同,心態就不同,祝大家卡爾坑的愉快。

    我將會玩卡爾的玩家分為三個檔次,

    一是熟練切技能,會民工三連。到對自己技能的傷害計算和後續技能不夠熟練,節奏不好時崩的一塌糊塗。

    二自以為是的裝逼卡。會熟練預切各種技能,會打團先手,會利用道具打出最大輸出,會熟練打出自己的套路,但缺點是後續團戰圍觀。舉例,打團開始第一波,己方卡爾跳上去吹風一個人,然後tdb加普攻三連帶走對面一個,然後隊友黑壓壓的一群上了,他在後面扔了個qqq,就站那掛機了,或者切個天火收人頭。隊友無暇顧及對面角落開大的巫醫,需要他吹風一下,他卻遠遠跑開,還對你說哎呀我沒技能了。這種人往往資料還比較好,人頭比較多,節奏還行(●°u°●),但噴隊友給差評。

    三是充滿靈性的神級卡。吹風接天火,刀片接天火,冰牆接隕石等等,合理施放各種技能,該小技能就小技能,該爆發就爆發,該賣就賣,此類玩家的特點是打團時冰牆放得比較好,吹風永遠不會耽誤隊友輸出或者誤救對面,對面集火他殺不掉,不集火他對面難受。舉例靈性卡爾,跳刀過去放冰牆,推推跑開切隱身,轉身隕石接推波接磁爆。或者用wwq吹風接天火,重新整理吹風接天火。

    自己對號入座吧。

  • 4 # 王氏三槐生態有限公司

    作為一名6年玩家,6.71才開始接觸的,比較晚了算是。卡爾這個英雄,見過數千把有餘,但是要的好的,屬於極少數,刀塔1可以輸入apm檢視手速,超過200的手速全是很高,目前我真正遊戲裡見過最高的手速是295,正常我的手速是150,相差了將近一倍!刀塔1的平均手速是100左右,因為我一開始接觸這個遊戲的時候就是玩的後期,所以這麼多年一直沒有轉變過來。

    玩的好的卡爾,對卡爾所有的技能都爛熟於心,很能根據戰場狀況切技能適當,技能擊殺敵人,又能拯救隊友,號稱鋼琴手,因為太鍛鍊手速。手速可以練,技能可以熟,但是戰場的狀況,是要靠對所有英雄的理解才能決定的。大部分玩家玩卡爾都有自己的固定套路,做不到跳脫遊戲對每個英雄的大體定位。

    卡爾這個英雄變化比較多,反正我一把沒玩過,沒這個能力,上手很難,而且刀塔1的老玩家很難得去有精力投入一個新遊戲。卡爾,一個神級英雄,是人玩的,但是不是一般人能玩的

  • 5 # 展忘

    卡爾是競技類遊戲中,唯一個本身就很bug的不平衡英雄,卻又讓人輸的心服口服的。儘管bug但輸的只能服,不能罵。you can you up

    卡爾有分0分卡爾。這種卡爾只會前期天火搶幾個人頭,備用技能幽靈溫步加極速冷確。活脫是一吃資源的輔助卡爾。這類卡爾佔到了百分之六十五左右。

    30分卡爾,能夠預切技能,比如吹風雷暴,隕石聲波。但是隻是個團戰咖,團戰扔出技能得活,輸贏全看對手怎麼演,隊友怎麼帶。這種卡爾佔百分之二十左右。

    60卡爾,能帶,能抓,能打團,基本沒大問題,就是一遊就崩,一針對就完。這種卡爾佔百分之十。

    90分卡爾,對線誰都不懼,來人遊走能秀反殺,各種技能 道具 秀翻全場。這種也就百分之四多。

    滿分大神卡爾,極具靈性,單憑一個人就打的對方全團氣短,基本祭出卡爾就是躺贏,這種不到分之一。

  • 6 # 郭忻486946

    看了很多吹逼的,作為一個曾經的dotaer,想說的是卡爾這個英雄加點自由,勝任位置多,彈道舒服,屬於萬金油英雄。卡爾的難不在於手速,看到那些把卡爾和地補一起說的,兩個英雄的難點不一樣好麼?玩過澄海的可以輕鬆上手地補,但玩過戰役的才能輕鬆上手卡爾,卡爾不在於切技能有多快,而是在合適的時候切出最適合的技能。

  • 7 # 坎切爾斯基

    卡爾這個英雄難在技能多,在不預切球的情況下釋放一個技能要按5個鍵,而在技能的釋放上,卡爾也有許多講究,君不見大神卡爾可以吹風磁爆隕石推波四連全空。當然卡爾也有上手技巧的,dota裡面出了名的難操作的英雄有陳米波卡爾影魔修補藍貓等,每個英雄節奏不同,就這幾個裡個人認為卡爾是相對容易的了,原因是卡爾是單體操作,並且有一定的自我保護能力,被先手了也有機會反手控制敵人,化險為夷。具體操作技巧網上一大堆就不講了,懶得打字,dota這個遊戲總體對節奏的把握能力要求略高於細節操作,玩卡爾必須知道他非常吃等級,沒等級的卡爾就是個步兵,因此一定要懂得發育。業精於勤荒於嬉,只要願意對這個遊戲付出精力,學會卡爾並不難,學得很精則需要一定的個人悟性了,因為卡爾是個創造力極強的角色。

  • 8 # 慕容87848836

    不難操作 難選擇

    一般一個版本有一個版本的強勢打法 而打法跟裝備選擇有關 但是場上局勢 需要卡爾做的 往往因為裝備選擇而衝突

    冰火 冰雷 雷火 其實技能雖然多 一個打法實際用的並不多 走冰的控制 雷的消魔法 或者雷的攻速 還是火的aoe 火人極速冷凍 等 開場前想好 前期局勢判斷 這個比較難

    難度來說 火aoe a帳重新整理最簡單 吹風雷暴 風帳推推 次之 火人急速冷卻 紫怨 比較難

    技能冰牆最難 qwe加火球連擊次之 天火再次之

    團戰 一般吹風雷暴甩一套 qwe加隕石 重新整理 qwe隕石 吹風雷暴 天火

    單殺 推推紫怨 或羊刀 急速冷凍 加攻速 eee 點不死 或跑了 天火跟

    被動基本看冰牆方向和隱身切的速度了

    冰火雷怎麼加 看自己喜好了

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