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  • 1 # 茶壺愛遊戲

    就像男足一樣你帶著無比的熱情去看球結果看到的卻是個零,球迷憤怒了,扔東西,撕衣服,罵街,甚至罵球員,可是你想過沒有,如果換你去踢球你能不能堅持下來?

    這道理誰都懂,有些人想了有些人就是跟風,電競這個有時候還真是靠一點運氣在裡面,一點運氣甚至比你努力更勝一籌,我覺得吧輸贏無所謂了,打的盡力,打的精彩不就好了,幹嘛那麼在意輸贏,罵人更不對了,他輸了本來就鬱悶,你還給一棍子,讓不讓人活了,你不喜歡就不要看人家,幹嘛罵人呢,對吧!

  • 2 # 名字為什麼是十個字

    1、

    事實上,“誰輸誰挨噴”,這個現象並不是普遍存在的現象。

    你想問,難道還有誰,輸了被誇的嗎?

    有的。

    2015年4月26日,上海,虹口足球場,在BO5中失敗的隊伍,被認為是那個春天最遺憾的隊伍。

    這支隊伍叫LGD。

    2016年10月22日,紐約,麥迪遜廣場花園,全場觀眾一起,高呼一位失敗者的名字。

    他是Peanut。

    2019年9月4日,上海,一支隊伍在季後賽四強階段,輪流負於兩支隊伍,最終屈居第四,但是粉絲們都很開心。

    這支隊伍是BLG。

    2014年10月4日,南韓釜山,釜山國際會展中心。一位選手被對手3:1擊敗,但是所有人都記住了,這位大鬍子和他的筆記本,以及在世界最強雙雄手上拿下的第一局。

    他是LemonNation。

    這些隊伍和選手,有的知名,有的不太有名,但是他們在輸掉比賽後,無論是本賽區,還是其他賽區,基本上少有噴他們的言論。

    這些還僅是英雄聯盟專案的,古往今來無數電競專案,輸家受到讚譽的也不少。

    所以,電競誰輸誰挨噴,這一現象並不是普遍性的現象。

    2、

    之所以有一些隊伍在輸掉比賽後受到了責罰,核心原因是一致的。

    未能滿足粉絲和觀眾的期待

    競技賽事服務的核心,不是為了探究誰是最強,而是為了讓受眾去了解、去參與這個競技的過程,從而被競技吸引。

    受眾,從始至終都是競技賽事的核心。如果某個專案的觀眾不足以支撐它的發展,那麼這個專案也就走到了盡頭。

    在這種情況下,我們就能明白,賽事主辦方以及俱樂部他們所做的宣傳活動,都是為了吸引觀眾和粉絲。在這些宣傳活動進行的過程中,粉絲會在被動接受以及主動了解的情況下,對戰隊和選手建立預期目標。

    預期目標的內容,大致包括名次和表現兩類。

    例如,某個保級邊緣的隊伍引進大牌選手,微博宣傳一波,粉絲自然會認為,擁有如此大牌的選手,這個賽季這支隊伍會有上佳的表現。

    再比如,某個世界冠軍隊伍出征世界賽,賽前瘋狂造勢,粉絲自然會想,你已經拿過世界冠軍了,這次自然是奔著再度衝擊冠軍去的。

    再比如,某世界第一選手組隊參與比賽,粉絲不僅期待獲勝,更期待該位選手打出非常亮眼的表現,乃至於單人主宰比賽。

    在這種預期建立起來的情況下,一旦不符預期,就會引起粉絲的失望,以及一種“被欺騙感”,在這種情況下,粉絲難免要宣洩自己的情緒。

    3、

    這種現象的影響,是怎麼樣的呢?

    偏正面的影響來說,挨噴同樣是流量的體現,一個受到諸多責罵的選手意味著他身上揹負的諸多期待。只要他能夠用表現再度證明自己,那麼他所能收穫的將會比之前多很多。

    不僅如此,對於年輕選手來說,挨噴基本上是必經之路。只有修煉出能夠淡然對待所有輿論的心態,才能夠在任何賽場上都能打出自己最高的水準。

    那麼相同的,其實這也是負面影響。

    對於不少選手來說,鋪天蓋地的輿論並不是容易度過的門檻。被輿論毀掉的選手並不是少數,前RNG英雄聯盟專案選手Letme在接受採訪時,也明確的表示,輿論會給選手很大的影響。

    並且,噴,這項行為的邊界非常難以界定。部分觀眾和粉絲會代入自己本身的負面情緒,將其一併向選手和隊伍身上發洩出來。在這種情況下,選手很容易遭受到極度過界的辱罵,這對選手也是不公平的。

    雖然如此,但在電競專案中,我們依舊存留著冠軍至上的共識,這使得這個圈層的輿論在本質上,依舊是承認成功和努力的。所以,對於勝利者,他們可以得到想要的一切。

    當然,對於輸家,這個專案的輿論就和這個專案本身,實在是過於殘酷了些。

    可是,沒辦法,這就是競技。

  • 3 # 阿虹說娛樂

    電競這個範圍有點大,我只說lol吧

    撇開那些無腦跟風黑的人,我總結了一下lpl的各大戰隊被噴的原因:

    1、膨脹。典型代表:S5的lgd,賽前直播打天刀,問粉絲要什麼冠軍面板,結果小組賽第一輪0-3,這不噴留著回家過年?這就相當於,你在高三回回模擬考第一,回家跟你媽說高考北大清華穩了,然後開始瘋狂上網旅遊不看書,你媽還跟所有認識的人都說了你穩了,然後你考了個二本,你媽不回家抽死你?

    2、 粉絲。典型代表:去年rng,俱樂部是需要吸粉的,但是粉絲多了腦殘粉就多,腦殘粉一多就容易招黑,加上解說的偏頗,更容易拉仇恨。去年rng粉絲嘲諷TS斷手第一上單,十八連勝總殿軍,順帶把S5IG國慶投降都拿出來說事,解說在解說igrng比賽時無腦站rng,遮上隊名我還以為rng在打其他賽區的隊伍,算是拉了一波ig粉絲的仇恨,還讓一波路人因為解說而轉黑,之後在知乎的uzi是否超越faker的話題下各種理性分析已經超越了,去skt的b站粉絲應援影片嘲諷,甚至說skt的三個冠軍是買來的,又拉了一波skt粉絲仇恨,然後踩edgwe都不行,開除一切非rng粉絲的國籍,爆破微博,路人緣敗的精光。那rng輸的時候,當然就會遭到其餘各家粉絲加部分路人的集體慶祝,往死裡嘲諷,這時候輸其實已經不是被噴的理由了,只是輸比賽給了大家發洩怒氣的契機,因為贏的時候粉絲有戰績撐腰,可以無情懟回來,但是輸的時候,就沒有了,這時候之前踩過的各家粉絲,被開除國籍的路人,會全部報復回來。

    3、輸的極其憋屈難看。典型代表:S6的edg,輸的太過尷尬,導致粉絲看著都來氣,S6廠子被花生花式吊打,連掙扎都沒怎麼掙扎就沒了,大家看了難免有一種憋屈感,站著死也比你這麼等死強啊。(其實這次輸完也是主要噴廠子,其他人都沒怎麼提,所以說edg挨噴是不對的,應該說廠子挨噴,就像今年rng主要還是小虎挨噴一樣)

    4、沒達到大家的預期。其實這是我覺得不該噴的點,也是電競需要改進的一點,各大營銷號包括解說都太喜歡吹了,導致部分不看其餘賽區比賽的人真覺得其他賽區都是FW,到世界賽發現打不過自然會產生沒達到預期的感覺,立刻開始噴人,比如S6的rng,其實我真覺得沒啥好噴的,如果看過其他賽區的比賽,就會很清楚,那年rng不管是碰上三星還是rox還是skt都一定打不過,rng也盡力打了,但是運營思路就不是一個水準,可惜之前的宣傳都是衝著世界冠軍去的,導致一樣被噴。

    5、輸一局小組賽就開噴。典型代表:今年fpx,去年ig。這不用說,都是憨批,小組賽算個啥,真要噴也得等後面輸了啊。

    我同時還總結了一下lpl隊伍不被噴的原因:

    1、面對強敵戰到最後一刻,最後棋差一招無奈敗北。典型代表:S7 rng we,好多人說lpl都是贏了吹輸了噴,但是S7這倆就並沒有被噴,因為他們面對對手打的漂亮,雖然輸了但是給了大家贏的希望。

    2無熱度無粉絲且打的一般。代表:S6IM,說句很扎心的話,電競裡只有有熱度打的好的戰隊會被噴,永遠沒被噴過的戰隊,大概只有這種了,因為人們連你是輸是贏都不care,贏了只會說句還行,輸了最多也就提一嘴菜,當年IM輸完大家都忙著看rng和edg的比賽,沒人關注他們怎麼樣,自然也就噴不起來

    所以,我覺得,有些戰隊就是被營銷坑了,不該被噴,觀眾們也太不理智,有人帶節奏就跟著黑了,有些純屬活該,你不會真以為粉絲支援一個隊伍是為了看隊伍輸的丟人現眼吧?你也不會真以為當粉絲拉了一堆仇恨後主隊輸的時候還不會被群嘲吧?

    最後,其實不只是電競,很多競技體育不也是這樣嘛,你贏的時候幹什麼都沒人說,輸的時候什麼嘲諷都來了,國足因為踢的不好被嘲諷多久了,看到國足選手就說白斬雞不好好訓練國家花錢養廢物,一棒子打死所有國足球員。

    周琦,男籃世界盃前也沒看見什麼黑點,世界盃打完,當年吃個雞蛋灌餅的圖都被翻出來嘲諷來證明他訓練不專心,看見了嗎,當你輸的時候,你吃雞蛋灌餅都是錯誤的。

  • 4 # 在戀和

    這種事是沒辦法避免的,隨著電競行業的崛起,各種俱樂部,遊戲戰隊也如雨後春筍的一樣冒了出來,一個戰隊只要有一定的實力,就會有粉絲的存在,同樣的也會有不喜歡他的人,比如對手戰隊的粉絲。

    在一場比賽結束後,假如這個戰隊失敗了,所面臨的將會是對手粉絲和一些居心不良人的冷嘲熱諷,甚至直接性的語言攻擊

    還有就是自身粉絲的失望和質疑,這都是不可避免的

    這些人所能做的只是吸取教訓,一步步做好自己,汲取有利的警告。

    同時,我們作為粉絲的,也不要跟風黑,因為沒有人希望輸掉重要的比賽,所以,輸掉比賽不一定是硬實力,遊戲中也有不定因素,比如角色的暴擊屬性,閃避屬性等等

    很多人都反正“假賽”的情況,其實我想說相比較於某類“球”技,電競已經做的很好了。

  • 5 # 歐之冷倫Osner

    我是這樣看待的。

    第一。誰輸誰噴誰的話,這是一種不禮貌的行為。

    第二。如果輸掉了,可能是發揮失常。如果噴誰的話,可能會影響他的自信。

    第三。勝敗乃兵家常事。失敗很正常。不要因為誰失敗了就去噴誰。

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