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  • 1 # Funny帥冰

    在絕地求生中,98K難得,一般拿到了就要給隊伍裡槍法最好的狙擊手,那麼其次,是556的MINI,還有SKS,今天我們主要是對比這兩把槍的效能,資料,技巧等,讓玩家們關於這兩把槍的優劣做到胸有成竹,剛槍必勝。

    基礎資料對比:

    SKS:

    SKS基礎傷害55,兩槍帶走裸身,mini的基礎傷害只有44,傷害方面SKS優勝。

    這裡有一個技巧,除了在戰鬥之前特意打滿能量,否則拿回復品最高回覆上限是到75,這時候SKS高傷害特徵就出來了,這樣二級頭一槍就可以帶走。

    SKS子彈初速度800,mini990,mini是所有狙擊槍中子彈速度最快的一把槍,甚至超越AWM,這打遠距離移動靶還是比較舒服的。

    但是子彈初速度快還有一個問題,那就是作為連狙,本來就應該在倍鏡中觀察子彈彈道調整下一發的槍口,但是MINI子彈初速太快了,有時候看不清子彈彈道。

    這個動圖就可以看出對比。

    SKS彈道觀察

    MINI彈道觀察

    關於後坐力:

    毫無疑問,就裸槍而言,SKS的後坐力幾乎是MIN的兩倍。

    mini作為一把只有3個配件的狙擊槍,前期就能有很好的表現,關鍵是其狙殺能力弱,戰略意義不大,而SKS比mini更吃配件,在滿配之後後坐力就相當於mini了。

    其實如果說遠距離的對槍中,你光憑藉這種連射壓槍控制後坐力是不太可能的,一般都是在瞄準鏡中觀察彈道之後進行調整之後再開下一槍。

    所以實際上,遠距離的點人的時候就是後坐力大,就射速慢一點,後坐力小,就射速快一點。

    Mini其實還是比較適合四倍鏡連射的,手感很好,拿556步槍三兄弟裝四倍鏡效果也差不多,可以替代四倍鏡mini。

    而SKS上限不高,下限較低,適用於複雜地形和甩狙,不適合一槍擊敗對手,可以多次擊打,容錯率高。SKS輸出同時也對防具有所損害,所以越打越猛,對付重傷目標有很高優勢。

    有的新手玩家一開始覺得自己SKS提前量預判不好,打不到人,駕馭不住這把槍,而mini手感不錯,想要練連狙就使用mini,但是其實它的手感更接近步槍,再加上SKS的資料和98K差不多,子彈初速度僅差40m/s。所以綜合本期以上資料來說,更推薦玩家們使用SKS。並不是說mini完全一無是處,最起碼喜歡這把槍低後坐力和掃移動靶手感的玩家還是會使用的非常出色。

    在此給各位玩家們一些SKS的使用技巧。

    如果選擇這把槍,那麼首先按瞄鏡種類選擇活動方式:

    手裡有紅點全息二倍等基礎瞄具,就把自己當一個刺客射手,尾行沒發現你的人,偷襲舔包的人。目標是收集更好的裝備。

    如果拿到槍已經有了高倍鏡,那麼有兩種選擇:1,拿著SKS卡毒邊是很好打的,最後一個進安全區。2:,去圈中心蹲人。但是這把槍聲音很大,只有在必要的時候再開槍,否則聲音過大造成的被四面八方圍剿就非常棘手。

    SKS槍身長,高處打低處矮小障礙後的目標時稍微瞄高一點。低打高能不開火不開火。

    以上就是本期求生時刻,其實總的來說,每把槍有各自的優點,區別在於不同玩家的使用方法和技巧,MINI和SKS在不同領域同樣強悍,所以,就看你怎麼使用了。

  • 2 # 夕風mix

    在絕地求生中,98K難得,一般拿到了就要給隊伍裡槍法最好的狙擊手,那麼其次,是556的MINI,還有SKS,今天我們主要是對比這兩把槍的效能,資料,技巧等,讓玩家們關於這兩把槍的優劣做到胸有成竹,剛槍必勝。

    基礎資料對比:

    SKS:

    SKS基礎傷害55,兩槍帶走裸身,mini的基礎傷害只有44,傷害方面SKS優勝。

    這裡有一個技巧,除了在戰鬥之前特意打滿能量,否則拿回復品最高回覆上限是到75,這時候SKS高傷害特徵就出來了,這樣二級頭一槍就可以帶走。

    SKS子彈初速度800,mini990,mini是所有狙擊槍中子彈速度最快的一把槍,甚至超越AWM,這打遠距離移動靶還是比較舒服的。

    但是子彈初速度快還有一個問題,那就是作為連狙,本來就應該在倍鏡中觀察子彈彈道調整下一發的槍口,但是MINI子彈初速太快了,有時候看不清子彈彈道。

    這個動圖就可以看出對比。

    SKS彈道觀察

    MINI彈道觀察

    關於後坐力:

    毫無疑問,就裸槍而言,SKS的後坐力幾乎是MIN的兩倍。

    mini作為一把只有3個配件的狙擊槍,前期就能有很好的表現,關鍵是其狙殺能力弱,戰略意義不大,而SKS比mini更吃配件,在滿配之後後坐力就相當於mini了。

    其實如果說遠距離的對槍中,你光憑藉這種連射壓槍控制後坐力是不太可能的,一般都是在瞄準鏡中觀察彈道之後進行調整之後再開下一槍。

    所以實際上,遠距離的點人的時候就是後坐力大,就射速慢一點,後坐力小,就射速快一點。

    Mini其實還是比較適合四倍鏡連射的,手感很好,拿556步槍三兄弟裝四倍鏡效果也差不多,可以替代四倍鏡mini。

    而SKS上限不高,下限較低,適用於複雜地形和甩狙,不適合一槍擊敗對手,可以多次擊打,容錯率高。SKS輸出同時也對防具有所損害,所以越打越猛,對付重傷目標有很高優勢。

    有的新手玩家一開始覺得自己SKS提前量預判不好,打不到人,駕馭不住這把槍,而mini手感不錯,想要練連狙就使用mini,但是其實它的手感更接近步槍,再加上SKS的資料和98K差不多,子彈初速度僅差40m/s。所以綜合本期以上資料來說,更推薦玩家們使用SKS。並不是說mini完全一無是處,最起碼喜歡這把槍低後坐力和掃移動靶手感的玩家還是會使用的非常出色。

    在此給各位玩家們一些SKS的使用技巧。

    如果選擇這把槍,那麼首先按瞄鏡種類選擇活動方式:

    手裡有紅點全息二倍等基礎瞄具,就把自己當一個刺客射手,尾行沒發現你的人,偷襲舔包的人。目標是收集更好的裝備。

    如果拿到槍已經有了高倍鏡,那麼有兩種選擇:1,拿著SKS卡毒邊是很好打的,最後一個進安全區。2:,去圈中心蹲人。但是這把槍聲音很大,只有在必要的時候再開槍,否則聲音過大造成的被四面八方圍剿就非常棘手。

    SKS槍身長,高處打低處矮小障礙後的目標時稍微瞄高一點。低打高能不開火不開火。

    以上就是本期求生時刻,其實總的來說,每把槍有各自的優點,區別在於不同玩家的使用方法和技巧,MINI和SKS在不同領域同樣強悍,所以,就看你怎麼使用了。

  • 3 # 冥王解說

    mini14:mini14作為一把只有3個配件的狙擊槍,在前期就可以良好的表現,就算是近戰,只要手速夠快,傷害也足夠,關鍵在於狙殺能力較弱,可以說戰略意義不大,高手標配98k,就是在於其一擊斃命,因此mini更多運用於前中期(配件少,或者射擊水平不夠的情況),或者在4排中提供足夠的傷害,相較於AK的後坐力大和m4的吃配件,mini可以說吃的少幹活多,可以平滑度過大部分情況。

    SKS:SKS相較於mini就更有“貴族”的感覺,吃配件,但提供的傷害可觀。在近戰的情況下,其實也沒有特別糟糕,但前提是打的夠準,10發的彈夾實在不夠支撐短兵相接。(我試過一把紅點sks加8倍98k,效果意外不錯)但在沒有垂直和托腮板的情況下8倍鏡基本沒用,太飄了,4倍效果也不好,而後期有足夠的配件支援下,足夠的狙殺能力(秒殺無頭,在後期非滿血情況下92點傷害也足夠殺死1級頭),以及強大的火力壓制和出色的穩定性,讓sks變成最恐怖的狙擊槍。

    連狙在多人組隊的情況下更加實用,在單排的時候效果並不出色。

  • 4 # 小雷解說L

    首先帶你瞭解一下這兩把槍的詳情解析。

    1.Mini14射手步槍

    mini使用的是5.56子彈,半自動精確射手步槍。

    優點:彈道下墜小,20發彈容量是狙擊槍中載彈量最高的,穩定性比較好。打的快可以當步槍使用,連點射速快,幾乎沒什麼後坐力,近距離很給力,推薦新手使用。

    缺點:是槍聲大,容易暴露位置,子彈下墜嚴重,打遠點子彈威力會降低。

    2.SKS射手步槍

    sks使用7.62子彈,半自動,彈夾容量是20。

    優點:單發傷害高,射速較快,可裝備四種配件,全配齊穩定性很高。單點較穩。

    缺點:依賴配件,連續射擊難超控,射速比mini慢。精準度不夠,不能指哪打哪。

    總結:新手推薦使用mini,追求高傷害的玩家推薦sks。

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