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1 # Hx夕陽
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2 # 槓精斌
無非就是加強生存能力,不至於被突進秒了。彌補沒有位移技能的弱點。甄姬只要別傻的想搶人頭,放號技能,打出群體傷害就夠了。
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3 # 王者說電競
甄姬這位法師在王者峽谷還算是比較受歡迎的,尤其是前一段時間的增強之後,使得甄姬的技能釋放更加的平滑,而且冰凍敵人取消了CD時間的限制,尤其針對那些“連體嬰”打法,在路人局玩家中,甄姬的出場率高達26.68%,位列法師中的第二位,而勝率也是達到了50.48%,相當可觀。即便是KPL賽場,甄姬的勝率也是達到了100%,那麼甄姬該如何玩?我們看一下職業選手的套路打法!
甄姬銘文裝備推薦首先看一下甄姬的銘文選擇,其實主流的甄姬打法還是偏向於輸出兼控制,即還是需要提供強大的法術傷害,而非全輔助套路,所以職業選手常見的銘文搭配是10夢魘+10調和+10心眼(資料參考於GK的中單青楓),保證了甄姬的法術穿透加成在88點,也就是“88法穿”銘文,而調和提供了甄姬一定的生命加成,提升甄姬的移速、攻速等,比較全面一些!
至於裝備方面,現如今甄姬的必備裝備做出了調整,玩家們(包括職業選手)更傾向於選擇一件之前很冷門的法術裝備——熾熱支配者。在S14來臨之後,熾熱支配者進行了強化,在生命值低於30%的時候會觸發一個護盾,更為關鍵的是立即解除自身受到的控制效果,相當於一次“小淨化”,解除控制之後給了甄姬緩一口氣的時機,這時候選擇閃現或者開啟輝月等等都有了機會,減少了被對手“一套秒殺”的機會,生存率提升了至少1倍以上!
所以在當前的KPL賽場,職業選手們都會優先考慮這件裝備,比如RNGM的中單暴風銳在出完鞋子之後第二件就選擇了熾熱支配者,而GK的中單青楓也是先選擇了這件裝備,隨後補上了一件輝月,2人均交出了0死戰績,保證了職業賽場本賽季甄姬100%勝率。至於其他裝備,就可以按照常規選擇,冷靜之靴+迴響之杖+博學者之怒+痛苦面具(聖盃)+虛無法杖/輝月等等!
甄姬操作小技巧甄姬的致命缺陷很明顯,那就是保命能力極差,沒有任何的位移技能,很害怕對面刺客的“貼臉”,所以召喚師技能必選閃現,配合熾熱支配者效果更理想。而在操作上也有一些注意事項,第一就是時刻留意小地圖,看一下對面刺客的位置,一旦消失就要小心過來找自己的“麻煩”;第二就是把握參團時機,甄姬的主要輸出就是靠技能帶來的傷害,一般後手參團,3個技能更大程度的打擊到敵人,造成範圍的冰凍。總而言之,想要更大程度的對團隊提供幫助,就一定要提高存活率,只有不死才能更好的冰凍對手,打出可觀的傷害!
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4 # 丹青解說
大家好,我是羽墨,專注於每日為大家解答王者問題~~
如題目所示的“熾熱流打法”,其實嚴格來說並不是一種確切的打法,而是一種有著獨到見解的出裝方式
KPL春季賽以來各戰隊職業選手,在一定陣容的支援下也會拿出甄姬打團控,似乎 熾熱支配者 這件裝備成了甄姬的標配,當然了對於職業賽而言,選手的水準自然不用多說,對於裝備的深度理解和靈活運用都有它一定的道理
我個人是非常認可 熾熱支配者 這件裝備的,為什麼呢?因為它的實用程度遠超你所想,我是從S14賽季中期開始喜歡上這種裝備,曾經無數次在熾熱支配者的被動觸發後成功逃生,其好用程度堪比輝月和名刀司命,我們來看一看它的具體屬性:
從上圖我們可以看出,雖然熾熱提供的法術只有180點只屬於中下水平,但還有一個類似於破碎聖盃的回藍效果,最重要的還是它的被動:法力護盾 在血量低於30%立即解除自身控制,這就像是一個小型的淨化效果一樣,在此同時還能獲得一個護盾,並且在護盾持續期間還能提升30%的移動速度,此被動有90秒的CD
同聖盃相比,兩者都是180點法術攻擊,而聖盃側重於法力和生命值的續航、兩者雖然都可不同程度的回覆法力值,且聖盃在法力值續滿之後還能持續回覆生命值,但在面對突進刺客和多控陣容時,聖盃的回血就顯得非常雞肋,而熾熱支配者則更側重於保命和逃脫,在面對敵方多控制和多突進陣容時,保命能力更強
舉個例子:
1.比如我使用的是甄姬、因為打野的不讓藍,我又需要CD縮減,所以我選擇佩戴聖盃,但經常在遇到對面猴子時被瞬間突臉,來不及閃現直接被猴子一套帶走
2. 比如我使用的是甄姬、在對面陣容多控制和有猴子、蘭陵王這樣的突進刺客,果斷選擇熾熱支配者,猴子在草叢裡出其不意的跳出來,但憑藉著熾熱支配者的被動,在猴子2A後接大招敲下的瞬間,熾熱提供瞭解除猴子大招擊飛的效果,還有30%的移速,再配合閃現瞬間溜出去一大截,成功逃生
上述第2個例子是我自己親身經歷過N次的,無數次從猴子、蘭陵王、趙雲等等魔抓下逃生,已經深深的愛上了這件裝備,甚至感覺比輝月都好用,我現在用武則天就是 熾熱+淨化 ,可以理解成雙淨化吧,一般靠走位即使不小心被突臉了,瞬間淨化直接二技能推開,如果還被追、依靠熾熱被動還能輕鬆逃出... 那麼除了武則天有自保的二技能推開以外,其他法師怎麼辦?
甄姬、嬴政、周瑜、小喬、妲己等等這一類腿短的法師可以 熾熱+閃現,不敢說100%能逃生,最起碼能提高50%的存活率,不僅能逃生,看準機會說不能還能反打一套,再說也只有活下來才有資格輸出,對吧?
回顧以上,KPL職業選手和我們路人不一樣,他們不僅在比賽中有著統一的指揮和統一的行動,有著專業的訓練,有對遊戲深層次的理解,有著非常一般的走位意識,而熾熱支配者在比賽場上因其實用程度遠超聖盃,追根到底其根本作用就是 不僅能提供回藍的同時,也無形中提高了選手的容錯率而已~~
最後推薦一下甄姬的銘文和出裝:
銘文:調和*10 心眼*10 夢魘*10 (需要頻繁支援的可將藍色 調和換成狩獵 )
出裝:冷靜之靴、迴響之杖、熾熱支配者、博學者之怒、痛苦面具、虛無法杖 (對面少控可將熾熱支配者替換成聖盃 來提高冷卻縮減和線上續航)
感謝閱讀,還請多多關注羽墨喲~~~
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5 # 大李逵說遊
甄姬在目前的KPL賽場上也算是比較常見的法師了,手長、有控制是她最大的優點,而近期職業選手們都比較偏向於“熾熱流”打法,勝率極高,這個出裝打法究竟強在哪裡呢?
熾熱流出裝這套“熾熱流”打法的推薦出裝就是:冷卻鞋+熾熱支配者+痛苦面具+迴響+帽子+輝月。
KPL賽場上很多職業選手都會在出完鞋子後直接出“熾熱支配者”,然後第三件直接出輝月來增強生存能力,但是在路人局儘量不推薦這麼出裝,這樣的話前期傷害偏低,不利於發育。
甄姬是一個控制+傷害並重的法師英雄,但是沒有位移是她最大的弱點,一旦被刺客或者戰士近身後很難逃脫,又因為她後期發育起來後傷害和控制效果太霸道,所以前期經常會被針對,所以出完鞋子後直接出“熾熱支配者”能大大提升生存能力。
熾熱支配者的基礎屬性就不說了,咱們來看看他的唯一被動“法力護盾”,在血量低於30%時“立即解除自身控制”,同時獲得一個護盾,並且在護盾持續期間內增加30%移動速度,持續4秒。
從上述屬性可見,出了這件裝備之後相當於帶了召喚師技能“淨化”,這樣可以在被敵人近身打出控制效果後可以快速恢復並藉助護盾和加速效果以及“閃現”逃脫,大大提高了生存能力。
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6 # 我是江山
我玩甄姬就是一直有出熾熱這個裝備的,自從開始用這個裝備後就愛上了,勝率也直線上升,不得不說甄姬這個英雄真的太適合這個裝備了
個人認為甄姬這個操作簡單的脆皮英雄在高階局和職業賽事中的出場率提升也是得益於這件裝備的加成。
很多人之前可能沒有留意到熾熱這件裝備,所以我簡單分析下這件裝備到底神奇在哪:
提供回藍首先,甄姬是個主消耗和控制的英雄。
熾熱能提供600最大法力和一定的回藍,增加了線上消耗能力和續航能力。
甄姬自從可以移動施法後,靈活性大大提升,上場率激增,高階局也有了一席之地。
保命護盾雖然靈活性提升了,沒有位移依然是硬傷,自保能力極差是甄姬的致命缺陷,時常會成為團戰的突破口,毫無疑問是敵方的首要目標,刺客的提款機。
所以,要想保證輸出就必須保證存活率,畢竟,活著,才能輸出。
而熾熱的被動正好補償了甄姬的致命缺陷,為其提供了一個非常有用的護盾。你們仔細看看這個被動,是能解控、能吸收傷害、能提速的護盾,基本相當於一個能移動的且自動觸發的金身了,觸發後有30%的移動速度並持續4秒啊,保命符本符了
價效比之前這個裝備是沒有回藍的,所以不被重視,很少見到有人用熾熱。
自從修改了之後價效比大大提升了,只是以前很少人用所以就沒有留意到。
熾熱的被動冷卻時間90秒,一局可以觸發多次,我試過一局被蘭陵王切的時候觸發了4次,少死了4次對一場對局來說多重要不言而喻吧。如果沒有這個護盾,敵方一套就收走你了。
不管你操作再秀,意識再好,脆皮依然是脆皮,甄姬還是脆皮中的脆皮,你會玩,別人也會玩,高階局哪個刺客不會切後排?
自從用了這個裝備之後,生存率提升了不只一點,生存率提升了,你的輸出就更高,KDA自然越高。
在高階局和職業賽中,提高容錯率是非常重要的,而熾熱就為甄姬提高了容錯率,保證了她在比賽中的發揮。
現在,熾熱流也已經被收入了官方推薦出裝,用我的親身實踐告訴你,價效比真的非常高。
出裝推薦冷靜之靴+迴響+熾熱+面具+博學者之怒+賢者之書
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常玩王者榮耀的玩家都有這樣的感受,那就是英雄改動受職業聯賽影響太大了,網友稱為“KPL決定論”,凡是在KPL上表現亮眼的英雄一般都會被削弱,比如曹操關羽達摩花木蘭,元歌在KPL的極限逃生讓其差點被削廢。而路人局表現極差,勝率墊底的英雄,在KPL上反而非ban必選,比如公孫離馬可姜子牙裴擒虎等等。讓人不禁疑惑:難道職業選手和我們玩的是兩個遊戲?
今天我們要講的就是在KPL上表現極好,但在路人局表現平平的英雄——甄姬。甄姬原本和妲己安琪拉一樣,是很難登上職業聯賽的,但她可以移動施法之後就開始征戰賽場,而且表現不差。在2019KPL春季賽中,甄姬共登場兩次,勝率100%,KDA更是高達26,如此高的KDA可能短時間內不會被超越了。
最近的一次是JCvsGK,第四局GK青楓使用甄姬剋制JC的扁鵲回血流,效果極佳,打出了4-0-6的戰績和45%的輸出,而且使用冷門裝備熾熱支配者,生存和輸出能力極強,給對面造成了巨大的壓力。甄姬目前在遊戲中出場率排第九,勝率第30,基本多出現在低端局和娛樂局,所以排位賽還是不建議大家用甄姬的,畢竟這個英雄太考驗團戰配合了。
我們來聊聊甄姬這個英雄,她的缺點是脆皮短腿,自保力差,如果對面突進能力特別強,那麼青楓一定不會選甄姬。她的優點在於控制足,範圍傷害強,二技能在團戰中非常給力,如果出夢魘,二技能就可以給對方至少三個英雄加上降低生命回覆的Debuff,所以拿她來剋制回血流效果極好。
就GK和JC這場比賽來看,甄姬有蘇烈和孫臏保護,對面能切到甄姬的基本上只有一個白起,但白起更多會把大招交給公孫離。而且青楓選擇了淨化,白起基本控不住甄姬,而在出裝上青楓更有金身加熾熱的雙重保護,熾熱有淨化和護盾,金身有無敵,所以原本突進能力就弱的JC更是摸都摸不到,導致了甄姬愜意的打出了45%的輸出。
總的來說,大家還是不要輕易的嘗試拿甄姬打排位,畢竟容錯率太低了,職業選手的操作和配合能讓甄姬安全的輸出,而路人局做不到,儘管甄姬的控制確實很噁心,但如果技能放歪了基本沒了用處。還有就是希望策劃們不要再拿KPL做參考了,還玩家們一個良好的遊戲體驗,讓職業的歸職業,玩家的歸玩家吧!