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  • 1 # 憶雪遊戲

    一.面板

    首先遊戲人物初始面板的暴擊傷害由原來的45%降低到35%,武器專精99級暴擊傷害由15%降低到6%。

    【解說:表面官方要削弱暴擊流派】

    二.技能

    公測技能學習改變,弓的1技能在洛琳處學習,2技能在卡桑德拉處學習,3技能在比翁處學習。每個導師會在好感達到250.500.750.階段時可以學習新的符文。

    PS:弓的技能大體上沒變,只是變動了傷害和加成方面。並且因為沒有看見所有的符文現在不做評價,有什麼符文帶什麼。

    三.武器天賦

    因為武器天賦大改,所以這裡我重新說一下,並且所以的基礎增益不解釋,只說裝配屬性。

    一階:

    無人可擋:普通威力增加4%

    【解說:必帶,增加普通攻擊傷害,前期傷害低的時候可以不帶。】

    翻江倒海:翻滾增加30%機率增加12%暴擊傷害,持續3秒。

    【解說:我試了一下,2級是34%機率,14%暴傷,3.5秒。所以滿級也不是百分百,不推薦】

    不息鬥志:耐力低於15%以下,減一次最大生命值8%的傷害

    【解說:保命技,滿級不知道是多少,不過感覺沒什麼用,被怪打到基本半血沒了,8%並不能有什麼作用,並且不提供輸出,怕死的可以帶,不推薦】

    二階:

    鋼筋鐵骨:單次受到最大生命24%傷害,有36%機率增加12%的護盾

    【解說:保命技,目測滿級也不是百分百,和不息鬥志一樣的概念,沒什麼用,不推薦】

    強攻勁弩:增加高位傷害3%

    【解說:必帶,增加傷害,弓對於高位部位本身就有傷害加成。】

    直搗黃龍:蓄力攻擊所有箭會擊中同一個部位,但耐力消耗額外提升80%

    【解說:必帶,單點單破,沒有直搗黃龍的弓就是半殘廢(異常弓除外),這個天賦公測大削,由原來的減少耐力消耗到大幅度增加消耗。初級滿耐力只能用2次三蓄力。2級是額外增加72.5%耐力消耗,滿級大概40%到50%中間吧。】

    三階:

    完美連擊:若20秒沒有受到傷害,增加10%攻擊力,受到傷害移除,每47秒觸發一次

    【解說:加強了,前置時間和觸發時間變短,對於自己走位有信心的可以用,選帶。這個天賦能升級儘量升高一點,基礎屬性是加耐】

    助攻箭陣:釋放3技能箭雨後安扎一個箭陣,持續6秒。範圍目測未知(沒錢買),在其中攻擊增加12%

    【解說:削弱了,持續時間變短,並且不知範圍是否變動,滿級效果應該還是不錯的,選帶。PS:這個天賦能升級儘量升高一點,基礎屬性是回耐】

    臂力無窮:耐力回覆速度提高10%

    【解說:必帶,因為直搗黃龍的問題所以非常關鍵這個天賦,滿級可能還是30%,回耐非常重要。】

    四.武器與其搭配的套裝選擇(只談先階段能看見的裝備)

    1.物理暴擊弓

    (1)凱骨套:(50級套裝 20精準 10殘忍 5嘲諷 -12魚躍 )精準暴擊機率降低,殘忍沒變。毒系專精變成嘲諷,負屬性變成魚躍。

    【評價:凱骨公測削弱,精準暴擊機率的降低,加上面板的降低,都是對於暴擊流的大砍,嘲諷的正面屬性對於弓就是大傷(不過50級套裝只加5點不構成完整屬性點,後期應該會變成10點)。魚躍的負屬性減少翻滾距離對於弓又是大傷,沒法躲技能怎麼輸出。嘲諷配上負魚躍,凱骨立馬降一個檔次。但是是否能用,還是可以的,不看負面屬性,殘忍和精準還是非常好的屬性,並且嘲諷10點可以透過戒指-1來取消,魚躍就靠走位了。】

    (2)潛土巨蛙:(50級套裝 20殘忍 10背襲 5破甲 -12虔誠 )殘忍,背襲,破甲 3個輸出屬性點,並且相性非常好

    【評價:公測的新起之秀,3個非常搭配的屬性點,破甲撕裂弱點,殘忍增加弱點輸出,背襲額外增加輸出,唯一不好的一點是背襲必須得在背後攻擊才能觸發,這個背後攻擊的範圍目測不知,並且弓從背後輸出有點難,BOSS一個轉身你得繞一個大圈才能過去。】

    (3)蠻角獸:(50級套裝 20強攻 10預兆 5霸體 -12狂熱)強攻30點增加面板20%攻擊力,預兆保證臉黑時可以暴擊

    【評價:對於弓來說中規中矩,強攻20%面板攻擊加成後期才加的多,預兆前期暴擊機率低非常好,後期有進50%暴擊機率就一般了,所以對於暴擊武器的相性一般】

    2.元素武器(全部做元素暴擊弓)

    首先要了解一下,元素武器是真的崛起了,20點屬性專精有50%傷害加深。並且凱骨,潛土巨蛙,蠻角都可以配合元素武器,只需要在裝備上鑲嵌足夠相對應的元素專精獵魂就行。下面說一下本身附帶元素專精的套裝。

    (1)冰元素-冰原猛獁套 (50級套裝 20堅韌 10冰霜專精 5預兆 -12奔襲)

    【評價:不適合弓,弓不需要防禦屬性】

    (2)火元素-炎晶龍套裝(目測等級做不了不做考慮)

    (3)電元素-黑曜龍套裝(50級套裝 20體魄 10閃電

  • 2 # 青鳥飛魚Anthony

    獵魂覺醒

    先來說下目前最熱門的泰坦系巴爾、亞瑟的元素之怒與暗黑系爆發最高的阿爾卡多:

      咱們以900攻擊:500攻擊力+400元素傷害為例。

    1星

      阿爾卡多兩技能全開(背襲觸發),總體傷害:[(30%+20%)*900]+900=1350。

      元素之怒總體傷害:(30%*400)+900=1020。

      低星時:阿爾卡多優於泰坦系。

    5星

      阿爾卡多兩技能全開(背襲觸發) 總體傷害:[(30%+36%)*900]+900=1494。

      元素之怒總體傷害:(90%*400)+900=1260。

    變異5星

      阿爾卡多兩技能全開(背襲觸發) 總體傷害:[(30%+40%)*900]+900=1530。

      元素之怒 總體傷害:(105%*400)+900=1320。

      星級越高,兩者的差距越小。

      泰坦系的元素之怒成長性優於阿爾卡多,雖然最後變異5星之間的差距還有210點。但阿爾卡多是兩個技能用掉。

      再已巴爾為例,比阿爾卡多多了混沌打擊,輸出時先開混沌打擊一套打出弱點,再開元素之怒打爆發。

      以頂級5星變異為例,個人認為巴爾要優於阿爾卡多。

      這裡還要談到一個背襲的問題,這個並不一定穩定觸發的,特別是在BOSS倒地時要打的弱點並不是背部,和一些身體較短又多動的BOSS。

      但阿爾卡多也有優勢,就是隱身可以無視咆哮。除槍盾外的其他沒有咆哮耐性的職業,用阿爾卡多更能發揮作用。

    巴爾與亞瑟對比

      巴爾的混沌打擊,就不用我多說了吧。誰用誰知道。

      特點:高爆發——先用混沌打出弱點,再用元素之怒打爆發

      適合競速、秀傷害、前中期、無破甲人群。

      亞瑟的吸血,我著重說下, 首先我們來看下槍盾的兩個專精——中流砥柱、聖堂之怒

      首先嚴守為兩段傷害,血線下50%後,開吸血一發嚴守只要你每段有2000左右的傷害,很大機率直接觸發中流砥柱兩層效果。5星變異吸血持續時間為20秒,在此期間你可以透過不斷掉血和吸血 來保持中流抵住效果

      在吃傷害的同時我們又能觸發——聖堂之怒的傷害加成效果 這樣形成一個良性迴圈:

      吃傷害——觸發聖堂之怒——掉血——開血——觸發中流抵住效果——回血——繼續吃傷害。

      這裡就體現出亞瑟吸血技能的意義,它能讓槍盾更加敢於去吃傷害來觸發聖堂之怒,同時透過吸血和加血技能更有效的觸發中流砥柱。同時大大增加槍盾的生存, 特別是負冰抗面對蒼龍變冰龍時、被頂級力量點名時等等。

      同時相對於後期裝備起來的玩家,現在可能都喜歡單刷全圖,尤其是堆了破甲後,配合專精-摧枯拉朽,輕鬆就能打出弱點來,這時巴爾的弱點打擊就顯得有點雞肋。吸血提供的專精傷害加成和生存可能更為重要。

      亞瑟適合:剛猛流、競速、各種單刷、後期較為熟練的玩家(能熟練疊BUFF)。

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