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  • 1 # 董系長嘚啵嘚

    大家好,我叫容弈,鎧皇到底能不能上高階局?我來說說我的看法。

    1、分析

    玩王者榮耀的玩家都應該會有自己的本命英雄。有的人喜歡玩打野英雄,全域性掌握節奏的節奏。還有的喜歡玩上單,喜歡一個人和對面上單拼細節,想著如何單殺對面。中單呢,幫打野東看看西看看,或者支援支援下上路。射手就在下路和對面射手幹。輔助開局幫中路清線,4級就跟在射手旁邊保護著或者跟打野抓人反野。每個位置都是非常重要的。每個英雄更是,沒有哪個英雄說上不了高階區。只要會玩都可以。

    2、鎧皇介紹

    鎧這個英雄定位是戰士/坦克, 鎧這英雄可以對抗路也可以打野。在對抗路中可以稱為邊路霸主之一了。打野也是非常的快,單挑不虛任何一個英雄。是一個非常厲害的英雄了。畢竟在王者峽谷中只要對面有鎧皇,都比較難對付,都要禮讓三分。畢竟誰也不想惹個開大的鎧皇。鎧這英雄有控制,有爆發,有回血,就是缺乏位移。打人時最好是蹲草,或者等敵方交完位移再上。在的低中局亂砍,在高階局只要細節一點,保持好發育,也是能砍出一片天的。

    3、技能介紹

    一技能迴旋之刃,命中敵人減少敵人30%速度,持續兩秒。命中第1個敵人時,減少敵人80%速度,持續一秒。當技能命中敵人或者小兵回來,將回復自身最大10%最大生命值並減少迴旋之刃的30%冷卻時間,同時增加20%移動速度和15%攻擊速度,持續三秒。二技能極刃風暴,鎧向指定方向揮砍兩次,第2次揮砍擊飛敵人一秒,同時下次普通攻擊變為衝砍。三技能不滅魔軀,0.5秒對身邊敵人60點法術傷害,持續8秒。同時強化自身100點攻擊力、50點移動速度、60點傷害格擋。好了,技能就介紹到這了。

    鎧是一個很強的英雄,他是能上高階局的,沒有上不了的說法。最後我覺得每個英雄都有機會上高階局,沒有哪個英雄是弱的,只要你會玩。

  • 2 # 煙祭啊

    1,腿短

    我試玩了一下鎧,我先從匹配開始試水。剛開始和平發育不覺有什麼不同,就是攻速快了一點,可以忽略不計。到四級的時候我就習慣性以為鎧加強,直接開大招上去追著小短腿就是砍,不過小短腿魯班沒死跑到塔下去。這裡就有一個問題就是,碰到一些有擊退效果和位移英雄就很難追上造成傷害。可能是裝備的問題,導致凱爹打不出傷害。過了一段發育的時間,大概是七八分鐘有兩件裝備了,我還時找準時機看著對面脆皮就是一段砍。這一次總算是秒了脆皮。你們覺得鎧是不是腿有時很短追不上?

    2,純輸出不穩定

    大家都知道純輸出鎧那種一刀秒人的感覺,雖然很爽,但是你的輸出條件極其不穩定。特別是時間拖到後期,大家都是六神裝,不是你秒我、就是我秒你,在一瞬間都是可以發生的。而且現在很多玩家在排位中會拿出肉英雄,都有保護輸出能力。那些出肉的你肯定打不動,都是在浪費技能。反而有些很肉的英雄,還可以倒回來欺負一身輸出裝的你。鎧的作用無非就是能夠切後排不會死,就這麼簡單。純輸出裝身板子太薄,別人一看到你這樣出裝,早早的就把你看的死死的。小夥伴們認為哪種鎧是適合上分

    建議半輸出裝

    之前,我有聽策劃說鎧將會被改成坦克?出純肉裝,那麼我可以回答剛才你們問鎧是T幾,肯定是T5以後,直接下水道。全輸出裝卻是很爽就是容易被秒,出半肉鎧還是可以去切後排,生命值高了還能堅持一段時間,等待著隊友支援或者在換他一個。真正會玩的人,鎧是走單挑這方面而不是團戰,要能抓住別人落單的時機。最怕的就是看著有團戰就直接開大招就上去,這是很不明智的選擇,要看清時機瞭解隊友情況。

    總結:手殘和沒意識玩家最好不要玩鎧,最好的辦法就是賴線發育,後期半肉裝肯定是T1以上。

  • 3 # 頭牌遊戲達人

    高階局怎麼會沒有凱皇,玩笑

    帶上閃現的凱線上能扛能打,不被對面打野死抓線上跟本難遇敵手,對位經濟差打不優勢的凱只能說是操作和意識問題

    線上推了一塔開始野區邊路遊走,帶著閃現的凱閃現開大,三人以內的團只要有個隊友肉一下扛點傷害,根本誰也無懼,帶線沒三個人不要過來抓,兩個人打凱可能還會被反殺,來抓人多就走野區發育,人少就打,隊友別的路打團;後期肉開了團,找個時機閃現大進場,保證一個2技能打完,光擊飛效果就夠對面喝一壺,更別提半肉的傷害了

    這個英雄很強,帶閃現的凱,AD最好躲遠點,否則活不過三刀

  • 4 # NGA玩家社群

    鎧這個英雄定位是戰士/坦克, 鎧這英雄既可以打對抗路也可以玩打野。在邊路發育到四級養成大招傷害無敵,在野區清野速度也是很快的。

    鎧的一技能迴旋之刃命中敵人會減少敵人30%的移速,這一技能主要是減速敵人的,二技能極刃風暴,鎧向指定方向揮砍兩次,第2次揮砍擊飛敵人一秒,同時下次普通攻擊變為衝砍。這一技能是鎧的控制和傷害技能,也是主打技能。三技能不滅魔軀,0.5秒對身邊敵人60點法術傷害,持續8秒。同時強化自身100點攻擊力、50點移動速度、60點傷害格擋。是鎧的重要技能,是作戰的關鍵。

    總體來說鎧這英雄有控制,有爆發,有回血,變成魔鎧後自身強化了好幾個擋,唯一美中不足的就是缺少位移,所以在抓人的時候最好是蹲草時機而動,或是多與腿短無位移的英雄作戰,在低中局玩家沒有意思可以亂砍,傷害一樣很強,但在高階局中就需要多注意一些細節,保持好發育,也是能砍出一片天的。

    在團戰中建議鎧後入,但也總有一些玩家把鎧當前排,但鎧傷害是這麼強的,第一個衝上去自身沒有硬控一旦被敵方控制住了沒等打出傷害就完了。

    召喚師技能最好搭配閃現彌補位移上的不足,或是淨化來免疫控制。

    推薦半肉出裝:抵抗之足以免被敵方控制的難受,暗影戰斧、暴烈之甲、冰痕之握、反傷刺甲、魔女斗篷或是後期出復活甲。

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