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  • 1 # 大熊遊戲燴

    我是大熊,我要安利這款童年時候最經典的格鬥遊戲<<激龜快打>>,那時我還是小熊,一個星期的生活費才10元錢,為了偷偷的買小霸王的遊戲卡,經常勒緊自己的褲腰帶,步行走回二十公里的家,但依然樂此不疲.

    下面我會從 遊戲背景、遊戲畫質、人物操作、玩法設定 這四個方面來展現它的魅力.

    一、強大的遊戲背景

    《激龜快打》是日本遊戲製造商科樂美製作的忍者神龜系列遊戲的第四部;科樂美是日本最具影響力的遊戲軟體商之一,激龜快打獲得“前無古人”的榮耀的同時,也遭遇了“後無來者”的悲涼,成為了NES平臺FTG的絕唱.

    二、細緻的遊戲背景

    這是遊戲中的四個場景濱海區、商業街、海盜船、下水道 ;其背景的細節做得非常的好,地板的條紋清晰可見,自由女神像面對著皎潔的月亮,十分引人注目,這使得背景非常有時代感和融入感;另外場景會隨著人物的移動而移動,使玩家不覺得單調;最重要的是,角色倒地後,背景會有強烈的震動,完美的體現了遊戲的質感.

    三、遊戲角色操作感強

    1.人物的衝刺

    <<激龜快打>>在遊戲中加入了一個衝刺的效果,當角色練習按下兩次移動鍵後,會一形成種衝刺的效果;這種操作感深受大家的喜愛.在衝擊的條件會觸發一些獨特的效果,如果按下了A鍵是衝拳.如果按下B鍵是飛腳.可見其遊戲的細膩.

     四、遊戲獨特的玩法設定

    1.道具

    遊戲比賽進行到一段時間時,天空中會掉落一個寶珠,每當人物吃到寶珠後,會釋放出一種新的能

    詳情點選https://m.toutiaocdn.com/item/6805126427764064776/?app=news_article&timestamp=1584504866&req_id=202003181214260101300361542B349B5A&group_id=6805126427764064776

  • 2 # 秋蘿茗瑰緣君

    看到這個問題第一想到的就是仙劍。羅剎洞與羅剎鬼婆的決鬥,仙靈島初遇靈兒,十里坡跟隨酒劍仙學習劍術等等,還有好聽音樂。都是回憶

  • 3 # 法老表姐

    魔獸爭霸,80後永遠的回憶。

    三國志11,最好玩的三國單機遊戲。

    仙劍奇俠轉1-5,中國產單機巔峰。

  • 4 # 8090遊戲迷

    作為一個80後,當年玩到中國產單機遊戲主要還是在電腦上,其他遊戲機上面的中國產遊戲少的可憐,以下我來說幾個我當年玩過的中國產遊戲吧。

    FC:封神榜

    不知道這是不是早期FC上面唯一的中國產遊戲,臺灣一家公司製作的RPG遊戲,遊戲是1995年出來的,素質在FC遊戲中也算是挺高的了,最特別的是它是我們的中國產遊戲,有民族情結在裡面,題材選用的也是我們國家知名的神話故事,主角是哪吒,從大鬧龍宮開始的劇情,和原著非常接近,故事流程還是挺長的,因為這個卡帶非常重,容量非常足,是我們小時候不可多得的好遊戲,留下了深刻的記憶。

    MD:太空戰士&吞食天地3&帝國王朝

    這些MD上面的中文遊戲都是一家公司出的吧,畫面風格特別的相似,音樂也有相似的地方,太空戰士是模仿最終幻想系列遊戲製作的,遊戲的劇情編排的還算不錯,挺好玩的,吞食天地3是模仿卡普空在FC上面的吞食天地遊戲,也借用了人家的名氣,遊戲和原版風格有很大不同,但還是很好玩的,那個年代遊戲資源缺乏,帝國王朝是我最先玩的MD遊戲,這個說不來是模仿什麼遊戲的,和太空戰士也有點類似吧,其他還有封神英傑傳什麼的遊戲,風格都比較類似。

    PC:仙劍奇俠傳

    這個是我在電腦城買完電腦裝機時候第一個讓小夥子給我裝的遊戲,老早就想玩了,抱回家幾天直接打通關,太好玩了,簡直是中國產遊戲的巔峰之作,除了迷宮我覺得沒有其他什麼槽點,戰鬥乾淨利索,不像有些日式遊戲放個魔法等大半天,戰鬥和地圖切換也快,不怎麼耽誤事,劇情編排的太精彩了,一點也不比那些國外大作差,很接地氣,這個遊戲應該跨了好幾代吧,70到90後應該都玩過。

    PC:金庸群俠傳

    以前在電腦廳看人家玩的時候,還以為這個是和仙劍奇俠傳差不多的遊戲,自己玩了才知道差的還是很遠的,金庸群俠傳不算是正統的那種RPG遊戲,沒有具體的故事背景和情節,全靠14本小說中的故事來聯絡劇情,但那個時候金庸的小說非常的火,就是衝著這些遊戲角色也要玩一下,戰鬥是和戰棋遊戲一樣那種,因為出場角色實在 太多了,這個在90年代也是特別有名的遊戲之一。

  • 5 # 懶蛋玩遊戲

    我就說個冷門的吧~血師!

    這遊戲當年號稱中國產的命令與征服,當時也是有些愛國小情懷,真是萬分期待啊!

    結果玩到以後能把你氣個半死,那坦克從地圖左上挪到右下能用40分鐘,不要誤會哈,不是這地圖有多大,實在是這坦克還沒有甲魚走得快!

    其它的就更甭提了,這也算是中國產遊戲第一次傷玩家的心吧,現在想想也算可以理解吧,畢竟那個年代連玩電腦遊戲的都不多,更別說做遊戲了,還是祝願中國產遊戲越來越好了!

  • 6 # 送你見七爺

    紅警是1996年開始上市的。

    1996年發行的雙光碟紅警1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖地圖。

    《紅色警戒》系列遊戲的出品商是美國藝電公司,英文名稱是Electronic Arts,簡稱EA。

    在1999年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以恐怖分子與反恐精英對決為主題的第一人稱射擊遊戲。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與平衡性使這款遊戲成為了世界最暢銷的FPS作品。

  • 7 # 荊小豆Game

    說起遊戲來 先放電腦吧 看著親切!

    NO1. 紅警系列

    這個是第一次進網咖看到別人的玩的遊戲 小車(礦車)一倒垃圾 房(礦場)都冒煙了 時不時來句“Our base is under attack!” “Our base is under attack!”這個是我最初的記憶!【這遊戲一直玩 偶爾興致上來的時候 會玩幾把】

    NO2. 星際爭霸系列

    這個遊戲操作有點難啊!當時和我朋友玩 總是打不過他,遊戲中分為三個種族,人族蟲族和神族,每個族群有著獨特的技能。瘋了 不過這遊戲真心可以的!特別是配上老式大腦坑電腦!

    NO3. CS1.5和CS1.6

    當年小黑網咖,那一排不是玩的這個遊戲?老倉庫地圖!MP3是我當年喜歡用的槍 第一便宜 第二有粘性啊 哈哈!B51,B41,B46,有誰還記得這些槍是什麼?

    NO4. 仙劍奇俠傳

    當時以為這是中國產rpg遊戲的開始,卻沒想到是巔峰,在當時這款遊戲被很多玩家認為是絕世佳作,雖然在之後也推出了系列遊戲,但是很難再超過這部最初的作品。

    NO5. 極品飛車

    小時候雖然不懂車 但是看見造型奇特的車,不僅酷酷的 還跑的特別快!這個估計是我當時候玩下去的動力!

    NO6. 大航海時代

    最早請的航海冒險遊戲了,自由度很高!特別喜歡!還可以自由地進行交易,賺錢,透過貿易、探險和戰爭提高聲望。

    NO6. 俠盜獵車手:罪惡都市 和 聖安地列斯

  • 8 # 老叮噹

    說紅警的都是小弟,我玩的是SEGA的沙丘魔堡,那時候還是遊戲機時代,和紅警類似,一關一關的打,最長的時候打了一夜,主要是遊戲機一閉,過的關就要從新開始,沒有辦法儲存關卡,那時候為了防家長查,一般都把遊戲機放在一個隱蔽並且有電的地方,成天開著,不閉,等老爸老媽,不在家的時候把電視搬到遊戲機跟前接著玩,怕老爸老媽還是次要的,主要是怕停電,有一次我就快打到最後一關了,突然停電了,前功盡棄了,心裡一陣難過,失落。從那以後我都不怎麼玩了,主要是沒有儲存關卡的功能,過了幾年紅警才火了起來,我就主要玩紅警了

  • 9 # 片面了

    本人接觸到第一款電腦遊戲是植物大戰殭屍!然後是俠盜獵車,記得可以輸入英文天上掉坦克什麼的!然後就是流星蝴蝶劍啦!

    一切彷彿是昨天,時光一去不復返!很懷念!

  • 10 # 3975遊昕復古傳奇手遊

    領悟優質回答怎麼搞的啊,我都不懂

    1、 紅警系列

    “Our base is under attack!” “Our base is under attack!”,聽著這句話你著急不,飛行兵,坦克,多功能步兵車,誰的採礦車最牛,核彈攻擊正在準備。咱們玩尤里的復仇吧。

    2、 暗黑破壞神

    這是暴雪公司的推出的一款經典動作RPG遊戲,但卻尤其迥然不同之處。一是所有角色的動作、法術均可由一支滑鼠完成,簡易的操控是遊戲的第一個特色。其次是圖象效果,遊戲畫面是七十度視角的方式展示的,體現出了即時的立體投影效果,人物活動非常流暢,魔法效果很棒。當你被人圍困之時施展魔法或火球,那種感覺現在回憶起來也很酷。

    3、 英雄無敵

    還記得那句話嗎“收了可觀的小費後,酒館老闆小聲道。。。”。這是一款富有極強的遊戲性,幾乎所有西方魔幻生物都可以在這裡找到的遊戲。一張大地圖我可以打整整一個月。咦?這個假期怎麼這麼快就過完了,我的遊戲可怎麼辦啊。

    4、 極品飛車

    這個遊戲必須提,超耗電腦,對配置要求超高,但是超好玩。

    5、 大航海時代

    這是一款航海冒險類遊戲,以大航海探險時代為背景,受到世界各地玩家的喜愛。遊戲的自由度非常大,使玩家得以隨意設定任務,自由地進行交易,賺錢,透過貿易、探險和戰爭提高聲望。國家、城市、船、炮都與現實和歷史很相符。

    6、 大富翁

    這是一款聚會類遊戲,幾個小夥伴在一起玩一盤大富翁。“幹活吧我的奴隸”,這是誰說的?

    7、 仙劍奇俠傳

    這個遊戲是一款被眾多玩家公認為“絕世佳作”也獲得過很多榮譽,不論後面推出的系列有多科幻,後續的特效細節畫面做的有多接近現實,都不可否認第一部帶給我們的感動是無與倫比的,特別是感人的劇情和音樂、優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。

    8、 星際爭霸

    這是個科幻題材的遊戲,風靡於各大高校和中學,在這個故事裡有三個種族,人族、蟲族、神族,各有獨特的技能,你擅長哪個種族。開局造幾個農民,放在什麼位置,走那個路線,什麼時間該幹什麼,這些跟現在的小朋友說,估計他們都不信。

    9、 魔獸爭霸

    這是最早的即時策略類遊戲代表作,相信我不用多說了,很多人的青少年時間都是伴隨著對他的狂熱度過的。你還能輸出那些知名的玩家嗎?你上單大學那年的全國冠軍是哪個戰隊的,叫什麼名字。dota、塔防、rpg地圖都起源於魔獸,小笨笨有空再來看你啊。

    10、 反恐精英

    一個網咖有半個在玩CS,考考大家,B52,B41,B46都是什麼槍,哈哈,想不起來了吧。

    11、熱血傳奇

    那時的我們還年少,在虛擬的網路世界中百般努力尋找著自己的價值。傳奇的成功,離不開千萬傳奇玩家的支援和認可;團戰有兄弟、失意有朋友、孤獨有摯愛、無助有師長……無論是喜悅還是憂愁,因為傳奇,都變得珍貴!傳奇玩家賦予這款遊戲鮮活的血肉,賦予傳奇人生百味。

  • 11 # 遊漫談

    “如何透過一箇中國產單機遊戲證明自己是80後?”身為一名從小玩遊戲長大的資深80後玩家我不得不回答此問題。在國內遊戲領域早期其實沒有太多自主研發的中國產單機遊戲,畢竟電子遊戲引入國內的時間相對較晚,對應的研發技術就不夠成熟。不過即便如此,仍然留下了不少膾炙人口的經典佳作成為了80後標誌性的遊戲回憶。

    中國產RPG傳奇:仙劍奇俠傳

    相信國內沒有一名玩家不曾聽說過這個IP,甚至從來不接觸遊戲的人也能從它衍生出的影視作品中侃侃而談。要說什麼中國產單機遊戲能證明自己是80後,《仙劍奇俠傳》稱第二沒人敢稱第一。毫不誇張的說這是中國產RPG歷史上無法超越的傳奇,當然也僅限於第一部作品(後代作品確實越來越差)。《仙劍奇俠傳1》誕生於1995年,發售當年就斬獲了CEM STAR“最佳角色扮演遊戲獎”和KING TITLE的“遊戲類金袋獎”。

    作為中國產單機遊戲、特別是中國產RPG遊戲的標杆,《仙劍奇俠傳1》以驚心動魄的劇情、愛恨情仇的精細刻畫被玩家們廣為稱讚,即使單獨將故事摘出來改編為小說,電視劇等仍然一路暢銷好評如潮。而說迴游戲,談起“鎖妖塔”的迷宮與後續的“抉擇”,令那批80後時至今日還記憶猶新。當然,這款遊戲並不只是80後玩家們的專利,它的火爆程度甚至波及到70後和90後玩家。

    中國產棋盤遊戲的巔峰:大富翁4

    如果說哪家企業支撐起了中國的遊戲行業,開闢了混沌一團的遊戲環境,那絕對是臺灣省的“大宇資訊”了。無論是RPG排面擔當《仙劍》、《軒轅劍》系列,還是棋盤經營排面擔當的《大富翁》系列,都是不可多得、膾炙人口的佳作。《大富翁》系列追根溯源還要從美國流傳過來的《壟斷》遊戲談起,但那時代太過遙遠,對於80後玩家們印象最深,且最有趣的一部作品其實要從《大富翁4》說起。

    印象中小時候大家在電腦房中總會玩上那麼一兩局,家中要是有電腦,這也是必裝的遊戲之一。家庭聚會時,總會和哥哥妹妹們坐在一起,幾人操控一個滑鼠,一人一輪的遊戲著,滿屋歡聲笑語。錢夫人、阿土伯、孫小美等熟悉的角色塑造的非常立體,明明只是一款棋盤遊戲而已,但卻能給童年一份最真摯的快樂。

    中國產武俠遊戲巔峰:金庸群俠傳

    如果說大宇資訊的《仙劍奇俠傳1》是中國產仙俠RPG的傳奇,那麼河洛工作室的《金庸群俠傳》就是中國產武俠RPG的絕唱。該遊戲首發於1996年,以金庸筆下的十四部武俠小說“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”改編而成,在90年代的國內遊戲界流傳度非常高。之所以造成這番現象,歸功於它是國內首個自由度非常高的中國產RPG遊戲。

    遊戲內容從人物、武功、物品、劇情都尊重金庸先生的原著設定,但在玩法上卻是全新的創意,《金庸群俠傳》的自由度並不是現代遊戲那種開放世界,單一劇情的模板玩法,而是從劇情上做到了開放式。玩家可以邀請最多五名原著人物參加隊伍,如果遊戲中行善事多,品德屬性值就會提升,一些特定的人物才願意與你為伍;反之殺戮值過高,就會引起正派人士的聯合討伐,但也會解鎖某些反派人物和自己為伍,劇情如何發展全憑玩家內心決定。

  • 12 # 系雪衣

    荊軻刺秦王,我不確定是不是這個名字,但的確是我接觸的第一個中中國產遊戲,FC上的,94年左右玩到的吧,大概是外星科技的作品,那時好像只有他們做了一堆中中國產RPG遊戲,什麼水滸傳三國演義吞食天地之類的。我玩的這個講的就是荊軻刺秦王之前的一些事情。之所以印象深刻是有兩點:

    一是燕太子丹這個名字,當時我是小學生,只知道荊軻刺秦,玩了這個才知道原來是燕太子丹叫荊軻去的

    二是紫河車,某個任務道具,當時我都不知道是什麼東西,那時也沒有百度什麼的,因為劇情任務裡是做藥用的,所以我以為是植物,但在哪都找不到,後來我長大了才知道,原來紫河車就是人的胎盤

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