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感覺這個遊戲最近很火。
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回覆列表
  • 1 # 冥王解說

    我玩過不少射擊類遊戲,其中不乏有些玩家口中的硬核,擬真。。。等等型別

    首先我要說 硬核≠擬真

    彩虹六號是硬核,不是擬真。

    硬核就單純指有一定上手難度,並且有自己獨特的玩法規則之類的。

    很多人把硬核和擬真混為一談。

    由於遊戲玩得多了,我的口味也變得十分挑剔。

    一款遊戲再怎麼吸引我,我可能玩一會就沒興趣了。

    而彩虹六號不論我什麼時候玩都覺得很有趣。

    這個遊戲的特點是 資訊化透明化的戰場。你的所有戰術都可能被對方提前察覺。

    突出敵方資訊採集,採集的資訊多,勝算也就大。

    開局給時間用小車偵查,你需要快速瞭解點在哪?敵方選用的是哪些幹員。然後儘量保住小車。把小車停在隱蔽並且利於後續偵查的地方。

    開局以後你路過一個地方,覺得有人,可以放小車進入偵查。

    而你玩過的叛亂,CSGO都是背靠背的。也就是說你無法判斷對方的戰術是什麼樣的。你只能衝上去火力偵查,然後才能瞭解到對方的初步戰術,人員配比。因此彩虹六號的幹員多少也有自己的定位。例如有的幹員擅長遠距離輸出,有的幹員偏輔助位,而有的幹員就是純擊殺位,有的幹員是遊走打野位。

    而彩虹六號到處都有電子眼來收集資訊。

    彩虹六號沒有戰術地圖,地圖全部是立體化(3到4層樓),室內作戰。每位幹員的武器,技能都不同。就像LOL,你必須熟悉所有常見英雄的技能,特點。而幹員之間也是相互壓制的。

    比如你想炸開牆進點,但是對面把牆加固了。如果你方有熱切,可以切開加固牆。

    對方為了防止你切牆,可以選wifi或者皮卡丘,讓你無法切牆。而你方為了防止對方阻止你切牆,可以選emp來干擾對方的干擾裝置。以保證你們能順利的把牆切開。

    彩虹六號的戰術十分多變。到處都有可破壞的牆壁,地板等。

    你rush的路也是多變的。上局你可以走正門入點,下局便可以炸開牆壁進點。或者切開天花板垂直進攻。

    而你玩CSGO時,路線是固定的。例如辦公室這圖,你只能rush前門或者後門。

    上局有人從走廊路過,下局你可以起把狙架住。

    而彩虹六號,目標點每局都可能不同,就算是相同,每局的戰術也不可能相同。就算戰術相同,對方幹員也可能不同

    CSGO你可以練槍提高水平,但是彩虹六號你練的是幹員和他自己手中的槍,還有技能怎麼使用。

    高智商玩家可以用各種方法取勝。

    如果說你之前玩的遊戲是靠技術+意識取勝。

    那麼彩虹六號就是靠技術+意識+智商+想象來取勝。

    因為你之前玩的遊戲,就算玩家智商高,可以用各種方法殺你。但是都擺脫不了對槍。

    而彩虹六號,如果你有想象力,你可以想出從出不窮的方法取勝。

    最後提醒下,這個遊戲剛開始確實難入門。你的哥們玩,你可以讓他帶你,順便找個組織一起玩。最近還打折。

    等你熟悉了這個遊戲的地圖,幹員,還有遊戲規則。你會越來越喜歡這個遊戲。每局都覺得非常有意思,哪怕一個人都沒殺。

  • 2 # 恆哥怪怪怪

    非常有意思,已經痴迷了剛開始的時候,萌新瑟瑟發抖,因為和傳統的射擊遊戲不一樣,裡面可以加固木的牆壁,可以掛牆上,可以開小車(開小車收集資訊探路)而且操作特別不適應,按鍵很多還沒有小地圖,純靠腦子記但是可玩性非常高,找個同學,開黑一起玩,簡直爽的不要不要的,就是上手難度有點高打了一百多個小時才白銀

  • 3 # 楓評遊戲

    正兒八經的告訴大家,《彩虹六號》真的很好玩,這是一款從開始被認為是坑,但是後邊越玩越愛的一款遊戲。它看似有著複雜的探員組成,技能組成,隊伍組成,卻在戰鬥過程中演變為眾多千變萬化的戰術,這是CSGO這樣的競技鼻祖都無法具備的內容,因此R6可以獨樹一幟,在眾多FPS產品中逐漸脫穎而出。

    R6因為上手特別慢,所以老玩家都很害怕匹配到新玩家。因此才有了大家都說這款遊戲不好玩,勸大家不要來的梗。楓叔在R6的體驗中,也能感受到老玩家們恨鐵不成鋼的那種無奈,但說實話,老玩家600小時都不敢說自己是老手,新玩家就算玩100小時不理解遊戲核心也是可以理解的。最起碼有一點,遊戲不論是人質,還是炸彈,每次重新整理的點都不同,這和CS定點設計是有很大區別的,戰術變化更多。其次你要根據進攻和防守來選探員,要懂得配合,可這個說起來容易,做起來難。R6有很多的地圖,而且不能像CS那樣在匹配時進行地圖選擇,所有遭遇地圖都是隨機,有時候新手需要很長時間才能對所有R6地圖有一定了解。

    在FPS射擊體驗上,除了武器,輔助武器型別豐富不談,R6的遊戲場景破壞性也是獨一無二的。CS裡雖然有幾個穿點可以利用,但是被當做BUG是高手們熟能生巧的結果,但R6裡就是經驗之談了,牆體可以被擊穿,可以被炸穿,可以被熔穿,根據不同探員能力來定位,懂得不同牆面材質,不同加固方式如何破壞也是R6裡的經驗之談,有時候老鳥在牆體開一個洞,就把對面新人擊殺了,這些不知道怎麼躺的案例,都是靠回放才能恍然大悟,在不斷失敗中獲得經驗。就和R6等級一樣,不要小看100多級的玩家,那是失敗了多少回合才能獲得的等級,R6失敗的經驗比勝利少三分之二,所以升級不易,都是歷練而來。

    整體來說,R6可玩性很高,雖然不少玩家說它很肝,什麼都需要解鎖,但是耐心的玩下去一切都可以獲得,甚至抽卡都不用CS那樣買鑰匙。不少R6玩家是玩了好幾年的人,耐玩性居然沒有因為時間讓新鮮感變少,這就是它的成功之處。建議新手玩家多玩玩R6的獵殺恐怖分子模式和非正式戰,相對環境和諧,多積累對不同地圖場景的認識,再去進行排位戰。該遊戲對外掛監管也十分嚴格,最近隊伍中有人開挖掛帶段位,全隊封號的做法也看出育碧對維護遊戲公平性的態度,比某洞強太多了。

  • 4 # Agent丶Fitz

    不好玩,千萬別玩,這遊戲只有我們老玩家才玩的起來,而且這遊戲bug特別多,外掛氾濫,幾乎每個人都有掛,還是氪金遊戲,升級還特慢,這遊戲還不如超級瑪麗奧好玩呢,大家千萬別玩

  • 5 # 白鳳于飛

    推薦彩虹6號,雖然要出騰訊代理

    這遊戲是不錯,只不過玩家素質和其他遊戲一樣參差不齊,不知道守望先鋒遊戲環境怎麼樣,但是要提醒你彩虹的遊戲環境

    1–大量的某某遊戲玩家大量湧入,知道能TK隊友後經常試探別人,故意打傷隊友,如果隊友沒有在意,他就會進一步嘗試擊倒你,然後蹲起,模仿看過的影片。

    2–華人對罵也很常見,經常開罵的第一句總是:”你是傻逼嗎?””法克魷”,或者類似語句。然後發現雙方都是華人後,開始對罵,然後瘋狂TK。

    3–開掛現象,竟然可以開局瞬間移動到敵人出生點打團滅。不過現在BE滅了一大堆開掛孤兒和老闆。

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