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  • 1 # 老貓博德

    有沒有美術基礎對於普通建模而言,差距不會太大。

    我在大學的時候,由於有良好的美術功底,所以學到3-6個月的時候,我已經可以在網上開始接專案賺錢。

    但是到了畢業後,我發現,在3D相關崗位中,有相當多的人沒有美術基礎,透過拿來主義也能做到較好的收入。

    但是,注意了:

    做“遊戲建模”,不管高模、低模,一定要有基礎的繪畫能力。

    因為遊戲建模不僅僅是角色建模、還有環境建模、手繪貼圖、次世代貼圖。

    同時不同的遊戲風格,區別很大,基本上常用的就是上述幾個。

    小公司這些工作基本上都是一個人乾的……

    不過話說回來,小公司是做不了遊戲的,除非是遊戲外包。

    我們以角色建模師舉例:

    打個比方說,現在很多的遊戲賣面板,例如某某先鋒。

    一個模型,N個顏色,然後給個名字,錢就賺到手了。

    但是,所有的這類設計,由原畫設計師手繪出來後,由建模師二次設計得出的產物。

    遇到小規模的公司,可能所謂的設計都沒有,由專案經理或老闆,隨手畫一個角色(要多爛有多爛那種)再由建模師進行所謂的二次開發。

    要從一幅畫,轉換成3D模型,想象一下,對美術的基礎要求是什麼程度。

    至少你要有基本的身體架構的認知,不能做出來手不像手,頭不是頭。

    要有基本的動作發力的認知,關節運動方式的認知,等等。

    同時,還能用繪畫表達出來,讓玩家或觀眾,看上去自然不突兀。

    (當然,得過且過的人和公司多了去了,我個人認為,公司可以不要求完美,但是作為個人來說,不想做和做不到,是兩碼事)

    美術的學習真的和數學語文不一樣,首先,要有大量的專案去做,其次,還真的要付出熱情與耐性去打磨。

    不是你背下了,就能做好。

    數學語文有標準答案,但是美術沒有標準答案。

    比如說,我剛才說的人體結構,在某些克蘇恩、末世、喪屍等黑暗系的背景設定中,反而不要遵守人體規則,只不過如何誇張才能達到最好的效果,而不會讓人覺得用力過渡,又是美術的水平問題。

    只不過,好在美術和語文數學不一樣,學數學,你不是天才,真需要很多年的打磨(10年向上)。

    而美術,只要你願意學,願意投入,以放空的姿態,願意投入精力與金錢的情況下。

    有個半年到一年,就能夠解決問題。

    對於一些天賦較好的(我帶過的徒弟),1個月達標的都有。

    我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

    希望可以透過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

  • 2 # 藝點動畫

    能。只是你沒有美術基礎的功底的話,學起來肯定會難一點。建議你從動畫動作學起,動畫不需要美術功底 。現在的培訓機構主要分為線上、私人機構和公司內部培訓三種,線上教課有網課和資料輔導,成本比較低廉,但不能提供裝置和麵對面的指導。私人機構有坑也有大神,不少遊戲美術大神也在做這方面的培訓,如果選擇去私人機構的話就要擦亮眼睛,看看老師的水平如何。

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