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  • 1 # 最艾體育達人

    一個成熟的聯盟,一場比賽的舉辦,背後是有很多工作人員默默付出的,影像組、資料組、安保組、醫療組等等,各司其職,分工明確。

  • 2 # 熟悉的陌生人人人

    籃球比賽首先是一個寫技術統計表的,也就是純粹的得分統計,這算是最重要的一個,是法律檔案,如果出現問題,比賽結果報廢。一個操作記分板的(包括計時器),一個操作24秒的外加上一個隊長,負責串聯這個團隊,報數,檢查是否出現錯誤,這是基礎配置。

    進階配置多出一個記出手位置的,就是在出手的地方滑鼠點點或者點叉,左右鍵。

    一個負責進攻/防守籃板的,這個純粹靠看,籃球看多了輕鬆寫意判斷。

    一個負責助攻的,有些球員從一個球隊到另一個球隊助攻跳水也就是這個原因,這玩意純粹就看技術臺統計員對籃球的理解。通常這個人同時也負責搶斷蓋帽的統計,這些人任務其實也就是電腦上點滑鼠,注意力集中也很簡單。

    上場時間是替補上場之前在技術臺註冊時候電腦自動計算的。

    24s是兩個鍵,一個24一個14,然後再有一個開始暫停鍵。

  • 3 # 彩料球資

    透過網路資訊科技。

    國外的話的資料來源較多發展也比較成熟,包括有SportsRadar API, ESPN API, Rapid API, iSports等等,以此還有opta和whoscored等知名的大品牌,但是在資料本地化方面做得並不足。現在,國內也已經有一些公司提供這方面的實時資料,其中有幾家已經佔有一定的市場份額。飛鯨體育、雷達體育和雷速體育,這些都算知名度比較高的,資料比較全。但是雷達和雷速定的收費較高,一般只有商業機構能夠支援,不過資料質質量比較高。而SportDT和飛鯨體育,這兩家的價格稍低,質量也不錯,是價效比最高的選擇。其中飛鯨體育是老品牌球探體育的產品,歷史比較悠久,資料的穩定性和及時性都表現優秀,足球類的資料最全,其他品類也覆蓋了籃球,網球,美式足球等,最近還支援了電競資料,覆蓋了6款主流的電競遊戲。其他還有一些比較小的公司如凱旋體育、創冰等等,但是量級和資料的覆蓋度都不如前面幾者。

  • 4 # 乘續源

    透過多攝像機的熱點圖實現的,這個資料其實真有點用,人的眼睛和判斷有時候會欺騙人對場上形勢的判斷。

    從這個我就知道眼睛和感官會騙人的但資料不會騙人。

  • 5 # 凌晨四點的郫都

    有相應的資料統計系統:

    1)比賽前對球隊、球員各項基本資訊的錄入功能;

    2)比賽時對進球得分、各種進球型別以及裁判評判情況等資料和資訊的記錄功能;

    3)比賽中對各種總體資料的實時統計實時分析,並根據各種相應資料生成形象生動地展現比賽總體情況的表格或圖形,還有根據各種相應資料生成對賽場上各種情況的文字介紹的統計與分析功能;

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