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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    碎碎念君最難忘的版本毫無疑問是《巫妖王之怒》,也是這個版本開始,《魔獸世界》逐漸走下坡路了。

    《魔獸世界:巫妖王之怒》

    歲月荏苒,如今的《巫妖王之怒》已經成為了傳說。然而,這個版本卻是的確給我帶來過難以忘懷的回憶的。《巫妖王之怒》版本可以說在PVE方面做到了巔峰,史詩級的劇情和美工,尚未同質化各有樂趣的職業特色,TOC到HICC的難度梯度,以及國服錯過了的,堪稱絕唱的奧杜爾,都讓這個版本毫無疑問是PVE方面最好玩的時代。而PVP的競技場百花齊放,也隨著《大地的裂變》幾乎永遠的變成了過去。

    可以說,沒玩過《巫妖王之怒》之怒這個版本,《魔獸世界》的旅程就是有缺憾的。

    《巫妖王之怒》以後

    碎碎念君曾經並不相信所謂阿爾薩斯倒下,《魔獸世界》就已經終結的說法,然而,如今版本越來越不爭氣,《大地的裂變》早期隨機本鬧笑話,《熊貓人之謎》劇情稀爛,野外PVP/PVE裝輪流轉,《德拉諾之王》爛尾要塞,好不容易迎來《軍團再臨》蘇拉瑪的傳奇,《爭霸艾澤拉斯》又一口老血。經歷了這麼多個版本,我是不得不相信《巫妖王之怒》的確是《魔獸世界》的巔峰了,巫妖王倒下後,這個遊戲就走上了下坡路。

    隨著遊戲越來越快餐化,當年那個美好的,百花齊放的時代是永遠回不來了。

  • 2 # 艾澤拉斯黑手日記

    我最喜歡還是“當下”版本。

    魔獸世界相對於別的遊戲,最大的特色,我覺得就是遊戲魅力本身所帶來的“社交”屬性。大家不管什麼原因相聚到一起,一個團隊,去打掉一個團本。

    去經歷一個boss又一個boss的絕望或者欣喜,這就是最大的樂趣。

    所以不論版本如何,你和你的兄弟朋友們,或者新認識的朋友們,一起經歷的版本,就是最好的版本。有些人喜歡70年代,有些人喜歡80年代的阿爾薩斯,還有很多朋友依然征戰在正式服,準備攻克希女王,如今我在懷舊服裡苦苦掙扎等待畢業。

    但我不能說哪個好玩,只能說,朋友在哪,哪個版本最好玩。

    有了朋友,才有責任,才想著花錢去提升裝備,為的就是不坑隊友,為團隊負責。

    衝鴨!

  • 3 # 雲頂菌

    魔獸世界剛開打那會,被這個世界感動了,因為那時的網遊沒一個能和WOW相提並論,不管是核心玩法還是世界的構建,尤其是後者。加上剛開始沒有那麼多功能外掛,很多東西要自己探索和組隊才能完成,完美將遊戲和社交統一起來。後來確實慢慢東西多了,地方大了,越來越向主流玩家群妥協,最後確實除了名字相同,不是同一個東西了。AFK多年,再次迴歸,看到登入介面和音樂,感覺一下子回來了。

    魔獸世界懷舊服就像談戀愛,耗時間,節奏慢,見效慢,飢餓式的獎勵機制,玩家慢吞吞仔細費盡力氣達成一個小目標,成就感就滿滿,還鑄造了很多回憶和情感。正式服就像閃婚,省時間,節奏快,見效快,隨叫隨到的獎勵機制,玩家的慾望能夠很快得到滿足,對刺激的閾值也會不斷提升,到最後雖然獎勵和玩法花樣層出比懷舊服豐富太多,卻讓人感覺沒有盼頭。

    雖然各個玩家眼中懷念的版本不同(注意是懷念),但是總體評價還是有的。WLK幾乎是公認最佳版本,其次是TBC(國服特別遲刷馬桶除外),然後是香草,85開始評價就一代不如一代。就在大家都以為70開始觸底反彈的時候,大概沒人會想到80更爛。

    70之後版本同質化太嚴重了,玩什麼職業都感覺相差不大。而且開放飛行坐騎之後,對地圖的探索感大幅度降低,新版本的製作太過於注重"滿級後"的內容,為了延長玩家的遊戲時間,遊戲越做越數值化。快餐化,減少了玩家排隊時間同時,也使遊戲快餐化,這直接導致了沒有一個能抓住玩家的核心凝聚力。

    而人在玩遊戲的同時,並不止是娛樂,還有人與人之間的交流,快餐化帶來的是不需要建立自己的人設,而苦心經營人設是最花時間的。這就是矛盾的根本。再有,升級過程,副本只是輔助,任務才是遊戲的硬核,透過任務,瞭解遊戲的世界觀。所以懷舊服才會爆,這個遊戲當年,雖然60才是開始,60也是成長的樂趣的結束。而70、80、90開放的時候,為了迅速進入滿級主流,成長過程的樂趣也被丟失了。地圖越開越多,人流分化,缺乏互動,缺乏正營之間的對抗。這是玩家對正式服的不滿,還是比較喜歡以前LM和BL互相屠城的快感的。

  • 4 # 我是比格沃斯

    5.4

    首先5.4的團本難度分層很好,裝備提升很快,那種鹹魚玩家可以透過隨機團+牛耳朵還有四天神混到一身540,這樣就能進彈性了,奶薩甚至可以進普通難度。

    5.4每天能做的事情也很多,比如蹲三角龍,永恆島蹲稀有耍玩具。要是臉皮厚點的可以開香爐殺人,刷500幣子的坐騎,在那個工作室還沒有氾濫的年代有那麼一隻灰皮穆山獸,騎在永恆島是相當嘲諷的存在。

    5.4的團本sp 天命 索克尾巴尖 每一個都是那麼強力,在g團也是飆上天價的存在,曾經有個h戰火天命甚至飆到了500萬金,可見那些裝備在玩家眼裡的地位。

    我那時候每週打完本就是玩小寵物,和公會里的人聊天,種田賺錢,日子像神仙一樣,同時也和那些壇友和吧友一起噴螃蟹(雖然現在想想螃蟹要是一直在挺好,現在那設計師不多說了)

    真的很懷念那頓時光,那個版本我練了20多個小號,那個年代給我感覺玩家還是很單純的,工作室也頂多佔據評級刷刷征服點,也沒現在那麼猖狂,當然這一切都回不去了,只能時不時用來回憶一下了。

  • 5 # 單手撕聰

    我心中最難的版本有混沌之伐、季末妮、神之妖嬈、kuisboy、龍吟天下、傍晚的靈精、櫻桃、小心、十里桃花、黃金閃光、慾望之血、奇魂、煎餅和蔥、雷雲、逐風之劍等這些夥伴的版本。當然更不可缺少了火狐的紅茶和顧盼。但是最不可缺少的是冥妃雪。

  • 6 # 百年國度

    最難忘的就是熊貓人版本!真的好玩 七八個聲望衝滿級! 風箏坐騎!翔龍坐騎!橙色 披風任務 黃金挑戰 太多了 中國風的地圖和音樂 !最刺毛的就覺得是德拉諾之王!軍團沒玩 爭霸玩了一段時間 更沒意思!現在這遊戲純靠老玩家情懷 在支撐 !懷念我那麼多幻化 坐騎 絕版物品和成就

  • 7 # 超級威猛的小老虎

    熊貓人當年被評為最爛版本,這幾年回首往事才發現,這版本是這幾年最好版本了,起碼副本里亮堂,不像現在純暗黑系

  • 8 # 水源的世界

    我還是懷念60年代,因為那時候玩的最多,魔獸這個遊戲是當時的一個另類,不需要衝等級,不需要花人民幣,除了買點卡,確實人民幣沒處花,裝備也沒法賣,區別於當時流行的泡菜。那時候是點卡,有時間多玩會,沒時間少玩會,也不在乎那點點卡,玩的很隨意,到處看看風景,到處旅遊爬山,聽聽音樂,甚至看看書,那時候有本書叫荊棘谷的青山,散落在世界各地,需要自己收集,還有很多魔獸歷史的書,要說那時候魔獸世界真的很輕鬆,很悠閒,那時候上魔獸世界是一種享受,我經常坐在葬影村的海邊山崖聽著巨魔敲鼓看日落,一坐一個小時,把大腦排空,看景吹風聽音樂,很解壓,在灰谷森林中奔跑聽著音樂能睡著,做夢夢到進入翡翠夢境,任務上都是以小見大,沒有像現在這樣史詩感使命感很強的任務,都是幫幫人的小任務,雖然任務線很長,要跑很遠,但是細細品味每個任務也有很多感動,比如至死不渝,帕米拉的洋娃娃,愛與家庭,不像現在做任務一分鐘就完,單純為了做任務而做任務,連任務描述都不看,直接看任務要求,現在的任務動不動就做的很大,好像拯救世界拯救宇宙似的,以前的魔獸更貼近生活,為什麼說感謝魔獸世界給了我們另一個世界,只有貼近生活才有這個感覺,現在的魔獸好像是另一個遊戲,急功近利,浮躁,為了自從加入裝備等級概念,裝備也是一個模子的,只是數值提高而已,天天的為了裝備而魔獸,本來原汁原味的魔獸是區別於泡菜的,現在的魔獸把開始的美好的大環境完全改變了,向泡菜方向發展了,適可而止,返璞歸真,千萬別向一刀99級方向發展,打了這麼多字,說了這麼多,發現沒有裡面沒有句號沒有分段,為什麼?因為這是一氣呵成,想說的這些都是在腦子裡的印著的,脫口而出,一瀉千里,證明了我對魔獸的熱愛和懷念60年代。

  • 9 # 上乃召求微時故劍

    沒有哪個版本的片頭CG文案能夠超越巫妖王之怒

    沒有哪個版本的BGM能夠超越巫妖王之怒

    沒有哪個版本的PVP能夠超越巫妖王之怒

    沒有哪個版本的坐騎能夠超越巫妖王之怒

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 陶淵明的《桃花源記》裡的地方是不是《龍族》裡說的尼伯龍根?