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1 # 熱愛遊戲的飯飯
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2 # 德瑪西亞迅捷蟹
AD在英雄聯盟中一直都是一個極其重要的位置,同樣也是對玩家操作要求極高的位置
一個優秀AD玩家不僅應該擁有絕佳的意識和與輔助恰到好處的配合,更應該具備良好的走位和超強的反應。因為,AD的一個小小的失誤就很容易被在團戰中瞬間秒掉。
總是有人不禁感慨:AD實在是太難了。
當然,這跟玩家自身的操作水平有很大關係。
但如果是在遊戲中玩家水平相當的情況下,AD的處境依然十分尷尬。
雖然,不同的英雄在前中後期的表現不同
同樣滿狀態的情況下一個6000經濟的女警,裝備是電刀加無盡
在沒有輔助的保護下,很難打得過5000經濟的男刀和劫,賈科斯,皎月等等。
甚至來個石頭人劈頭蓋臉來一套你也扛不住。
畢竟,AD不應該是一個單獨的存在,而應該是與輔助相結合的存在。
AD能不能秀的起來,團戰輸出爆表,更多的是看輔助水平的高低。
所以,一直以來我都覺得對輔助的改動和加強就是在變相加強AD。
而之所以我們看到那種很多版本AD現狀的尷尬,除了玩家自身技術問題,更多的問題也在他與隊友的配合以及輔助水平的高低。
Uzi如果沒有Ming,也很難能夠做到那麼多次的Carry。
AD作為一個脆皮輸出,被刺客和戰士秒殺自然符合常理,不過在看到這種情況之前,你一定要好奇,它輔助在幹嘛?
為了改變這種現狀難道要再加強AD,讓AD發育的更快輸出更高嗎?
刺客,戰士強勢痛苦的是AD,AD強勢將影響到遊戲中其他所有位置。
所以你假如有人覺得AD弱,看看自己的輔助吧!
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3 # 下一個籃球傳奇
AD在英雄聯盟中一直都是一個極其重要的位置,同樣也是對玩家操作要求極高的位置
一個優秀AD玩家不僅應該擁有絕佳的意識和與輔助恰到好處的配合,更應該具備良好的走位和超強的反應。因為,AD的一個小小的失誤就很容易被在團戰中瞬間秒掉。
總是有人不禁感慨:AD實在是太難了。
當然,這跟玩家自身的操作水平有很大關係。
但如果是在遊戲中玩家水平相當的情況下,AD的處境依然十分尷尬。
雖然,不同的英雄在前中後期的表現不同
同樣滿狀態的情況下
一個6000經濟的女警,裝備是電刀加無盡
在沒有輔助的保護下,很難打得過5000經濟的男刀和劫,賈科斯,皎月等等。
甚至來個石頭人劈頭蓋臉來一套你也扛不住。
畢竟,AD不應該是一個單獨的存在,而應該是與輔助相結合的存在。
AD能不能秀的起來,團戰輸出爆表,更多的是看輔助水平的高低。
所以,一直以來我都覺得對輔助的改動和加強就是在變相加強AD。
而之所以我們看到那種很多版本AD現狀的尷尬,除了玩家自身技術問題,更多的問題也在他與隊友的配合以及輔助水平的高低。
Uzi如果沒有Ming,也很難能夠做到那麼多次的Carry。
AD作為一個脆皮輸出,被刺客和戰士秒殺自然符合常理,不過在看到這種情況之前,你一定要好奇,它輔助在幹嘛?
為了改變這種現狀難道要再加強AD,讓AD發育的更快輸出更高嗎?
刺客,戰士強勢痛苦的是AD,AD強勢將影響到遊戲中其他所有位置。
所以你假如有人覺得AD弱,看看自己的輔助吧!
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4 # 星空之蟲
這個設定是公平的,這也是adc應該承受的代價。ad被刺客等等秒殺,本來就是一件很正常的事,是遊戲平衡很重要的一環。
試想一下,一個很難被秒掉並且後期持續輸出能力超強的adc,其他位置的玩家怎麼想?
而關於“ad現狀”,更多的是玩梗調侃,較真你就上當了。
雖然說ad的生存環境確實很差,但更多時候,高質量的均勢對局往往可以看到adc在後期接管比賽,而考驗的,也是雙方秒殺adc和保護adc輸出的速度和能力。
尤其現在版本輔助硬輔當道,如果刺客再不能秒殺adc,那刺客怎麼辦?刺客去殺誰,難道也要搞一個刺客現狀?
存在就有意義,雖然不能說完全的平衡,但adc始終是這個遊戲非常關鍵的一環。
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5 # 小皮說電競
其實AD被刺客秒是很正常的,一個正常發育的AD 和一個正常發育的刺客肯定是不能比。
但是因為現在版本問題,AD 裝大大削弱,刺客裝增強,就造成了發育不良的刺客往往能秒掉髮育很好的AD ,這就讓許多AD 玩家憤憤不平了。
就比如1/3的男刀可能直接秒掉5/1的VN 一樣,雖然這只是個例子,大家別剛我,但是這種例子有很多,物件被打崩的刺客上單,直接切死我方發育很好的ADC。
這是就是AD 現狀了,想C 就必須有超級好的發育。
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6 # 虎牙直播鯊魚呦syyy
同樣的道理,大蟲子被艾希瘋狂風箏進退維谷時候,妖姬一頓操作打掉大樹五分之一血皮的時候,也只能認命。
一句回答:首選ez,霞這類自保能力比較強的ad;其次讓隊友選風女,蛤蟆這些保護性強的輔助;再次靠秒錶春哥飲魔刀之類的裝備。
對面刺客不交技能,不交團控也能贏團,說明你們的整體已經落後了。對面不犯錯的情況下,輸了很正常,贏了才是新鮮事。
這是個5v5的遊戲,是要看陣容選英雄的。
對面有劫,石頭人,你們這邊的露露,寶石去哪了?噢原來選了個機器人啊,那沒事了。倒不是說有刺客一定要選保護性英雄,但是選了個火男婕拉輔助,有傷害嗎?選了個機器人錘石,前期遊走,中期小規模團戰有效果嗎?有效果的話,也不至於團控不交隊友都能死絕了。
ad不想死只能靠團隊,但團隊資源是有限的。輔助跟著你就不能開團,限制對面發揮;中單上單給你當狗就註定對面後排也可以無壓力輸出;打野住在下路那上路大機率爆炸。當團隊資源不在你這邊的時候,要麼水銀飲魔刀復活甲秒錶慫起來,要麼選個ez當混子。
AD對於團隊來說主要的作用輸出傷害,無論是對大龍,對塔,還是對蒙多。騙技能,吸引仇恨應該是前排的任務。刺客對團隊來說主要作用就是幹掉對方的輸出點。你的做法是對的,不死才有輸出。前排的死亡一定牽扯了對面5個人大量的技能和注意力,但後排的死亡最多換到一個刺客的命。
“對面和己方的中上野全是突臉你還敢選大嘴 / 自己都選了大嘴,隊友還搞些肌肉兄貴” 這種隊伍活該暴斃。沒有溝通和配合活該輸遊戲。
當然了,路人局,發揮和陣容選擇一樣重要。你的隊友不看陣容,對面也有可能不看。你抱怨為啥石頭沒R都能贏團,說不定這石頭人第二局血崩之後也提了個問題:“切死了對面AD,隊友贏不下團戰怎麼辦?”
lol幾次對刺客改動都給了脆皮操作空間。比方說妖姬,魚人,劫,男刀其實都是有傷害延遲或者標記系統的,這幾秒鐘就是給你和你隊友操作的。脆皮遇到刺客,死了才是正常情況。香爐版本的下路一溜煙的軟輔,刺客誰也刺不死;號令之旗版本讓傳統法師通通歇菜;爆擊大改的版本讓幾乎全部ad勝率都跌破50%……這些畸形的版本對有些位置來說就是非常不公平。現在這個版本AD,傳統中單,刺客,坦克,戰士都有出場率,都有操作空間,挺好的。
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7 # 聯盟Gif
“AD現狀”其實是對ADC的一種調侃。在以前的老版本中,ADC對一局遊戲的作用是至關重要的。回想“一秒五噴”的大嘴,暴力流老版本女警,老版VN,老鼠,盧錫安……哪個發育起來都是一打五的存在,根本不管你是刺客還是戰士,他的傷害已經讓你無法接近他,整個遊戲都是圍繞保護AD的戰鬥。而現在的AD各種削弱,機制的“平衡”,讓沒有很好發育起來的ADC,很難生存,更別說carry了,甚至於一個輔助都各種欺負你。
回覆列表
雖說AD在遊戲中的地位越來越低,而且AD玩家早就埋怨沒法玩,以及呼籲增強AD,但近期隨便一個AD被殺影片,都會有人說“AD現狀”。那麼,為什麼總有人說“AD現狀”,AD被刺客和戰士秒殺,不是很正常的嗎?
遊戲節奏加快。近兩年來,LOL做出的一切改動,基本上都是為了增快遊戲節奏,增強玩家的遊戲體驗和觀賽體驗。然而AD需要漫長的發育時期, 多數AD英雄都是三件套以後表現出輸出能力,而別的英雄一兩件裝備就能發揮作用,因此AD相比起來就弱不禁風了。
裝備的改動。S9之後的裝備改動,對AD都不太友好。首先是暴擊裝和穿甲裝的收益減小,然後就是新增的穿甲裝,以及穿甲裝的降價,間接地增強了刺客;最後就是近期測試服的裝備改動,簡介地增強了戰士英雄,這些改動無疑都是對AD的威脅所在。
AD的集體削弱。AD英雄多次遭輪番削弱,先拿S9來說,比賽中只有霞和卡莎拿得出手,之前的強勢AD都無法上場;然後在S10的初期,EZ、輪子媽、卡莎等AD,又因為資料和其他改動,再次遭到削弱。
AD難玩是事實,不過確實也存在跟風行為。對於,常常有人說“AD現狀”,你們怎麼看呢?