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1 # 愛一個人就去尊重她
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2 # 濤濤坦克
坦克世界E100號稱鐵面遊俠,可是這遊俠現在可不稱鐵面了,在國服金幣彈縱橫的時代,遊俠已日落西山。
但是遊俠的劍還在,縱使沙場千變萬換也逃脫不了真理在大炮射程之內。E100擁有的大炮750均傷150大炮,銀幣穿深235,金幣334穿深,你覺得還不夠嗎?坦克世界裡多的是脆皮車和硬車比如下面這種的,
又比如是這種的
還有硬點的
其實金幣彈帶十發就夠了,你想想150換彈這麼慢十發打2個車夠了嗎?又不是單挑,別人也打,而且每盤遊戲能找2個滿血和你對抽的太少了,十發金彈夠你縱橫沙場了,銀幣彈也差不多量,帶著打打中坦皮薄的也夠用,完成每盤2殺燒高香了,he呢是噁心輕坦,脆皮,倒車伸縮的或者裝13的。He糊到他服為止,記住你的任務是卡點防止對面突防,所以別浪十發金幣在手噴死一個正常的。噴到白雲四運這些車就爽了。對於賣履帶的直接糊上去,換血他都不敢。
在這浪漫的季節裡開始你的坦克世界之路吧!喜歡的可以一起關注組隊。
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3 # 大鯨
元首如果看到了這個問題他會把你抓去喂斯大林!
迷信金幣彈而忽視AP與HE,德意志因你而蒙羞!
AP好處都有啥?盆友,我想你應該先看看E-100的炮——15cm K.w.K L/38,元首快樂炮,
看好了,口徑是150mm,TD級別的口徑,三倍碾壓<50mm的裝甲(強制不跳彈),雙倍壓制<75mm(增加轉正角度),
但是這種口徑帶來的福利只屬於動能彈,也就是說,只有彈種機制符合AP與APCR的盆友才能享受口徑碾壓機制,
而且,只有動能彈擁有破壞障礙物後炮彈繼續飛行的能力,
我想你現在懂了吧,
150mm口徑的AP是奇招,專門用來對付那些刁鑽的傢伙,明明是個紙皮卻擺著大角度騙我的炮,躲在紙皮牆後等著我的失誤,如果我這一發是HEAT,那麼我就得冒著風險上去整你,如果我這一發的AP,那麼你就得為你的愚蠢付出代價,
記住了,只要穿甲彈配置是AP/APCR搭配HEAT的動能化學組合,那麼兩者都必須帶,而不是棄置其中一人。
HE好處都有啥?我想口徑帶來的優勢你應該很清楚,
950均傷的HE,85的穿深,甭說脆皮,我甚至還能對付那些自詡為先進戰車的大動力包設計的屁股,
即便是正面對決,我也能做到扒下你一層皮的效果,
因為我是大口徑,我的高爆彈有高傷害,就算是死,我也能糊你一發殺你的威風,
這是機制的勝利,這是大口徑的勝利,我想2我不需要多說什麼了。
那我該怎麼備彈?E-100載彈量50發,可以說是寬裕的載彈量,支援三彈種同載不浪費完全沒問題,
我的建議是:HEAT設定為首選炮彈(一號位),數量25;AP為次選炮彈(二號位),數量10;HE照舊為三號位,數量15。
我不否認HEAT的可靠性,打出750均傷優勢的前提是打穿,重坦對壘中明顯是334穿HEAT在資料上更加可靠,所以HEAT可以多帶並且設定為首發。
但是如果為了HEAT忽視其他炮彈就是錯誤的,AP在機制上佔盡優勢,專門用來對付可破壞掩體後的目標亦或是相對脆弱但是擁有間隙裝甲、大塊履帶、刁鑽角度的戰車,多多少少帶個10發,平時也可以用來在打擊敵人側面的時候利用AP不易被非主要裝甲吸收的優勢讓敵人更容易斷腿掉血。
HE是天賦神權,總有人很難抹除,那麼HE可以讓你果斷瞄準收割一些血量極低的敵人,大口徑HE的濺射範圍與部件毀壞效果還可以打斷敵人佔家程序,在面對一些下凡天神時還可以用高爆彈無視一切打出傷害削減對方銳氣,如果能惹得對面非要和你高爆相對的話你的優勢還很大,在五式重戰沒落後,十級重坦裡幾乎沒有什麼人敢與E-100高爆互懟,因為在都打不穿的情況下看的都是對方裝甲厚度,E-100和五式重戰一樣是全面防護設計,面對那些重點防護設計那漏洞百出的薄弱點,E-100幾乎不需要害怕。
HEAT必須多帶,要不然幹不過!純粹看個人理解吧。
我認為,E-100載彈量充裕,而且炮彈組合是AP+HEAT+HE這種動化搭配,不應該學鼠式這種AP+APCR+HE動動搭配搞全金幣彈流,你可以多帶金幣彈但是沒必要全帶金幣彈,因為你比鼠式多了一個口徑優勢。
對幹當然要多靠金幣彈,但是你有沒有考慮過你一發750均傷並不需要打五十炮滅一人?你有單發優勢,能像TD一樣毀天滅地,就這樣就夠了,只要能在一臺車上撈出一兩炮傷害你基本上都是賺到的,如果全部都投入給HEAT認為AP能做的HEAT都能做,那麼你可能需要回爐學習一下游戲機制。
誠然,E-100裝填速度極慢,但是這不代表你全程一個彈種就沒問題,真的有人會賭你這一炮是HEAT然後騷你,你以為大家都是傻子?
HEAT只能當主要彈種,不能當唯一彈種,不要以為自己蠢大家都得蠢,玩遊戲還是需要腦子的。
記住,你不是在玩五重那個傻子車。
後話有點虧啊......
說到大口徑嘛,德國150mm,蘇聯152mm,美國155mm,差距並不大,在三種口徑都是正常傷害炮的情況下,基本上都是750均傷的穿甲彈。
但是就是因為這一點點口徑差距,卻因碾壓機制而出現不同的待遇。
我在上面說過了,150mm三倍碾壓的裝甲必須<50mm、兩倍碾壓的裝甲必須<75mm,然而152mm與155mm卻能三倍碾壓≤50mm的裝甲、兩倍碾壓≤75mm的裝甲,不需要像德國150那樣不能等於這個值。
就是因為152÷3=50.6(6的迴圈)使得可碾壓裝甲可以=50mm,155÷3=51.6(6的迴圈)甚至可以直接碾壓51mm的裝甲,
即便是雙倍碾壓,152÷2=76,<76mm都是可以的,155÷2=77.5,<77.5mm就沒有問題,相比起150炮,152與155顯然有更寬泛的碾壓能力。
口徑就差這麼少而已,德系不能碾50,蘇系和美系就能碾50,不公平!WG黑德!
(WOWS那一票457:我尋思我也可以控訴WG讓我們也享受460享受的32殼碾壓?)
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4 # 紙上談兵的傢伙
在10級房基本上全都金幣彈,像我這種水平較差的一共開炮都沒幾次機會我基本上都會選擇金幣彈。比如蟋蟀可以不全程金幣。
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5 # 不抽菸的魚從資料上看E100的三種彈都有不錯的穿深和傷害。E100的分房就兩種,大10級房和一般班長房,在大10級房中E100遇到的都是10級的強力車肌肉車,AP的穿深對付重坦會有點吃力,只能大機率的瞄弱點,對付裝甲硬的中坦和TD也只能瞄弱點,不能保證大機率擊穿。E100的HEAT穿深到335,對付強力重坦和肌肉TD就能有大機率的擊穿,對付中坦就更不在話下,能扛住這麼高穿深的中坦還沒有,除非角度過於刁鑽發生跳彈和打中黑洞裝甲。。E100的HE彈也有90的穿深但更厲害的是150炮HE傷害是950,對付脆皮和打不動的肌肉車可以用HE來磨他的血量、打壞他的配件和成員。在班長房E100遇到的除了對面班長外還有8-9級車,這時普通AP彈對付他們也是綽綽有餘,遇到低階的脆皮車完全可以提前準備下HE,只要打穿就會有驚喜,另外在班長房多用AP彈還有經濟因素,AP彈打出的傷害和HEAT一樣但價格方面要便宜很多。
所以綜上來看150大口徑的炮有相當大的優勢,而且E100可以帶50發炮彈,各位小夥伴可以在戰鬥中靈活選擇炮彈,即能炮炮出傷害還能有經濟效益,和諧發展麼!
(附:我的E100帶彈數量:AP15,HEAT25,HE10) -
6 # 密斯特右
首先,這個遊戲是個團隊遊戲,而且是在關鍵時刻沒時間打字的團隊遊戲。既然是團隊,那肯定就抱著“1,將我的優點發揮到最大。2最大限度的把團隊優勢為我所用。”來玩。我們都知道金幣彈的優勢就是穿深高,最適合的場景就是抗線時換炮用。一線僵持的時候,隊友給你點亮400米的一臺140,這時候用金幣彈,算好提前量,打出去,大機率看見炮彈拋物線從車身降到履帶,然後斷帶不掉血…如果是ap,則是斷帶掉血,然後協助傷害越來越多。戰場瞬息萬變,ap有自己的不可替代性。簡單來說,被e3強吃,和被老鼠強吃,對應的辦法就不同,說全程金幣彈的,基本活不到殘局就換車了。真正的大神,每開一炮。就已經計劃好了下一炮用什麼彈藥,目標是誰。剩下的裝填時間,用來看小地圖和傷害列表,來確認沒亮的對手在哪?哪個黑槍位有人。這遊戲,車就那麼多,圖就那麼多,剩下的靠啥?就是靠細節,誰細節更細膩,誰就能贏。一個3種炮彈全帶的人,基本完虐全程金幣彈的人
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7 # zeroliuchang
首先要知道一點,上金幣彈也不能穩定擊穿對手的。你必須知道敵人的弱點,然後還得知道自己的弱點在哪。要學會揚長避短才行。
其次,金幣彈價格比較貴,全程金幣彈,一把下來,不論輸贏都虧好幾萬。現在坦克世界這個遊戲銀幣不是很好打了,而銀幣卻很值錢。所以普通玩家最好不要全程金幣彈。
當然,E100面對的對手普遍都是重坦,壓力還是很大的,備幾發金幣彈還是有必有的。
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金幣彈應該傷害只有普通穿甲彈藥的六成傷害才好,現在國服已經讓金幣彈搞壞了,不是動腦筋好好打,而是無腦上金幣彈