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  • 1 # 遊戲八卦站

    主要原因很多其實玩遊戲好,一起玩的朋友越少其實是假的,正確的應該是玩遊戲越好朋友越多,一起玩的人越多為什麼呢?

    就比如說英雄聯盟這款遊戲,一般玩家都在白銀段位徘徊,而段位比較高的話會有很多朋友想跟你一起玩讓你帶上福,除非是你自己不願意才會沒有人跟你一起玩。

    像王者榮耀也是,一般段位高的玩家會有很多玩家找你玩,只要你不怕掉分啥的,一起玩遊戲的朋友不會少。

    陰陽師其實也差不多隻御魂和式神好,就會有比較多的朋友希望你帶她刷御魂或者覺醒材料但是很多玩家會覺得麻煩而拒絕掉了。

    所以本身不是因為遊戲玩的好而導致朋友變少,而是你把娛樂的遊戲當成了比朋友更加重要而不願意跟朋友玩。

  • 2 # 一生遊戲

    下面我為大家詳細分析4大原因,

    原因一:跟風潮

    很大一部分玩家就是在熱門那段時間跟流行玩的大逃殺遊戲。遊戲人群很廣,男女老少都吃雞,什麼遊戲型別的玩家都來體驗。而大逃殺遊戲像吃雞又不是那種容易上手的遊戲,而且每次跳傘只有一次機會,遊戲成本很高。風頭下來了,跟風的玩家玩膩了,玩不上手的玩家放棄了。點開直播突然又被某個聯盟主播精湛的手法吸引了,就又回去了。

    原因二:遊戲疲勞

    首先,遊戲這東西和其他文化產品一樣(書籍,電影,歌曲,舞蹈,電視劇,綜藝節目等等等)看過一次你就不會在看了,可能你會因為好玩好笑再去回溫一次,遊戲也是一種文化輸出,不管什麼型別,不管什麼形式,玩過幾次了,你會膩,你會發現只不過在重複一件事情,你會想著如何去突破,如何去創新,創造新的目標,例如很多人用絕地求生拍電影拍小影片,這本事和得不得第一名沒關係,這種形式的文化輸出,然後漸漸的遊戲的各種玩法都被人挖掘的差不多了,也就流失玩家了,大家都不在覺得好玩了,自然而然就沒人玩了。

    原因三:遊戲沒有創新

    遊戲後臺沒有及時更新,這樣玩家沒有創新性的遊戲體驗,沒有新玩家的遊戲不可能長久。期待開發商能開發城外打怪、打軍費、練E的系統。不要讓玩家只能侷限與衝突。這樣才能讓新玩家有足夠的空間、時間去熟悉這個遊戲!而不是被扼殺在搖籃裡!

    原因四 時間觀念

    比如和平精英:這款遊戲操控性很高,有一部分玩家。落地成盒過多,會導致自我超越的現象,俗稱 就是自己獨自練習和摸索,因為這款遊戲是實時學習進步的,每次戰場 場景都是不同的,自我練習時間會很長,當自我提升完成都 ,曾經一起玩的小夥伴已經離開遊戲,最後導致問題的現狀,

    遊戲心得

    遊戲只是在這個壓力比較大社會,起一個調節心裡的作用,打遊戲減壓沒錯,但是一定要注意度。安排合理的時間娛樂。勞逸結合。 (醫生遊戲)喜歡的小夥伴記得關注哦 等你 一起開黑

  • 3 # 壞白菜

    怎麼說呢,大部份人的遊戲水平都是一般水平,如果你太厲害,和你一樣厲害的人也就越少,能成為朋友的機率也就越小。就拿LOL來說一個一個隊只有一個大腿肯定是不夠的,贏了還好,或多或少大家都會有快樂的感覺,如果輸了,菜的人給你厲害的人玩壓力也會很大,厲害的人多少會因為輸而抱怨,大家都體會不到一起玩遊戲的快樂,慢慢的厲害就會分開了,菜的找菜的,厲害的就被留下了,畢竟菜的一起玩,大家都菜,還是很開心的。

  • 4 # 手遊鐵憨憨

    無論是什麼遊戲,規律都是這樣的,如果你有不服的例子,那麼證明你還不夠強。

    經常打王者的朋友就老會遇到帶不動的隊友,為什麼帶不動,就是因為玩的牛批的玩家少啊,匹配的時候總是會遇到坑比。

    筆者喜歡下象棋,現在象棋還能存活下來,真的要歸功於網路,要不然圈子太小了,現實裡我周圍的人會下象棋的寥寥無幾,別說水平了,一兩個會下的也是菜鳥段位,只能去網上匹配了。哪裡來的志同道合的朋友陪你下啊,水平到了一定層次就沒有可以互相交流的朋友了。

    曾經在大學宿舍里舍友介紹了一個遊戲,叫做貪婪洞窟,相信很多人玩過這個遊戲,這個遊戲類似於魔塔,闖關打怪爆裝備,收集資源懟boss,一起玩的時候都能玩的下去,但是能通關普通副本的就很難堅持了,我當時也是到了噩夢撒旦,因為那個時候遊戲沒法儲存進度,不能退出這個狗血設定,要麼玩打死boss,要麼就白費時間,我也沒堅持下去了,更重要的是沒人跟我玩了,一個打怪太無聊。

    小時候喜歡玩那個光盤遊戲,裡面好多90年代的經典遊戲,說一個大家估計都有印象的,炸彈超人,那個以前我老叫它放屁超人,聲音確實有點像。一個村的娃都能上手打幾關,但是後來練習多了我就牛筆的不行了,過一關加一條命,越打越強根本死不了,後來直接就通關了,一共52關,通關動畫是那個超人走在一條紅磚路上好像,大概是這個樣子,可是這個東西只有我一個人知道,包括赤色要塞的終極boss,綠色營前無古人的17關,1949等等當時一起玩的小遊戲。

    一個遊戲裡面大部分都是水貨玩家,在裡面佛系存在的,冒尖的都是少數,不要指望能有人一直陪你走到最後,一起打遊戲的你可以當他們都是陪練,因為每個人的遊戲天賦不一樣,自然最終結果就不一樣。強者註定孤獨,當他們不能陪你一起打遊戲了,他們自然就不是你的遊戲朋友。

    從我自己的學生生涯來看也差不多,不是在這裡吹噓,我從小學習還可以吧,小學同學陪了幾年上了初中就少了一半,初中上高中,同學直接大換血,基本不認識,上大學也是如此,去了北京某985,走到哪都是朋友直接一批一批地換,沒有人能陪我走到北京,畢業了去工作了那更是天高任鳥飛,因為誰也不用誰陪。

    那些現在還在一起吹牛比的初中同學當然知道為什麼了,因為他們的終點就是初中,那會大家一起不學了,一起出去打工。在學校大家都一樣,但是每個人家庭不一樣,我呢本人是被寄予無限期望的,我自己也不想一輩子縮在窮鄉僻壤,所以我也沒有留戀哪個階段的同學,除了2個初戀,於是一直努力走向更高的階段,去看看外面究竟是什麼樣子。當你願意把自己變強的時候,你就要明白凡事靠自己,因為臨時的朋友不會給你什麼有用的幫助。

    無論是遊戲還是現實,都是如此,你越突出,就越沒有朋友,古代的皇帝不也稱寡人嗎,你的經歷他們不懂。

    奉勸玩遊戲的玩家,找找自己喜歡玩的遊戲多多練習,總有一天你也能被人稱為外掛,昨天的某局遊戲就被隊友直說成外掛,我也很無奈¬_¬`。做什麼事情我反正都是會投入真心的,要不然乾脆不做,浪費精力,無論是工作還是遊戲,做得好就是一種別人沒有的優勢,總有一天能用的上的。

  • 5 # 1994outman

    對於題主的問題我也是深有感觸,我就隨便列幾種情況吧

    有些人對於這個遊戲已經產生厭倦,沒有了新鮮感,有時候小小小志自己也是玩遊戲玩的多了也很疲倦,對於沒有遊戲網癮的人來說更不會沉迷遊戲了。

    現在的生活節奏太快,壓力也很大,適當的遊戲可以使人放鬆心情以及內心解壓,有些人只是把遊戲當作休閒娛樂。

    就拿我自己舉例子來說吧,我是枚90後,以前我也很喜歡玩遊戲,可以說達到沉迷的地步,但漸漸的隨著年齡增長有了家庭和工作之後逐漸的對遊戲也沒有了太大興趣。

    以上就是小小小志的心得,有不同見解的朋友也可以發表不同的意見呀。

  • 6 # 斬魂破夢

    因為玩遊戲得要時間吧,時間久了,人心態也會變得,人總會長大,不會在把時間浪費在遊戲上,這時遊戲就只成了放鬆娛樂的專案

  • 7 # 格調優質

    陰陽師其實也差不多隻御魂和式神好,就會有比較多的朋友希望你帶她刷御魂或者覺醒材料但是很多玩家會覺得麻煩而拒絕掉了。

  • 8 # 路人我為王

    因為第一隻有一個,路人王可以有千千萬萬個,如果不是最強那個帶不動隊友,如果不是弱的那個就不會去找人一起玩。

  • 9 # 姚從旭

    隨著時間的推移。年齡的增大。意識達不到曾經的技術。而慢慢遠離。有一部分可能因為家庭原因。需要照顧家庭而沒時間去玩。

  • 10 # 痴漢兒吃雞

    這個問題是現實存在的,但我總結如下幾點原因:

    1,菜鳥時期,大家都一樣,有共同的話題,大家的遊戲體驗感是一樣的。比如拿吃雞來說,要狗大家一起狗,要衝大家不怕死的一起衝,死了大家都哈哈大笑。不當一回事。樂在其中。

    2,慢慢的,當水平上來後,有些人會覺得我水平還不錯,狗不能體現我的能力,所以在打法上出現了差異化,一開始還好,畢竟一起玩了很久的夥伴,隨著時間推移,就沒有耐心了。

    3,還有就是隨著自己的水平越高,越願意和異性打,博得異性的關注和認可,這是每個人內心裡都存在的一種情感。所以想換個圈子。

    4,就像企業員工一樣,當能力提升後,總想著換個環境展示自己,得到更多人的認可,再取得更大的提升。人往高處走

    5,隨著自己的能力越來越高,自己的追求點發生變化,本來只是玩玩,但突然間發現,自己其實還可以透過遊戲掙錢。

    最後我想說,本身這種行為沒有錯,但不要傷害了自己身邊的人,保持一個好的心態很重要,得道者多助。所以珍惜友誼。

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