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  • 1 # 童心未泯的白髮人

    我覺得倆者之間沒有誰更好,我的世界雖然是3D第一人稱視角,但遊戲還要美中不足,不符合真實定理,一些方塊沒有重力,沒有乾渴,砍樹沒有真實性。

    泰拉瑞亞的話2D橫版遊戲,帶有一定NPC、事件、武器、和劇情boss,沒有第一人稱視角,但有重力,樹會被直接砍倒,水會向低處流淌,怪物大部分會很噁心,甚至變態。

    如果一定要分出來的話,要看個人傾向

  • 2 # 阿加莎克里斯蒂Q

    額……這個怎麼說呢?

    其實兩個遊戲的製作主是朋友。這大概就是MC和TL的相似之處的原因吧。相似的有生物群系。沙漠和平原MC也有。但是相似的好像就這一點。有趣的是TL時裝裡有一個苦力怕的衣服。

    TL可不是像迷你那樣的抄襲,而是與Mc一起改進。況且一個2D一個3D是不是?並且TL有更多的東西。有眾多的BOSS,而MC只有兩個,凋零和末影龍。並且TL在血條的基礎上又加了法力值,而且是可以拿生命水晶和魔力水晶加的。關於TL的缺點就是東西沒有耐久的,但是我想這個原因是TL做一個工具要十幾二十個錠。而MC三個就可以了。

    MC的話小怪還是比TL要少的,TL怪物好像幾十種。不過,MC是3D的世界,等於擴充套件了,MC裡可以做出比TL更加精美的建築來,也可以做出比TL複雜的多的電路,況且TL是沒有命令方塊的。MC可以做出地圖來讓別人玩。還有 TL挖礦時由於是2D的,你在哪裡這個範圍的礦石你看的清清楚楚,少了一點驚喜。MC3D,挖礦你永遠不知道你這一鎬子下去會挖到什麼。MC還有附魔,TL只有字首而且還是不能改的,這點要改進。而且MC是沙盒之王啊

    其實我兩個都玩,覺得都好玩,因為它們完全是兩個遊戲。覺得哪個好玩主要還是看你好哪一口,哈哈

    建築黨阿七

    參上

  • 3 # 會說話的熊貓ovo

    對於我來說,這兩個完全不是一個介面,3D界和2D界。我的世界可以按光影材質mod,泰拉瑞亞確不能。但泰拉瑞亞本就不必裝mod材質光影,所以你的選擇性很多,功能性也不一樣,風格,功能決定出你的喜好,畢竟每個人的喜好不一樣,再說一遍:3D和2D是無法比較的,只決定你的喜好!!!

  • 4 # 笨柴啊

    有人喜歡泰拉,有人喜歡mc,它們都有自己的特點。

    先說泰拉吧,這個遊戲在很早以前我就開始玩了,當時玩的手機版,有時和朋友一起玩,也別有一番滋味在心頭。這是之前玩的,總得來說,這遊戲耐玩,boss多,武器多,也有很多我的世界沒有的東西。

    下面來說我的世界。

    這個遊戲在我接觸泰拉之前我就開始玩了,它雖然很多地方比不上泰拉,但又有自己的特色。這個遊戲知道好玩在哪嗎?

    沒錯!就在建築和紅石!

    這兩項東西是泰拉比不上的,而且手機版最近出了命令方塊和指令,遊戲性大大提高。還可以加MOD,材質等,加上MOD的mc絕對不亞於泰拉。

    我的世界為什麼這麼多人玩?是因為它有服-務-器!加上伺服器,這遊戲堪稱完美。

    我在說明一下,泰拉和mc在我眼裡是平等的,沒有好壞之分。

    畢竟兩方都互相說了:去玩玩對方的吧。

    我也不能多說什麼,是吧?

  • 5 # 遊聞Player

    我的世界和泰拉瑞亞在嚴格意義上說都是沙盒遊戲,但擴充套件開來看一個是3D一個是2D平面。 再深入一點,我的世界是注重於創造與破壞。 泰拉瑞亞注重與RPG。 收集製作裝備兩者都包含其中,但是個人認為泰拉瑞亞在者這方面更勝一籌。 =================================== 從遊戲本面上看上文已經講述完畢。 但肯定有許多資深玩家呼籲:我的世界有Forge 有數不勝數的mod,開服甚至還有外掛等。泰拉瑞亞沒有。 但其實,泰拉瑞亞也有mod,只不過十分稀少,如果致力去尋找也可以找到。 舉個栗子~ 鉅艦星炮 泰拉瑞亞mod裡一個射手職業最終武器。 5023攻擊力伴隨爆炸特效,最高傷害可達到2000000(加上裝備配飾等buff) ==================================== 眾所周知啊,我的世界有材質包啊!還有光影啊!畫質爆炸啊!泰拉瑞亞就沒有。 又錯了。。。 泰拉瑞亞也可以加材質包,不過就更加稀少了(準確來說是貼圖補丁) ==================================== 我的世界有的泰拉瑞亞幾乎都可以比的上(由第一段結出)但細看下幾段,泰拉瑞亞明顯比不上我的世界。 由本文結出我的世界好玩。 =================================== 但接下來就要看人群了,蘿蔔青菜各有所愛嘛。 有人喜歡RPG,有人喜歡自由發揮,沒人可以統一的起來。 所以這個話題容易引起爭論,就由所有因素來看,無法比較。 =================================== 謄寫完畢 希望大家理解本文。 不喜勿噴哦麼麼噠! ===========| 互相關注qwq | ===========|

  • 6 # 希andy

    各有各的特色,泰拉瑞亞是一款自由度極高的2D沙盒遊戲,BOSS多,武器多。不過生存比我的世界要困難,BOSS牛逼(不加MOD)。地形挺奇特的,就是畫風不太柔和哈哈_(:з」∠)_。

    再說我的世界,是3D遊戲,玩法更多些。我的世界主要強在創造與紅石,這兩點是泰拉瑞亞所無法媲美的,這樣是遊戲不在單調只有打打殺殺,堆方塊,紅石更有趣味些。

    這兩家遊戲開發公司是朋友友好的關係,我的世界在主介面會提示玩玩泰拉瑞亞吧!而泰拉瑞亞在有些物品上也寫著下載MC玩玩吧。

    最重要的是泰拉瑞亞,我的世界,再加上生存戰爭一起聯盟,怒懟迷你狗在對(「・ω・)「嘿

  • 7 # 血夜冥冥

    我的世界是冒險 泰拉瑞亞是探險 兩款遊戲都很好玩 但是泰拉瑞亞地圖還是有點小了點 我的世界地圖很廣 很自由 我的世界是有兩個模式 生存 創造 泰拉瑞亞只有生存 我的世界偏於創造為了創造更美的建築 還有紅色電路 泰拉瑞亞偏於生存為了探索更好的東西打厲害的boos

  • 8 # 瘋不覺170917611

    我問你 饅頭好還是麵包好。你能答上嗎。不能,你可以說你喜歡吃哪樣,你不能說哪樣就比另一樣強。要不說這個他分不出高低,你說我喜歡這個,你喜歡那個,我就說你那個不值錢,你就說我這個不是玩意。咋倆誰也不能把誰怎麼著。沒法分高低,每個人愛好不同的。只能說都好,都不錯。具體還看個人誰喜歡哪個

  • 9 # MOC遊戲

    泰拉瑞亞,英文簡稱TR

    是一款橫版2D沙盒類遊戲。遊戲於2011年5月16日發行。遊戲並沒有死板的劇情任務,而是圍繞地圖上不同的Boss展開的碎片化劇情,你可以在遊戲做一名拯救大陸的勇士,也可以做一名有些怪癖的收藏家,甚至還可以做一名精通電路的科學家。在遊戲裡你既可以體驗在森林裡與大白兔追逐嘻戲的快樂,也可以體驗到半夜殭屍突然上面抄家的刺激。多職業多玩法,非常耐玩!

    我的世界。於2009年5月發行,至今已有十年,作為一款連幼兒園小朋友都知道的遊戲,可謂是經典沙盒遊戲了吧,簡單來說這是一款建立於異世界,方塊人小王,為了拯救村子,保護村民,與殭屍,苦力怕等奇異生物鬥智鬥勇的冒險歷程。

    總結一下:

    泰拉瑞亞比我的世界相比,劇情更多,玩法更多,但是隻是一個2D的橫版畫素遊戲,主打動作冒險,通關後就不知道怎麼繼續下去了。我的世界則是3D人稱,主打生存和建造。二者風格玩法都不一樣,但是個人更喜歡泰拉瑞亞,因為更加耐玩

  • 10 # 櫻花莊的阿杜

    我認為兩者孰優孰劣是不可能拿出具體答案的

    先說我的世界吧,作為一個老牌資深3D沙盒遊戲,它的創造性,自由度,可玩性,探索性都是首屈一指的,泰拉瑞亞同是如此,只不過是2D平板遊戲,區別在於我的世界中沒有去推動你發展的主線(成就除外)你可以僅僅停留在探索的時光中,也能尋找到很多樂趣,但是玩法相對比較少,泰拉瑞亞則不同,很多時候你會發現泰拉瑞亞更危險的環境總是迫使你想方設法去變強,從“你感到有什麼邪惡的東西盯著你看”這句話開始,你就進入了無法回頭一路打boss收集裝備的“不歸路”,主線boss的存在以及各職業不同的操作風格使得泰拉瑞亞的玩法更加多樣。但是,對於我的世界,單純的原版生存只是小兒科,更多的資深玩家將目光放在了更復雜,更具可玩性的模組上。所以綜合上述因素,我們無法具體說清兩者孰優孰劣,只是去看玩家的個人喜好吧。建議各位小夥伴都去體驗。

  • 11 # 小鋒紙解說

    兩款遊戲都有自己的特點,例如minecarft生存可玩性原版沒有terriria高,但是minecarft原版可以建築,指令之類的,可以自己開發自己想要的世界。而terriria就是純種沙盒生存建築遊戲,怪物種類和boss很多,還可以培養邏輯性,主要看你喜歡哪個了,畢竟不同人有不同意見

  • 12 # Staliv

    我的世界和泰拉瑞亞都是我內心中的神作,兩款遊戲都非常棒,所以我覺得並沒有好壞之分

  • 13 # 拆遷隊de天平肖

    雖然我是我的世界的老玩家,但是我還是感角泰拉瑞亞比我的世界好玩。你要慢慢的體驗才知道。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說高血壓是藏在身體裡的一個定時炸彈,對身體影響大,是如何影響我們的身體的?