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財經

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  • 1 # 趨勢為導

    這個我有過涉獵。只能說別碰。理想是好的。我只能說目前市場很難開啟。大資本玩的東西,中小資本玩不轉。能理解嗎?持續輸血和自我造血去開啟市場,很重要。二三線城市需求點真的一般,大城市幾乎沒什麼需求(人口比例劃分)。我只能這樣說。

  • 2 # 蘇州淺談股市

    2019年其實被稱為VR的元年,各種VR遊戲體驗店,VR全景公司進入VR市場,並且隨著中國政府對VR/AR產業、資訊產業、運營商等方面的大力支援,網路對傳統媒介的衝擊也勢不可擋,虛擬現實(VR)和3D全景展示將取代傳統2D平面展示形式。再者新媒體的興起,改變了傳統廣告業務的使用者體驗,由之前的圖片、文字形式、視訊向全景及虛擬現實(VR)的變革。目前VR全景技術已經廣泛應用於各行各業,行業前景可觀!

    VR全景的應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

    VR全景的作用:通過真三維技術,將線下實體店線上化展示,具備真實感,體驗感,新穎性,給人以身臨其境的感覺,瞬間提升企業高階形象,彰顯企業品牌實力和服務品質,加之紅包,卡卷,拼團,秒殺,抽獎等營銷活動,快速打爆店鋪流量,提高店鋪營業額。

    VR+旅遊,將景區,公園,生態園,農家樂,採摘園,遊樂場通過VR全景的形式展示,遊客在家裡通過手機就能提前觀看景點每一個角落,方便快捷,一鍵撥號可以隨時打電話預定,通過位置導航直接到達景點消費,VR全景已經成為景點宣傳營銷標準配置!

    VR+酒店 依託於3DVR全景技術,使用者隨時隨地可以通過手機自由選擇酒店房型並且可以720度全方位檢視酒店環境設施,裝修,直接在全景裡房源諮詢,預定,支付,滿足使用者差異化需求不再上門看房,官方數字顯示有VR全景的酒店比平面展示的酒店訂飯率高出35%

    VR+教育 學校通過VR全景將學校實力風采,家長為孩子選擇幼兒園,報考大學,課外培訓班,可以足不出戶快速瀏覽周邊學校校園環境,教師裝置資源,餐廳師資力量,線上諮詢報名!

    城市聯盟VR全景平臺致力於企業VR全景拍攝、製作、展示、商業全景應用開發。業務涉及學校、醫院、旅遊、酒店、房地產、裝飾、休閒娛樂等行業。憑藉對商業全景和網際網路行業的深刻理解,將領先業界的VR全景理念和豐富的產品開發經驗相結合,幫助商戶實現低成本、快起步、高效率的推廣目標,為使用者提供身臨其境的感受。

  • 3 # 股市沒有大咖

    自從2014年開始VR全景就已經出現,那時候VR全景只是在房產領域顯露冰山一角。購房者去看房但是房子尚在基建初期,汙染比較嚴重,親自進去的話對身體有危害。所以房產商就利用VR全景的形式將房間內部呈現在購房者眼中。這樣就避免了空氣汙染對購房者對危害,和看房對施工程序的影響。

    後來VR全景看房擴散到了各種平臺,安居客、貝殼網、房天下......。這樣一來消費者們不必跟隨房產中介耗費一天的時間去看房子,直接在網際網路上就能身臨其境的觀察到各種房型和房間佈局。

    隨後因為VR全景在房產領域的成功,各大巨頭紛紛嗅到商機投入VR全景領域。百度、汽車之家、騰訊、攜程、飛豬......,VR全景酒店、學校、景區、餐飲.....層出不窮。

    VR全景以完美的體驗感在各種領域逐漸替代平面圖片。但是問題也隨之產生,實體商家們缺乏拍攝VR全景的技術,而各大巨頭又不可能親自去招聘人給商家們拍攝。於是百度、騰訊等各大巨頭選擇尋找團隊把業務承包出去。

    於是各種VR全景拍攝公司開始出現在市場。有的是以賣硬體裝置為由收取高昂的代理費用、有的是以合成軟體收取會員費用、有的就是純粹拍攝上傳到各大平臺的......

    市場的魚龍混雜使實體商家們深受困擾。而就在這樣一個背景之下VR全景智慧城市應運而出。12年便在騰訊的授權下成立工作室,一邊為商家們拍攝全景一邊苦心鑽研技術。15年成立國內第一家線上虛擬逛街平臺“全景智慧城市”隨後更是在16、17年2次登上央視創業節目《創業英雄匯》《創業榜樣》。現在已經與百度、攜程、飛豬....各大平臺建立合作關係,幫助商家們更好的達到宣傳效果。

    可以說全景智慧城市在魚龍混雜的市場裡,是為數不多的良心企業。希望在市場上能多一些這樣的公司,這樣市場才能良好發展。

  • 4 # 童年的回憶灝明

    先說下VR全景的行業趨勢:傳統的宣傳已經不滿足宣傳單頁,靜態圖片,小視訊狀態的傳播,這些一樣耗費不少資金宣傳效果卻不是很好,VR全景的到來將更全面 、更細緻、更立體的展示商家形象及產品,給與消費者身臨其境的互動感,將花費更少的資金得到更好的宣傳效果。尤其是VR全景智慧城市跟百度地圖的結合,使消費者了解不熟悉的地區、看目的地相關的資訊輔助使用者做決策。增加曝光度同時提升了銷售機會,將點選轉化為客戶。

  • 5 # 期市伍哥

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    2019年其實被稱為VR的元年,各種VR遊戲體驗店,VR全景公司進入VR市場,並且隨著中國政府對VR/AR產業、資訊產業、運營商等方面的大力支援,網路對傳統媒介的衝擊也勢不可擋,虛擬現實(VR)和3D全景展示將取代傳統2D平面展示形式。再者新媒體的興起,改變了傳統廣告業務的使用者體驗,由之前的圖片、文字形式、視訊向全景及虛擬現實(VR)的變革。目前VR全景技術已經廣泛應用於各行各業,行業前景可觀!

    VR全景的應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

    VR全景的作用:通過真三維技術,將線下實體店線上化展示,具備真實感,體驗感,新穎性,給人以身臨其境的感覺,瞬間提升企業高階形象,彰顯企業品牌實力和服務品質,加之紅包,卡卷,拼團,秒殺,抽獎等營銷活動,快速打爆店鋪流量,提高店鋪營業額。

    VR+旅遊,將景區,公園,生態園,農家樂,採摘園,遊樂場通過VR全景的形式展示,遊客在家裡通過手機就能提前觀看景點每一個角落,方便快捷,一鍵撥號可以隨時打電話預定,通過位置導航直接到達景點消費,VR全景已經成為景點宣傳營銷標準配置!

    VR+酒店 依託於3DVR全景技術,使用者隨時隨地可以通過手機自由選擇酒店房型並且可以720度全方位檢視酒店環境設施,裝修,直接在全景裡房源諮詢,預定,支付,滿足使用者差異化需求不再上門看房,官方數字顯示有VR全景的酒店比平面展示的酒店訂飯率高出35%

    VR+教育 學校通過VR全景將學校實力風采,家長為孩子選擇幼兒園,報考大學,課外培訓班,可以足不出戶快速瀏覽周邊學校校園環境,教師裝置資源,餐廳師資力量,線上諮詢報名!

    城市聯盟VR全景平臺致力於企業VR全景拍攝、製作、展示、商業全景應用開發。業務涉及學校、醫院、旅遊、酒店、房地產、裝飾、休閒娛樂等行業。憑藉對商業全景和網際網路行業的深刻理解,將領先業界的VR全景理念和豐富的產品開發經驗相結合,幫助商戶實現低成本、快起步、高效率的推廣目標,為使用者提供身臨其境的感受。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 6 # 我的焦炭

    你知道,虛擬現實這個概念在前幾年非常火,但是受制於 4G 通訊技術的頻寬和響應時間,VR 產品的體驗大多不太好。面臨 5G 時代,這些因素將不再是限制環節,VR 又會重新獲得人們的關注。

    我在 5G 模組中講過, 基於 5G 分階段部署,目前 AR 是應用領域中低垂的果實,而 VR 技術是未來的發展方向,尤其在智慧文娛領域,具有無限的想象空間。 

    這一講我跟你解釋,在 5G 和雲端計算平臺的支援下,VR 技術在直播、遊戲和教育領域的應用前景。你可以充分利用這些硬體設施,創造性地解決自身行業的需求。

    一、高品質 VR 視訊

    當然,在 VR 技術找到應用場景之前,最重要的就是 VR 視訊內容的製作。

    目前 VR 視訊的清晰度普遍都不夠,就是所說的失真,很容易就出戲,導致沉浸感體驗比較差。

    一個原因是製作 VR 視訊本身就非常複雜;

    另一個原因是受限於 3G、4G 網路的低頻寬和高延遲。

    沉浸式體驗好的 VR 視訊,應該包含三個部分:

    實現雙眼 3D 空間感;

    實現環境互動。

    歸納起來,VR 視訊的效果等同於360度全景和立體 3D 的結合。

    在 5G 通訊技術支援下,VR 電影將迎來大爆發。不像今天的電影,你只看到導演想讓你看的內容,當你享受 VR 電影時,你可以選擇看電影裡的任何角落。一部 VR 電影,你可以看好幾遍,每一遍看不同的視角,每一遍都參與電影互動,所以你每看一遍都會有新鮮感。這完全超越了現在流行的 3D 電影。

    比如,你觀看《侏羅紀世界》時,除了能夠以主角視角來欣賞侏羅紀公園外,當恐龍出現時,你不但可以扭頭對恐龍進行全方位的觀察,還可以拿起石頭丟向恐龍,甚至,當你看到地上的爪印時,你可以去測量、感受,這是現在的 3D 電影根本無法想象的。

    當然,VR 技術甚至會帶來電影表現方法的革命,因為觀眾的注意力可能不再像以前一樣,緊緊隨著導演的意圖走了。

    至於未來 VR 電影該如何表現,現在僅僅有一些初步的嘗試,還需要大量的探索。其實這也正是科技的魅力,未來具有無限可能。

    目前,VR 視訊要流行起來,並進入消費市場不是一件容易的事。

    原因在於:

    首先,硬體技術要與內容設計相匹配。5G 的高頻寬和低延時的硬體平臺會逐漸完善,在接下來的兩三年,VR 視訊的內容開發將迅猛增長。

    其次,需要創業者掌握大方向和商業盈利模式,重視改進視訊技術,比如資訊處理、資料處理、網路傳輸技術等。

    最後,除了硬體技術升級之外,更重要的是,導演如何在360度的場景裡向觀眾作出恰當的引導,考慮到觀眾自由的觀看視角,讓 VR 技術同劇情融合,帶給觀眾更強烈的視覺體驗。

    二、雲端計算+VR

    我在雲端計算模組中說過,所有的科技公司都構建了自己的雲端計算平臺。而把 VR 內容的計算任務遷移到雲端,就解決了使用者端依賴高效能運算硬體裝置的問題。

    未來體驗 VR 產品時,就不用揹著沉重的裝置,還得連著一堆的資料線了,而是戴一個輕便的裝置,通過雲端連線,直接在雲端上執行 VR 應用,整個體驗將得到極大的提升。

    使用者也無需在終端裝置處理視訊音訊,而是直接接收雲端編碼壓縮後的視訊音訊資訊,VR 內容和渲染都通過雲端處理,大大減少了對使用者終端硬體效能的要求。

    主要有以下三個優勢:

    第一,實現了無線連線,方便使用者自由行動,同時可接入更多裝置,實現多屏分享、多人互動等功能。

    第二,強大的雲端計算能力,結合最新 GPU 強大的渲染能力和人工智慧的分析能力,彌補獨立 VR 終端效能不足的缺陷,使得 VR 應用的功能更完善、體驗更好。

    第三,減少對終端效能的依賴,降低使用者的使用門檻,利於 VR 普及化,豐富高品質的 VR 內容和 VR 商業場景。

    可見,隨著 5G 的到來,VR 技術對提升使用者體驗、降低成本、普及商業場景等方面都有巨大價值。

    三、三大應用領域

    下面分別以直播、遊戲和教育作為案例跟你介紹。

    1. VR 直播 

    直播實時球賽、運動會、演唱會等,使用者最關注的莫過於沉浸感,使用者想要的是與明星、樂隊、球星面對面,想要的就是身臨現場與粉絲團一起歡呼吶喊的氛圍體驗。而 VR 可以幫使用者獲得這種體驗,使用者不僅享有視聽的體驗,還可以與異地朋友一起分享比賽、交流戰術,也可以讓你和身邊的人,做個虛擬的擊掌。

    目前,VR 直播已經在體育賽事上有多個成功應用案例。

    比如,在2018年南韓平昌冬奧會上,美國電視網 NBC 與英特爾合作,首次引入 5G 網路,採用英特爾的 TrueVR 技術,對冬奧會進行了超過50個小時的 VR 直播。

    值得一提的是,英特爾 TrueVR 技術在每場比賽中,採用多個攝像機點位拍攝,打造互動式的360度虛擬現實環境。觀眾可以自由選擇多個視角來觀看比賽,享受賽場的自然聲,營造真正的沉浸式體驗。

    除了體育賽事,還有演唱會直播。王菲“幻樂一場”演唱會也嘗試了 VR 直播,結果累計超過2000萬用戶通過 VR 方式觀看王菲演唱會。儘管整個現場的燈光、舞美的臨場感體驗很好,但仍暴露了現階段VR體驗的不足:比如畫面不夠清晰,偶像的臉看不清楚。

    目前的 VR 直播解決方案,主要分為三個部分:內容生產、內容分發和內容消費。

    值得注意的是,VR 直播現階段的體驗受限於頻寬,很多廠家只能選擇降低位元速率來降低頻寬的成本,直播的體驗大大受損,使用者會覺得畫面不清晰、眩暈、卡頓等。預期在 5G 的支援下,VR 直播的體驗會大大改善。

    2. VR 遊戲 

    VR 在文娛方面的應用,除了直播,遊戲也是一個巨大的市場。

    今天絕大多數的遊戲,你只能在裝置之外,操作虛擬角色在遊戲世界中運動,這種體驗難以有良好的沉浸感。而利用 VR 技術來玩遊戲,你就可以自己在遊戲世界中遨遊,通過自己的身體操作來完成各種任務,讓自己成為夢寐以求的英雄角色。

    VR 技術在2016年爆發後就逐漸沉寂下來,原因是使用者付出的硬體成本太高,而且通訊技術的發展階段也不匹配。2016年,第一代 VR 的遊戲,單單是硬體成本,就在1萬5千元左右。就算髮展到今天,購買硬體裝置依然要1萬元上下。

    你知道,在 VR 電子競技中,一組玩家在同一個場地進行遊戲,需要多路音視訊資訊下載到不同玩家的裝置,同時多個感測器把捕獲到的運動資訊上傳到伺服器處理。如果不同玩家之間的訊號產生干擾,就會造成音訊視訊丟失、畫面不同步、互動失靈等問題,嚴重影響遊戲體驗。

    從遊戲開發者的角度來說,雲端計算將為 VR 遊戲的開發者提供友好的開發平臺。在2018年7月19日,谷歌作為雲服務提供商,與 Unity 構建了遊戲開發平臺,開發實時多人遊戲。

    Unity 是目前全球領先的實時 3D 遊戲和內容開發平臺之一。在這個平臺支援下,開發人員能直接從 Unity 開發環境中利用谷歌雲技術,大大降低了遊戲開發的門檻。此外,谷歌還與 Unity 共同建立了一個開源程式,用於建立多人遊戲的玩家社群,推動 VR 應用的開發。

    從使用者角度來說,採用雲端渲染提升沉浸式體驗,同時也降低了裝置購買的成本。

    在 5G 通訊技術下,遊戲內容和遊戲渲染都放到雲端,使用者端的互動訊號上傳雲端,雲端完成遊戲的運算和畫面渲染壓縮,通過網路將視訊音訊傳送給使用者,VR 終端進行顯示。

    這省去了高效能主機,使用者端可節省大部分開銷,大大降低了使用者體驗 VR 遊戲的門檻,也提升了遊戲的流暢體驗。到時遊戲開發者可以充分利用 VR 遊戲平臺,開發各種複雜遊戲,而不用擔心硬體裝置效能不足。

    3. VR 教育 

    除了應用在娛樂產業,其實 VR 教育也是目前創新教育的方向。傳統的教育,只是在課本和課堂內枯燥地學習。現在靠 VR 技術構建虛擬學習環境,你可以嘗試體驗虛擬實驗室、宇宙中的天體運動、生物中的微觀世界等,通過形象、生動、直觀的形式來表現知識,讓學生參與虛擬課堂的學習。

    谷歌推出了 Expedition 平臺,這是專為教學使用構建的一個 VR 教育平臺。

    學校可免費領取 VR 眼鏡產品,通過“手機+VR”眼鏡的方式,讓學生體驗虛擬的學習之旅。該平臺目前已有超過100個教育內容。現在這個平臺又加入了 AR 能力,簡單用手機就可以獲得超過100款不同的教材。

    谷歌強調的理念是:AR 把抽象的概念具象化給學生學習。

    比如在桌面上,給學生演示一顆心臟的血液迴圈變化。在2018年5月,谷歌釋出新的“Expeditions 應用”,向公眾開放虛擬現實旅遊教育,只需要一臺 VR 眼鏡或 VR 頭顯,以及一臺 Android 手機就能體驗。這個新的應用程式可以獨立使用,讓人們可以自行探索其中的600個神奇的旅遊專案。

    VR 教育現有終端較為成熟,已經達到早期體驗的需求。但目前的問題,主要是 VR 教育內容零散,很少形成體系,同時面向消費者的教育類應用也遠遠不夠。造成這種現狀的原因是 VR 內容生態不完善,需要內容製作平臺、終端公司、教育機構的共同努力。

    總結一下,5G 時代的到來,將促使雲端計算與 VR 結合,極大改善 VR 的使用者體驗,減少了使用者的使用門檻,有利於 VR 的市場化。

    目前,智慧文娛是 5G 時代的低垂果實,比較成熟的應用有:VR 直播、VR 遊戲、VR 教育。

    所以,你需要能看到 VR 技術普及帶來的新機會,結合文娛教育行業的特點,尋找到一個解決實際問題的切入點,把它做深做透。

  • 7 # 巴菲特幣圈

    2019年其實被稱為VR的元年,各種VR遊戲體驗店,VR全景公司進入VR市場,並且隨著中國政府對VR/AR產業、資訊產業、運營商等方面的大力支援,網路對傳統媒介的衝擊也勢不可擋,虛擬現實(VR)和3D全景展示將取代傳統2D平面展示形式。再者新媒體的興起,改變了傳統廣告業務的使用者體驗,由之前的圖片、文字形式、視訊向全景及虛擬現實(VR)的變革。目前VR全景技術已經廣泛應用於各行各業,行業前景可觀!

  • 8 # 坐看雲起時丶丿

    vr全景現在應用很廣,比如遊戲行列,現在全景遊戲應接不暇,數不勝數;再比如房產行業,全景房源讓人足不出戶就能了解房子裡面的實際情況和戶型,比之前單純的照片和視訊更加直觀,而且2020年5G普及,肯定應用更廣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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