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  • 1 # 誰家的寶寶這麼可愛沒人要我可掐死了

    交戰場面不夠燃,尤其是背景音樂和人物配音,歐美人對三國的理解還是不夠,這一點同樣跟我們是東亞圈的日本人,就研究的深多了

  • 2 # 近衛步兵師

    現在議論三國全面戰爭是最差的全面戰爭還為時過早。全面戰爭這幾代一般是先搭好框架,然後逐步完善特性,而這一作已經開始完善了。

    玩家指責三國全面戰爭,無非是:

    匡扶漢室徒有虛名且毫無樂趣。

    戰鬥機制和之前的歷史類全戰也沒什麼不同。

    兵牌的繪製令人一言難盡。

    三分天下之後沒有多少獎勵,難度和挑戰急劇上升。

    各種兵模的臉做得粗糙,特別是女性角色。

    隨著受命於天(Mandate of Heaven)DLC的釋出,遊戲本體也同步更新。

    匡扶漢室的機制改變,控制皇帝一年後,可以選擇為攝政、廢黜皇帝或是弒君。

    攝政的時候,可以獲得好處,但皇帝有逃走的風險。

    廢黜皇帝之後,派系將獲得聲望加成,但是也會獲得外交懲罰,皇帝變成可招募角色。

    如果選擇殺死皇帝,則獲得的懲罰更大,加成獎勵也更多。

    戰鬥機制方面,增加了箭塔、火油、拒馬,還有戰鬥中釋放的鐵蒺藜和煙幕,讓戰鬥增加了很多變數,也很富有中國特色。

    連發巨弩和攻城塔也迴歸了。

    增加了一種新替換兵牌,供玩家切換選擇。

    三分天下稱王的時候,直接升級為三公九卿制,給派系帶來巨大加成,另外可以招募新增加了御林軍兵種,分別是:

    禁衛弩兵、期門禁軍、虎賁刀衛、羽林騎、羽林槍騎和羽林弩騎。

    下圖為稱帝之後的三公九卿:

    除了附庸國之外,還可以控制臣屬國,臣屬國在計算戰役勝利條件時,算稱帝勢力的領土,為帝國提供補給,金錢和視野。

    一些角色的模型重新繪製,不再醜得令人一言難盡了。

    在受命於天DLC和陶謙DLC中,也展示了一些特殊派系的機制,比如:

    陶謙的流亡人口機制,流亡人口不同,提供的獎勵和懲罰也不同。

    漢靈帝劉宏的漢朝朝廷裡,所有大臣屬於文官黨,軍閥黨和宗親黨,各自提供不同的獎懲,如何利用三個派系達到玩家想要的效果,是一大考驗。

    下圖是漢朝的三個派別機制:

    皇親國戚劉寵獨有戰利品機制。

    盧植獨有大書庫機制。

    黃巾軍張梁張角張寶擁有熱忱和熱情機制。

    劉備曹操等勢力有無地招募(類似遊牧)的機制。

    從戰錘全面戰爭的改動日誌來看,既然戰錘裡的西格瑪帝國在遊戲釋出很久後能加上帝國選帝候機制,巴託利亞能加上騎士誓言機制,西爾瓦尼亞能加上血裔機制。

    說不定三國全面戰爭的現有勢力在以後還會繼續改進的。

    至少遊戲公司已經宣佈,目前地圖上那些鐵匠鋪,茶園之類的地方以後會換成真實的地名,並且增加類似戰錘的關卡機制。

    所以,三國全面戰爭要等到它出了4-5個DLC之後,才能評價它的品質。

    當然,你也可以理解為遊戲公司推出的最早版本其實是個付費測試版,4-5個DLC之後才是真正的正式版。

  • 3 # 熊大不英俊

    沒話找話,中國玩多個版本的全面戰爭的玩家很少,有多少人對每一代全戰的都有它特別感受?這每個版本需要多少小時去感受?不好意思,我每個版本都感受過:

    中世紀:全面戰爭 全屏馬賽克,開心第一次體會棋子的感覺。正版買了2個版本,發售時實體光碟和steam打折時,共玩了上千小時。

    將軍:全面戰爭,影片效果升級,還是很低的解析度,那時候這個遊戲形式都讓我玩了一年多。

    羅馬:全面戰爭,這個最經典,正版購入玩了幾年,差不多2000多小時,2004第一正版繁體中文版實體光碟,花了198。後來的全戰都是建立在這個版本的擴充套件上。

    羅馬:全面戰爭 蠻族入侵,這個相當MOD,增加匈人入侵。正版買了2個版本,發售時實體光碟和steam打折時,共玩了200多小時。

    亞歷山大:全面戰爭,又一個官方MOD玩得不多,不喜歡那段歷史。正版買了2個版本,發售時實體光碟和steam打折時,共玩了40多小時。

    中世紀2:全面戰爭,視覺效果提升,支援高分大屏,3.0陰影效果,最關鍵是,我現在你偶爾玩,十字軍東征啊,天國王朝電影配著看,爽!正版買了2個版本,發售時實體光碟和steam打折時,共玩了1000多小時。

    帝國:全面戰爭 迴圈機制沒調好,回合結束等待較長,事物官做複雜了,感受英國殖民全球的過程,玩進去有意思。俄羅斯擲彈兵可以平定一切線列步兵。一定要沉下心玩,不然體會不出來。正版買了2個版本,發售時實體光碟和steam打折時,共玩了1000多小時。

    拿破崙:全面戰爭 官方的MOD,沒多大興趣,所以玩的少,火槍時代的全面戰爭沒有多少感覺,steam打折購入玩了40

    小時,打穿就放下了。

    羅馬2:全面戰爭 改變了城邦建設管理方法,甚是經典,正版購入,又是1000多小時。後來幾個版本,都是參考這個版本。

    幕府將軍2:全面戰爭 這有3個版本:戰國時代,源氏物語(日本建立初期),皇軍建立的最後武士(武家之殤)。瞭解日本歷史,感受日本的分裂氛圍,玩下不錯,影片效果不錯。買了2個正版版本,發售時實體光碟和steam打折時,玩了400多小時,每個家族都打穿了。

    安提拉:全面戰爭(羅馬2的官方MOD)雖然覺得沒意思,只要會調正宗教,分分鐘挽救羅馬帝國。難,但是有意思,單純軍事打發,不好打,依然購入正版,玩了差不多600多小時。

    戰錘:全面戰爭,戰錘2:全面戰爭 這兩個版本分別玩了400多個小時和1200多個小時。真的好玩,好好感受一下這個西方的這個戰錘時代的故事背景,然後要以這個視覺效果為追求。嗯,我這種偉光正的人只玩高精,黑精,人類2王國。這兩個版本連著出的,效果非常棒!就是DLC太多,一點點的出,要不少錢,有官中。

    建議就買戰錘2就行了。

    不列顛:全面戰爭 SAGA版 這個版本呢,其實是羅馬2的一個官方mod版,玩了4個勢力通關長期勝利,差不多40多小時。但是,由於嗯個勢力地圖啊,還有它的玩法的單一性,所以說這個saga的感覺沒出來。我對這個版本購入正版後非常不滿意,有圈錢的嫌疑。

    三國:全面戰爭,很令人驚奇的選擇,影片效果很棒,引入武將無雙概念,購入正版,玩了400多個小時。但是我瞭解那段歷史,也熟讀三國演義,所以我個人不怎麼喜歡。但是我所瞭解的,他們的製作是非常花心思的,請的都是華人從語言的翻譯,文字詩詞的引用,還有曲子的譜曲和演奏。唉,可能是每個人大腦自己有一個自己的三國吧,所以說外華人來做,就算再用心都很難做出我自己想要的感覺,再說啊,以前使用羅馬一的時候有大量的今天mod就有做了三國的。所以嗯,感官嘛,也就那樣,我現在還是在玩戰錘2,已經把每一個勢力的每一個領主都已經打穿了一遍。

    從我玩的時間來看,基本上都捐給了全戰系列。

    等待8月13日上市的特洛伊:全面戰爭SAGA版,估計就是使用三國全戰的英雄無雙的一些方式來引入這個特洛伊戰爭,由於特洛伊戰爭只是地中海中東部的一些小規模戰爭(相對中國來說)所以這個也屬於一種感官版本,還有epic在8月13那天免費領取。

  • 4 # 泡枸杞的菌

    全戰系列入手了戰錘1-2以及三國,羅馬和幕府找了學習版還沒去玩,單比較戰錘與三國,個人覺得戰錘可玩性高一些,但三國也有可圈可點的地方。

    簡單說一下,我玩的時候覺得三國的不足之處。

    老生常談的關隘系統,作為一款中國歷史背景的遊戲,完全沒有體現虎牢關、潼關、函谷關、散關等雄關的作用,遊戲後期隨便貓貓狗狗都能潛到國都附近,遊戲體驗極差地圖啊,河西走廊和西域都護府直接就被吞了,還有南匈奴五部,以及樂浪、玄莬四郡,南越都沒有,地圖太小了史實也不完整,內憂外患,完全沒看出來外患在哪,以及各個諸侯的出生地盤和人物關係,還有著名的歷史事件基本全靠mod,皇甫嵩歷史上那麼厲害的一個人,結果幾乎全程打醬油精銳兵種,跟上個問題差不多,胡人沒有,兵種同質化嚴重,歷史上有名的三河五校以及丹陽精銳都沒有ai呆滯,騎砍兵到身邊至少還會主動砍,全戰完全不會,全靠手操,不操作就不動,把敵人打死了也就原地不動了,重整旗鼓還是原地不動既然都加了八王之亂,那不如把楚漢之爭以及劉秀光復也加上嘍,反正都有點關係內政系統,三公九卿每個人做到這個位置上給國家帶來的buff都是相同的,這一點根本不科學吧,大眾臉和諸葛亮在丞相位置上的效果一模一樣,即使兩個人的智力非常大,而且,只有太守(位置還不夠)沒有州牧、州刺史,稱帝后也不能自己封侯(戰錘好歹還有選帝侯呢)

    我自己在玩的時候就感覺有這些不足,僅代表個人觀點,不喜勿噴

  • 5 # 樹林裡的林

    買這個遊戲是真的虧。玩著玩著,過場就卡在韓遂動不了。武將之間動不動就不和睦了,厭惡了。然後連同朝為官都要帶負面buff

  • 6 # _等燕歸來-

    挺好玩的,但因為題材太受華人喜愛所以挑出來的毛病肯定多,不過遊戲還在進行時,有很大改進的空間,玩著高興就好,覺得是垃圾遊戲就去玩別的也無所謂的

  • 7 # 血染江山似畫

    對於這個遊戲,大多數玩家對於它的的評價是成極端的。

    它的優點在於:

    1:畫質效果好,細節效果更加完善,戰鬥規模大。

    2:其內政和外交系統更為豐富。

    3:寄託了很多本華人民對於三國遊戲的希望與情懷。

    4:宣傳做的極佳,在發售之前各個全面戰爭騎砍Pc單機遊戲群裡基本都有大量其宣傳的影片或者表情。

    5:發售之後玩家自制的Mb多,為遊戲增添了很多的樂趣。

    缺點:

    1:汝乃何人?何不速速下馬與我一戰,這是一個無法迴避的問題。

    2:戰鬥規模確實很大,但是給人視覺和內心的衝擊感很平談。

    3:喜歡歷史的朋友應該都知道在古代城牆意味著什麼?然爾在遊戲裡面卻並沒有得到多少體現。

    4:可能由於文化差異,在人物外形塑造,與能力塑造方面很多角色與史實和演義都有很大的差異。

    5:很多玩家對其期待過高,事後發現只是一般極為失望。

    最後:就我個人而言,買了這個遊戲玩了20個小時左右。就徹底沒有玩了,給人的感覺是還不如中二Mb漢之殤好。

  • 8 # 嘿嘿帝國

    全三,就是一個糊弄華人賺錢的,開發了10%的測試款.......

    畫質和可玩性還沒有幕府將軍2好

  • 9 # 霍華

    現在議論三國全面戰爭是最差的全面戰爭還為時過早。全面戰爭這幾代一般是先搭好框架,然後逐步完善特性,而這一作已經開始完善了。

    玩家指責三國全面戰爭,無非是:

    匡扶漢室徒有虛名且毫無樂趣。

    戰鬥機制和之前的歷史類全戰也沒什麼不同。

    兵牌的繪製令人一言難盡。

    三分天下之後沒有多少獎勵,難度和挑戰急劇上升。

    各種兵模的臉做得粗糙,特別是女性角色。

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  • 10 # NGA玩家社群

    全面戰爭是日本世嘉旗下The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列,至今為止已經發行12部主系列作品,分別是《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全面戰爭》、《羅馬:全面戰爭》、《中世紀2:全面戰爭》、《帝國:全面戰爭》、《拿破崙:全面戰爭》、《全面戰爭:幕府將軍2》、《全面戰爭:羅馬2》、《全面戰爭:阿提拉》、《全面戰爭:戰錘》、《全面戰爭:戰錘2》以及《全面戰爭:三國》。《三國全戰》是在2019年5月發行的全戰最新作品,雖然不說是全戰系列最好玩的一代,但絕對不是最差的一代,至少在這一代出現之前,非圈內玩家很少知道全面戰爭這一系列遊戲。那麼接下來就來探討一下這麼說的原因。

    全戰系列遊戲歷經十數年風雨,存活併火熱至今並非全憑運氣。《三國全戰》作為該系列最新一代遊戲,經過這麼多年的鋪墊,可謂是集大成於一身的“完全體”了。正因為它吸收了往代的種種優點與特色,故而顯得有些四不像,玩起來不倫不類,這一點卻是有些彆扭,但是並不能影響它整體的光熱,甚至有些地方的革新讓人眼前一亮。就好比武將的單挑,單挑期間武將不會受到除對方武將以外的傷害,如果solo贏了的話會斬殺敵將並削減敵方士氣,這大大減輕了戰鬥壓力,解放了一部分多線微操帶來的緊張感。

    要說起人們認為《三國全戰》差的原因,無非是建模差些,匡扶漢室有名無實這幾項而已。建模差是遊戲通病不可避免,匡扶漢室的無力感…畢竟是個遊戲,《阿提拉》也沒凸顯出東西羅馬最後的輝煌,也沒見得有人罵過啊。

    至於最差的一代,我個人認為還是《拿破崙》這一代了。拿破崙年代的戰爭已經不是刀刀到肉的近身戰了,所以兵種全是遠端與大規模傷害兵器,對於玩慣了近戰的老玩家來說很不適應,哪怕一直玩到通關都沒適應,是體驗最差的一代了,當然自定義模式除外,畢竟沒有哪個男人能夠拒絕排隊槍斃的誘惑。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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