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  • 1 # svgerwen

    無論什麼內容的節目,上電視總要有觀眾看吧吧?英雄聯盟s7很火,但火在什麼群體中?玩家、學生、上班族等反正都是青年這一輩,而這些人往往都不怎麼看電視或者很少看電視也沒這個空閒在家看電視,而網路上看比賽的渠道一大把隨時隨地看直播還有彈幕也能知道有多少人一起在看,能吹能噴能交流能恭喜,完全不需要用電視看啊。

    英雄聯盟s賽能這麼火,很大因素也是因為比賽是在網路上直播,現在的網路傳播速度明顯高過傳統的電視媒體傳播,電子競技+網路直播,應該是最好的模式了吧。

    還有就是社會上一些老觀念還沒有接受遊戲和遊戲的比賽,所以也不太好上電視,最有希望的是體育臺,但那需要英雄聯盟有更大的影響力之後。當然,如果在付費頻道的遊戲風雲之類的電視臺直播又不一樣,因為它付費,看不看這個頻道完全自願。

  • 2 # 網際網路科技侃大山

    英雄聯盟為什麼這麼火,我覺得一個能這麼火,首先是可以免費玩,沒有金錢門檻,第二不同遊戲能力的玩家都可以玩,有王者就有青銅存在,有專門的入門機制,第三,就是團隊的樂趣,戰略,視野,英雄的選擇等遊戲本身因素,第四拳頭的推廣及賽制體系完善,及中國賽區騰訊代理有巨大社交平臺,第五電競的生態環境的逐漸產生,網際網路各種平臺的興起,早就了玩家之間的互動。

    至於為什麼沒有電視臺直播,要從電競在中國被認識講起。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案,並宣佈與2004年上半年舉辦首屆中國電子競技運動會。2008年被重新定義為第78號體育專案。2014年,央視體育頻道《體育人間》從LOL職業賽場、電競人的親身經歷電競正能量的故事等多角度入手,向觀眾全面展現以LOL為代表的中國電競事業發展的昨天、今天與明天。主要介紹lpl兩支隊伍在s3的具體情況,一時遊戲類節目和轉播在一些電視臺興起。2016年教育部公佈了13個增補專業,其中就包括電子競技運動與管理,足見遊戲電競的發展的不可抵擋趨勢,逐漸被媒體及政府認識與重視,許多人都認為電競的春天到了。當2004年中,廣電總局下文,嚴格禁止在電視臺播放此類節目。群眾的大多數反應,對青少年造成不良影響。

    如果沒有明文規定,電視臺肯定會直播遊戲比賽的,會有收視率,我們都知道電視臺節目都會圍著收視率來轉。而廣電的標準額,第一要反應大多數的呼聲,對全民有利。雖然電競受歡迎,人數多,但是我們電視受眾群體的大多數是我們長的一大長輩還有比我們小的青少年,相比這些人我們電競愛好者人數較少。

    在中國,大多數家長對電子遊戲持有不誤正業的觀念,打遊戲就是不好學。在早起職業選手們,也大多數是一些學習不好的人,畢竟打遊戲玩出名堂的人很少,機率也很少。在我們生態環境裡,電競不能得到認同,想被電視臺轉播更不可能。雖然現在電競俱樂部出現很多,電競賽事體系逐漸完善,不過經營很困難,靠賣東西和獎金很難存活,其中一個關鍵點就是沒有電視臺轉播,也就沒有許多廣告費,不能跟傳統體育專案相比。在南韓,有家長為孩子玩遊戲搬家,把孩子轉到離職業電競隊宿舍更近的小學;在中國,玩遊戲就是不好。在南韓,電競俱樂部的資助方是LG、三星、大韓航空甚至空軍;在中國,不少電競俱樂部主要資金來自主機板、記憶體條、鍵盤滑鼠等電腦零部件廠商的贊助,我們經常可以看見鍵盤廣告,在南韓電競是國家扶持的大產業;在中國,體育部門雖承認電競的地位,但電競的社會地位不高。

    在中國,讀書,參加高考,考個好大學,有個好事業,是我們家長的一路的思路。畢竟其他的路很難走,少之又少,不能否定。而且另一方面,青少年自我控制率的確很差,長期沉迷遊戲,的確不利於發展,不僅是學習,健康也是。

    我相信電競隨歲月的洗禮,總會被學多人認同的,對與青少年如何把控也很重要,電視臺看英雄聯盟直播會有的,不知道英雄聯盟有那麼長的壽命嘛,哈哈。

  • 3 # 泥巴拌飯加個蛋

    英雄聯盟職業聯賽聯盟化以後,影響力已經很大了,無論是各大資本市場的投資,還是主客場制度的推廣,還是網路媒體的關注,都遠遠超過一些傳統體育賽事。

    但是在中國,電子競技仍然處於極大的爭議狀態,雖然現在越來越多的人能夠接受電子競技為體育專案,電子競技是一門職業,但是大多數是年輕人,要想從根本上改變“電子競技是電子遊戲,是殘害青少年的罪魁禍首”的錯誤理解,還任重道遠。

    大家應該還記得,2018年雅加達亞運會,電子競技作為表演專案參賽,中國代表隊取得兩金一銀的好成績,但是在賽前宣傳的直播,到了比賽時卻神秘的全部關閉,大家只能無奈翻牆去國網路站看比賽。而接下來的杭州亞運會更是直接拿掉了這個專案,可見在主流上,電子競技還是不能被接受。

    “解放思想,實事求是”說了很多年,但真的要邁一步還是很難的事情,電子競技在民間已經深入人心,在網路已經遍地都是,但想改變老一輩人的思想還是很難的,如果非要等到80、90後成長為老前輩,才能為電子競技正名的話,那也是要等很久很久的了。

  • 4 # 拓星者

    最簡單的問題,比賽時間無法預測,一場籃球賽48分鐘,加時5分鐘,這些時間都是可控的,一場lol比賽要多久,可能15分鐘,可能50分鐘,一個bo5可能打3場,可能打5場,遇上暫停bug之類的,就更長了,電視臺每個時段播什麼都是定好的,廣告播放都是按秒算的,電競比賽,估計除了鬥地主之外,不會上電視臺了,除非專門弄個播電競的頻道,但那更直播平臺有啥區別呢,不都一樣嗎

  • 5 # 初M辰

    個人見解是:電視主要是以省臺播放受眾群體比較多,其他小眾臺關注度不大。省臺這些多說都是以播放電視劇為主,可看性也強,放個lol比賽看,家裡人沒多少會喜歡的。而且看電視的人用電視看劇啥的大多數是中年人或老年人,也只能在家裡才能看,喜歡lol遊戲的年輕人佔絕大部分。年輕人又喜歡透過我手機,電腦等等比較方便媒介接受資訊,想看隨時都能看,所以lol透過電視臺轉播的意義不大。

    lol即使是成為正式電競運動專案了,那轉播也只是跟隨其他類的運動專案一樣透過平臺轉播而已,過了賽程也就沒了,即使看lol比賽的絕大多數也是透過其他平臺看,很少用電視去看。

    lol比賽在很多直播平臺都是比較熱門,觀看也方便,受眾也非常多,沒必要弄去電視臺轉播,基本沒啥人看,lol官方也尷尬,電視臺也尷尬,搞不出多少收益來,所以還是網路平臺比較好。

    lol比賽一般一天比賽都差不多四五個小時左右,弄去電視轉播,不愛看不懂的人看到這比賽在他喜歡的電視臺播放,一播就是幾個小時,會覺得莫名其妙還反感,不像網路平臺那麼方便你觀看自己興趣內容。

  • 6 # 冷了冷風

    首先,在中國傳統社會的思想中,打遊戲就是一種不務正業、不學無術的表現。大多數的家長都對孩子玩遊戲表現出一種抵制、抗拒的態度。家庭十分看重孩子的教育成績,在這樣的情況下,電視臺怎麼敢冒天下之大不韙去直播電競,它的後果必然會遭到一大部分民眾的批判,電視臺可不願引火上身。

    其次,作為自己,我也是非常喜歡電競。成人後為人父母,孩子在小時候需要我們家庭和社會正確的去引導他們的價值觀念。遊戲雖不能貶義的批判它,也不能過度的透過電視去宣傳它。作為一個行業,電競能養家餬口的人數可是有限的,而它的基數可是不可想象的!其他的原因還有很多,我覺得最重要的就是以上幾點。

  • 7 # 丁老師電競課堂

    曾經也有過電視臺直播或者錄播電競賽事的情況,現在沒有了原因也比較簡單,那就是網路端對比電視臺更為靈活且成本低。

    英雄聯盟完全沒有必要電視直播或者錄播

    英雄聯盟賽事屬於國內人氣最高的電競賽事,對比足球、籃球而言,其人氣可謂是有過之而無不及。

    每次關鍵比賽的觀看人數起碼是百萬級,這可能還是某一個平臺。

    而作為以收視率為主的電視臺為什麼沒有引入英雄聯盟賽事呢?

    首先在2010年以前,電競主要專案還是魔獸爭霸與星際的時候,就有兩個電視臺一直播比賽內容,這也讓我們90後玩家能夠知道人皇Sky、月神moon這樣優秀的電競選手。

    不過在當時那個年代,根本沒有智慧機,電視是唯一一個可以播放影片內容的載體,所以說那個年代比賽透過電視直播與錄播都是正常現象。

    而隨著網際網路的發展,以及各大直播平臺的興起,大家能夠越來越簡便的看到比賽內容,這一點對比電視的定點觀看來說方便了許多。

    最後一點就是政治成本了,電視臺多是國家或者市裡面直接管控的,稽核方面會比較麻煩一些。

    總結一下,手機直播這麼方便,沒必要再去做電視直播了,其次電視臺也不屬於某些特定資本,所以稽核起來極其複雜,最後一點就是投資方的問題了,如果說某個投資方僅僅是投資了賽事本身沒有投資電視臺,那麼電視臺會對產品廣告進行遮擋與自營,這一點也會出現很多不必要的麻煩。

  • 8 # 靈羽

    電子競技,透過電視直播會帶來什麼樣的負面影響,誰都不好說。電視作為傳統媒體其作用更多的是為社會帶來更多正面影響作用,其覆蓋的社會群體太多。

    電子競技特別是英雄聯盟遊戲,比賽時間變化及不確定性太大,沒有固定的比賽時間,或者說每場比賽沒有固定的結束時間,對於電視媒體來說不好把控其餘時間段的內容安排。不利於電視媒體的管理和運營,對於成本也不好把控。

  • 9 # 凍梨遊研社

    電視臺也是要賺錢的好吧,直播英雄聯盟給誰看呢?我不是說英雄聯盟玩家少,只是我們這代玩家比較特殊,年齡釋出比較集中,小點的在讀大學,年齡大點的剛好處在社會奮鬥階段。

    如今網路上的直播平臺也有近百個了吧,稍微大點的直播平臺都有英雄聯盟轉播,每人手機上多多少少有個直播平臺,絕大多數影片播放軟體也會有轉播英雄聯盟比賽的確很好看,加上好的解說完全不虛足球和籃球比賽。只不過在電視上直播沒啥意義的同時國情也不一樣,老一輩人認為“一個遊戲有啥好看,電視臺不務正業”

    以前好像是有個遊戲風雲的頻道天天播各種遊戲比賽直播,就是不知道如今怎麼樣了,很久沒有聽說過了

  • 10 # 隱夢丶

    首先呢,英雄聯盟是目前比較火的一款遊戲,國服發行時間是2011年9月22日,由美國拳頭遊戲開發,中國大陸地區代理權由騰訊拿下。持續至今任然深受年輕人喜愛。2017總決賽由RNG對戰SKT比賽,已經高達幾百萬人同時線上觀看。如果說轉播到電視臺的話,可能會給某一個電影片道帶來上百萬的觀看量。為什麼電視臺不會直播呢。

    首先,在中國的大多數人看來,無論遊戲發展到什麼時候,也始終不過是遊戲而已,並不能給我們現實生活中帶來任何的幫助,反而會適得其反。

  • 11 # 隨緣說遊戲

    你喜歡躺在床上拿著手機看比賽直播,還是要開著電視坐著欣賞?

    嗯,上面這個問題是個很嚴肅的問題。

    我選擇躺著,刷掉一大片人。

    然後你喜歡用電腦看直播,中途一大堆屁話的時候可以切換到其他頁面或者發彈幕吐槽,還是喜歡坐著看電視,聽解說廢話半天不開始?

    選擇電腦,刷掉一大部分人。

    你沒時間,但是對比賽關心,你是要看直播還是重播。

    選擇重播,刷掉一大片人。

    爸媽喜歡看lol嗎?可以忍受電視一直放這個嗎?(一場完整的bo5比賽多久不用我說了吧)

    不喜歡,刷掉一大片人。

    …………

    電視臺要收視率的,刷下來這麼低的收視率,買直播權幹嘛?

    浪費錢,又虧本。

  • 12 # 豬寶寶吖

    深度回答一下吧

    我都看了一些回答,都是驢頭不對馬嘴,我是一位七年英雄聯盟玩家,這個遊戲的興衰我也是見到的

    再回到問題,問題不再於英雄聯盟的興衰,而在於電競還未成為主流,具體來說,在思想高度上,截止至2021年現在為止,沒有一款遊戲可以在政府層面受到和籃球足球乒乓球等等傳統運動一樣的重視,所以說思想主流問題,根本不像一些小編說的什麼時間問題,感覺就是胡扯誤導讀者

  • 13 # 聽故事的人zzzF丶

    大概是因為電子競技的魅力吧,類似於籃球或足球比賽,看到你支援的隊伍一路披荊斬棘取得冠軍,勢必會熱淚盈眶的,這也是英雄聯盟比賽這麼火的主要原因吧。至於為什麼沒有電視臺直播,我猜大機率是英雄聯盟的一場比賽時間的不確定性吧,不像籃球比賽每場都有時間限制,英雄聯盟的比賽如果出現一方的碾壓局,可能遊戲20來分鐘就結束了,如果雙方勢均力敵,那麼比賽就會比較焦灼,可能一個小時都會有可能,我們都是的時間的不可控制對於電視直播來講是致命的,所以網路平臺的直播就再合適不過了,加之比賽中途可以透過“禮物”、“彈幕”來進行互動會增加比賽的趣味性,觀眾更容易融入進去,這一點也是電視直播無法比的。

  • 14 # 天夜未明

    這本來就是一場勢均力敵的比賽,如果十個人都正常發揮的話,勝率大概都是五五開的,正是因為比賽擁有了懸念,也才能有如此之多的觀眾,比賽充滿著未知性才會有更多人看,沒有幾個人願意看已經知道結局的比賽。聯盟又擁有眾多玩家,大家都希望看比賽學到職業選手精湛的技術和強大的意識,抗壓能力。

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