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  • 1 # 小柯談事

    玩過生化危機的朋友們都知道,在遊戲中暴君的戰鬥力是非常強悍的,基本上除了主角之外,沒有人能夠打敗它。就算是里昂、克里斯、吉爾與暴君PK,也佔不到什麼便宜,必須要花費一番功夫才能擺平它。相比之下,喪屍的戰鬥力卻弱爆了,那麼問題就來了,為什麼在遊戲中,喪屍遍地走,而暴君的數量卻屈指可數呢?下面小編和大家一起來看一下。

    1.T病毒的功能所致

    按照遊戲劇情的交代,在1988年1月初代暴君被保護傘公司製造出來了,他擁有一定的智慧,可以按照程式去執行命令,於此同時暴君的攻擊力、防禦力、體型都比人類強太多了,最重要的是暴君也是運用T病毒做出來的生化武器,可惜的是暴君無法量產,因為T病毒一旦入侵腦部細胞就會讓人變得沒有智力,只有極少數人不會受此影響,所以一千萬人只有一人能成為暴君。所以在浣熊市中,喪屍遍地走,暴君的數量卻屈指可數。

    2.遊戲難度的需要

    在生化危機系列遊戲中,暴君算是BOSS級的人物了,玩家必須持重武器才能將其快速打敗,如果角色走位不好的話,很容易就被對方給擊殺了。倘若在遊戲中,出現的暴君數量多於喪屍數量的話,我們還怎麼玩遊戲,就是給你無限子彈,也很難通關的。就拿生化危機3噩夢地獄版來說吧,到處都是追追,普通玩家根本很難玩下去,似乎只有高手才能通關。

    3.製造成本過高

    首先製造暴君的過程比較複雜,這需要付出大量的資金,而且還有失敗的時候,這樣的話,前期的資金投入就等付之東流了,我們在生化危機3打最終BOSS的房間裡場景裡就能看到,幾隻製作失敗的暴君,全部都被遺棄了。即使保護傘公司再有錢,也禁不住這麼花吧。除此之外,研究員還得給暴君設計衣服和武器。衣服必須有高強度的防禦能力,至於武器方面給個火箭筒或者加特林就行了。

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    “暴君”是生化危機中安布雷拉公司研究的生化武器,安布雷拉公司找到了一個身體極為健康強壯、甚至不會因為T病毒而變得狂暴痴呆的俄國軍人。他們為他製作了十數具完美的克隆體,並以此為基礎展開暴君系列的實驗與製造。為了促進新陳代謝和研究腳步,就在他們體內注射了更多T病毒,使T成為T病毒的帶原者。安布雷拉公司還時時留意這些克隆體的身體狀況,透過注射精神鎮定劑以及適量的養分,以維持這些巨大生物的生存與安定。當培養的時間一久,這些原本就十分健壯強悍的克隆體,就慢慢變成了暴君。

    那麼既然知道了暴君產生的緣由,我們再來看看問題,為什麼在生化危機遊戲中,喪屍遍地走,暴君的數量卻屈指可數。那是因為喪屍是病毒洩漏後普通人類轉變而成,而暴君是人類培養出來的生化武器,是不能透過自然變異產生的。生化危機中出現的暴君,都是保護傘公司估計放出來追殺主角以測試資料的(當然,根據劇情需要還有不同的目的),他們不是量產貨,也不是消耗品,每一個暴君都是不可多得的財富。

    所以,這就是為什麼你只能見到喪屍,喪屍犬,舔舐者,還有一些奇形怪狀的變異,就是見不到有智商會用武器的“暴君”了。

  • 3 # 使用者1354614620441

    暴君是安布雷拉使用改今後的G病毒製造的,中間過程中還有人工干預。而一般喪屍只是感染了T病毒的死屍而已。

    根本上說,T病毒才是大殺器,喪屍只是T病毒傳播過程中的中間產物,具備一定戰鬥力而已。暴君本身也是一種武器,為了清楚特定目標而製造並投放戰場。

  • 4 # 側影乘風

    其實暴君不管在生化危機電影或者是遊戲裡,都是非常強悍的存在,都是需要主角話費大量的功夫才能解決的存在,這種存在必須要有合理性的設定,不然直接幾百暴君放出來,那遊戲肯定是沒法玩了,電影也拍不下去了!

    首先作為遊戲內容的設定,主要產物還是需要根據劇情來,喪屍是由人類感染而來,那麼數量肯定是非常龐大的,生化危機遊戲最主要的怪物就是喪屍,然而暴君是由保護傘公司透過實驗而出現的產物。投入大量的人力物力財力才能生產出一個暴君,然而暴君的戰鬥力是爆表的,就像是終極武器一樣註定是無法量產的。

    少數幾個暴君可以,增加了遊戲緊張的氣氛,遍地都是暴君,這遊戲還要怎麼愉快的玩下去呢!

  • 5 # 元叔遊戲

    我們來分析一下RPG遊戲機制是要如何突出boss和普通敵人的區別的。比如勝負和獎懲機制,你用盡全力扳倒了一個究極大boss,系統就會給與相當豐厚的獎勵,讓你的成就感和滿足感爆棚;又比如狀態的改變,遊戲中每一個物件被賦予的諸如空間、物理、心理、數值、或是任何一種遊戲定義的屬性改變了這就叫做狀態改變機制。那麼正因為暴君等boss級別的物件,可變的狀態越多,過程越戲劇化,機制就會越好玩,但同時越難控制以及平衡,這也決定了boss的打法和樂趣跟普通的小怪是不能比的。

    另外還有角色扮演和模擬本身的機制,boss和小怪他們在遊戲劇本中扮演的功能和對劇本推進的作用是完全不同的,這就決定了他們的體量絕對不會相同。另外還有劣勢補償機制,一般地玩家發現自己打小怪很輕鬆,而打boss則比較難,而打boss即將輸掉遊戲時,遊戲會給予他一定程度的優勢用來追趕,比如大戰前的補給。。。如果全程都是相同等級的敵人那麼這個機制將沒有任何意義。

    因此我覺得生化危機這樣的設定是完全沒問題的,是非常正常的RPG遊戲的一貫做法。

  • 6 # 葉子文MR

    玩過生化危機的朋友們都知道,在遊戲中保護傘公司為了研究T病毒,製作出很多生化兵器來,這些生化兵器戰鬥力可謂爆表,給主角造成很大的困擾,而暴君就在其中,從生化危機0代開始暴君就屢次出現在遊戲中,但是在4567代裡,卻沒有暴君的身影了,這是為什麼呢?

    首先暴君沒有出現後續部作的主要原因是保護傘公司破產了,眾所周知保護傘公司表面上是一家財力豐厚的跨國企業,但是暗地裡卻研究一些生化兵器和病毒,而保護傘公司的主要研究基地就是浣熊市,沒想到最後由於T病毒洩漏,導致整個浣熊市市民都被感染成喪屍,最後整個城市被核彈給推平了。

    這下保護傘公司玩大,受到美國政府的嚴厲制裁,最後導致公司股價下跌,因此破產了。這個劇情生化危機4交代的很清楚。暴君是保護傘公司的得意之作。既然公司破傘了,暴君也就無法出場了。

    其次在生化危機4代以後有很多強力生化兵器可以代替暴君了,所以暴君再也沒出場機會了。又很多玩家表示生化危機4代以後完全變了味了,T病毒已經過時了,隨之而來的就是Las

    Plagas寄生蟲、C病毒、Uroboros病毒等,從而衍生出新的生化兵器,從戰鬥力上來講,暴君已經落後很多了,因此逐漸的推出歷史的舞臺。

    最重要的是編劇換了,三上真司一退出生化危機5的製作,新上任的編劇直接把威斯克給弄死了,成為生化危機遊戲的一大遺憾,也讓很多玩家對生化危機的新作失去了信心。新編劇可能不喜歡暴君這種生化兵器,所以在後續的遊戲部作之中,根本不讓他出場

  • 7 # 遊戲大賢者

    暴君的數量設計的這麼少,是由遊戲設計體驗所決定的。

    也就是遊戲的節奏感。

    一個設計合理的遊戲的難度應該是這樣的:

    容易--有點難--容易---有點難---容易----難。

    而喪失則對應了上面的容易部分,暴君對應了上面的有點難的部分,最後的難則是最終BOSS。

    如果暴君的數量過多的話,遊戲體驗就會變成下面的樣子:

    容易--有點難--有點難--有點難--容易

    這樣的話,玩家的神經就會始終處於緊繃狀態,得不到鬆懈,玩起來會很累。

    相信大家有過這種經歷,玩過某個遊戲後,累得不行,以至於很長一段時間都不想再玩它了。

    所以暴君的數量少是由遊戲的設計所決定的。

    這也是生化危機能成為一個優秀遊戲的一個重要元素。

  • 8 # 巨石羊羊

    你好,我是個生化迷,我來回答下你的問題。暴君跟低級別普通的喪屍有很大區別,暴君是BOOS級別的。生化危機洋房中。那棟古老的洋房,就是安布雷拉公司秘密研究設施,正是暴君的誕生地。暴君的效能一直在不斷改進,每一款作品不能說直線強化,而是在不同的重點上進行最佳化。我就來說說他的型號。

    生化危機一,暴君t002,超級t002。

    生化危機二暴君t103,超級t103。

    生化危機代號維羅尼卡暴君亮燦星t078長手怪。

    生化危機爆發一Thanatos型,Thanatos型R

    生化危機爆發二暴君T0400tp型R

    生化危機槍下游魂Hypnos型

    生化危機安布雷拉歷代記 伊萬

    生化危機三暴君追蹤者

    生化危機,槍下游魂四暴君091。

    生化危機爆發二暴君C

    暴君的體型非常大約有三公尺高,在生化危機系列登場的所有敵人裡,暴君的體型是最大之一。在暴君恐怖外表下,隱藏了不為人知的巨大力量,還有令人詫異的恐怖能力,當他在遊戲裡面以咚咚咚的腳步聲出現之時,就是他即將展現這股令人懼怕的能力之勢。威斯克對暴君也讚不絕口。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 將來,會不會有一種病毒侵入人的大腦進而控制人的行為?