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1 # 幼勳
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2 # 睿智的Plus
(又又又是分享故事的時間遼)
我是四五賽季入的坑,然後一開始的時候我只是想體驗一下這個遊戲,就閒著無聊下了。當時因為我沒有跳過新手教程,就。。。。。花了我將近30多分鐘的時間,,,還沒打完。當時心態久就崩了。後來,聽可以跳過,就跳過了 。就i上了這個遊戲。
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3 # 遊戲界一枝獨秀
在解除安裝以前,我想做的都做到了,不管是上六階還是拿先知牌子都做到了。
逆轉未來,不管多少次都可以。
遇到了很多以前只能仰望的主播,似乎還在無意間匹配到了那個曾經幫助過我很多的人。
雖然現在他原來的那個號已經掉到了小狗頭,但我不會忘記他曾經是榜前人皇,帶牌咒術......也是我想過要喊一聲師父,最後卻只是留下一段空洞感激的人。
我在他身上學會了很多東西,比如紅教堂的窗戶是轉點的關鍵,比如前鋒長球幫撞之後直接轉點,比如相信像他一樣可靠的隊友。
已經沒有遺憾了,希望自己不會再回坑了,嗯,就是這樣。
而先知,伊萊·克拉克,隨著時光的流逝,我一天比一天更愛你。
——2020.4.7.——
還沒有解除安裝,但已經有一段時間沒有玩了,現在有空也沒有玩的慾望,活動也不想做,三首勝偶爾用監管者打一打滿足強迫症。
1.遊戲群體帶來的社交壓力
第五人格作為一個打出生起就存在巨大爭議的遊戲,在圈子之外口碑並不好。第五官方的處理對於我這樣的前黎明殺機玩家(因大學被室友舉報玩血腥暴力遊戲而無奈退坑)來說,算是可以接受的,像我一樣的人有多少,我不清楚,但像因為玩這個遊戲而受到曾經社交圈排擠的人不在少數,而且很大一部分存在雙標,他們一邊玩著王X榮耀一邊diss玩“抄襲遊戲”,有的甚至會表示你玩第五我就沒有你這種朋友,lofter上也有部分寫手畫手在個人介紹中說明自己天雷第五,不接受喜歡第五的粉絲。
對我來說這些影響不算大,我不太喜歡給身邊的朋友做社交分類增加雙方負擔,但是第五官方後續的操作著實令我失望:小丑稻草人動作涉嫌抄襲,公祭日賣白無垢(我知道那是正常更新時段,可以說不小心撞車了,然而但凡對這個日期有一丁點敏感程度......往大了說哪怕有一點點政治敏感,也不至於趕著趟圈錢還敗自己名聲)......不論哪一件單獨拎出來都是極其影響圈外口碑的,無形中給玩家增大了圈外社交的壓力。
2.玩法單一,入門到精通的艱難
求生者玩家破譯遛鬼,監管者玩家淘汰對手,這個遊戲的玩法就是這麼簡單。很多人都吐槽這個遊戲的新手教程垃圾,沒有把很多求生者/監管者的重要技巧知識講清楚,諸如壓機、看訊號圖示確認隊友位置,看雷達小紅點找菇皇,看密碼機杆子抖動判斷傳送甚至知道對方什麼角色在破譯哪一臺密碼機等等操作,都是在遊戲中玩家艱難摸索,透過直播、社交平臺的攻略貼,遊戲內的社交系統(師徒,組隊等)來學會的。
這裡必須得說,官方在新手教程的工作上已經算是合格了。一個遊戲的不同陣營要做什麼,怎麼去做都給入門級別的玩家講清楚了。
“我找不到密碼機。”
“我不知道要破譯。”
“我不知道自己要幹什麼。”
諸如此類的問題,新手教程都已經教給你了,還很貼心地告訴你求生者獲勝條件是破譯密碼機開大門跑出去,找不到密碼機可以拉高視角尋找發光的天線(為了服務這個設定官方還在開服不久對其進行了調整),監管者要把人放在狂歡之椅上淘汰,開大門的時候要及時去門口阻攔求生者開門。
遊戲基礎規則和最終目的都已經在新手教程裡寫得明明白白,反而是飽受詬病的“拆椅子”“翻箱子”,新手教學裡隻字不提。
就不能反省一下是玩家自己的問題還是新手教程的問題嗎?
如果硬要把它說成是這個遊戲的問題,那隻能是從新手成長為廣泛意義上的合格玩家(比如求生者就是知道基礎遛鬼方法,能熟練點校準,認識地圖,懂一些使用無敵點的知識,對主流的快捷短語含義有一定了解,會壓機等等)需要的是長時間的自我學習和鍛鍊,並不是一個“新手教程”必須為你們服務的。這個成長的過程困難而漫長,對遊戲玩家的要求太高,導致新手流失率增加,官方的策略是增加遊戲內直播平臺和攻略發放,但有幾個玩家願意主動、耐心、專注地去成長呢?
所以這個遊戲的大部分還是低端局,中高階局只有那麼一小部分人,角色調整到底該跟著高階局走滿足確實需求還是照顧低端人群,這樣的爭議會出現也不奇怪。
以我本人的經歷做例子:在英國留學期間我住在郊區的學生宿舍,大多數朋友都在市區租住,冬季嚴寒不宜過多室外活動,大多時候我的生活單調無聊,才會有時間去琢磨這個遊戲——但在脫離了娛樂很少的大環境,我發現自己很難有精力去認真研究新角色和新玩法,大多數時候我都是從各種社交平臺瞭解一下新情報,然後腦測角色強度並預測一下未來發展......也就是所謂的雲玩家。
我也想過要回坑繼續,但一想到這個遊戲的成長需要付出多少努力,就打了退堂鼓。
不怎麼手遊的手遊,這是第五人格的一個特色。
真愛有消耗殆盡的那一天,這是第五人格這一型別的遊戲對玩家群體的挑選過程,只有對它有愛的、具有一些特殊性格特點(比如不肯認輸,喜歡鑽研,社交依存)的玩家才會被留下來。本來第五人格在我的預期裡會比較小眾,它這麼火倒是出乎我意料。
但第五龐大的受眾群給它也帶來了新的問題。
3.難做的平衡與調整的微妙性
上面說到第五人格不像手遊,一部分是基於普遍意義上的手遊特徵(快節奏,成長正反饋,回報週期較快)與第五不太吻合,另一部分還是因為第五人格自身平衡有點問題,雙端環境下:PC端與手機端流暢度、畫質不一樣也罷,某些角色只有PC端才有更高的上升空間也罷,甚至某些重要技巧只有PC端才更容易操作。別說什麼“XXX(主播,UP主)手搓也能做到”之類的話,他們要做到這些付出的努力可比PC端多得多,有些東西就是公認的不公平,PC與手機端的不互通也不能掩蓋其有這一方面的問題。
作為一個非對稱競技類遊戲,第五人格的平衡就是難做,說白了這種型別的遊戲都這樣,絕對的平衡是不存在的,但官方對於這種問題的處理很迷。
從一個普通玩家的視角來看,官方在很多東西的處理上不夠硬氣。比如一直鬧騰得沸沸揚揚的角色加強,官方完全就是被逼著往前走。
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4 # 元芳不正經
你好,我是元芳,很高興回答你的問題,我來說一說,我為什麼退第五,我是2018入伍的老玩家,起初我特別喜歡這種恐怖遊戲,玩了差不多幾個月,這款遊戲就變了,不是當初的第五了,他現在變成第五暖暖了,現在人都吃CP,剛開局就發求佛系…還有那些抽獎,好燒錢。
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5 # Zeus伊卡
我當時特別喜歡黎明殺機 所以第五人格剛出的時候就在玩,不過之後出的屠夫和人類的角色越來越多你不去氪金就讓人家變態人物虐的不要不要的,所以我就棄坑了
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6 # 茗楚grey
從第8賽季入坑,到了第12賽季,我認識了很多盆友很多角色,也留下了不少回憶,但學習讓我不得不放棄它,別人一直在說,要以學習為主,我心裡是拒絕的,但還是不行!但我永遠不會忘了那個陪了我一年的第五
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7 # 財富自由唯有暴富
當時這遊戲剛公測的時候,我就開始玩了,然後我就發現,監管者玩的太難受了,但是玩了差不多一個星期就把遊戲解除安裝了。
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8 # 是青杉呢
我一開始是三賽季入的坑,當時還不知道渠道服和官方服是什麼東西,然後換了個手機,賬號就沒有了,然後就退坑了。
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9 # 年華熱遊
之前退坑過一次,老號了當時,有那個隨從小蝙蝠和小鳥,可惜我退坑大半年後沒了,開了新號。
不知道是不是大半年(一年?)的緣故,出現很多我不知道的東西,佛系、欺負佛系、求佛……剛入坑是沒有的,就是單純的菜或者單純的秀。
回來估計是因為聯動和比賽吧,當我在B站關注表裡找到曾關注的官方時,忍不住看了看動態,翻到了5hs當時玩卡位的比賽。一個老玩家,第一次知道,這種玩法。
不反感GR,我也知道冠軍是他們爭取的,只是真的沒新意,也是真的煩躁(?)GR的三連冠了。
現在我重回第五,我的技術是真的菜,好久好久沒玩了。遇到佛系(我不知道轉圈圈是什麼意思)開槍了,然後被罵,上網才知道轉圈圈是什麼意思,佛系又是什麼意思。
也不知道我是不是閒的,我開了小號只玩監管,並且每局都會佛,儘管他砸板子或者開槍。
然後我一個腐女第一次接觸第五的cp,現在第五吃的最歡的就是腐了(不方便說cp名,怕ky,就是很有名的那兩個cp),2018我剛入坑時還不知道第五原來有cp呢……
再然後我就看零之啟和提莫的影片,知道了祭司的幾個打洞點,可惜我還是很菜……
啊啊,跑題了跑題了。
當時為什麼退坑……是因為我中考,現在我馬上高二了(我現在還是高一),而且,我也算是個內測玩家了吧?
我覺得以後我可能得反覆退反覆入,高中太緊張了,只能熬夜玩一下……
新模式新地圖我肯定會體驗一下的,畢竟……
回覆列表
當年是跟女朋友一起玩的,第五人格剛出的時候,很新鮮,很喜歡玩,但是由於一開始玩法單一,連排位賽都沒有,人物也少,遊戲元素存在太多的缺點,所以還是決定棄坑了