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  • 1 # 詩妍話影

    作為90的後的我,很高興回答您這個問題。這兩款遊戲都玩過。槍戰遊戲應該是每個男人都曾愛好的。初次接觸的是CS,說實話當時的感覺真的很驚豔。有一種真實感,槍的那種感覺也有,但是操作稍微複雜一點,這點不喜歡。後來接觸了CF發現這個遊戲更好玩一點。雖然說騰訊這款遊戲是仿製CS但是這款遊戲確實有了很多改進。第一點畫面提升了很多,畫面細膩感,色彩感更加真實,有那麼點3D的真實感。第二點,地圖的多樣化真實感更強。再有就是槍的種類多樣化,各種槍各種玩。還有就是角色的多樣化,增加了很多女性角色。最後一點就是比賽的多樣化,生化模式,個人競技啦等等。所以這些因素也是造成了CS的衰落,對於年輕人來說好畫面容易操作,更加炫酷這些是更容易接受的。

  • 2 # 灼時

    CF是南韓Smile Gate公司開發的第一人稱射擊遊戲,在中國由騰訊公司運營,這個是關鍵因素。

    騰訊公司從第1款產品QQ開始就積累了大量的使用者資源,掌握著大量的使用者資料,騰訊公司既具備網際網路思維又具備使用者思維,能夠站在使用者的角度上去推廣和打造產品,而且獲取的這些使用者都偏年輕化,容易也願意接受新鮮事物,騰訊公司藉助其平臺就能迅速的推廣其產品。

    在網際網路時代特別是移動網際網路時代,不能再以“酒香不怕巷子深”的理論來做事,要迅速的搶佔市場,掌握行業話語權,整合各方資源才能夠更好的運營。

    騰訊公司就特別擅長順勢而為整合資源,集合了大量的方便入口,最開始的使用者基礎起了很大作用,這也就不難理解騰訊運營的各個產品都發展的很好這一現象了,所以這樣看來不是CS不好也不是CF好,關鍵看誰來運作。

  • 3 # AGamer

    CS是時代的產物。

    當年由《半條命》的MOD為契機,單獨剝離出來的遊戲正是CS。那個時候電腦和網際網路還沒有普及,玩家想要玩電腦基本上都要去網咖。而那個時候網速也不是很快,於是可以區域網聯機的CS就是大家最喜歡的娛樂方式了。

    那個年代基本上哪一家網咖都會有《CS1.5》《CS1.6》,有些網咖還有《CS龍珠》,玩家們去網咖就開始聯機對戰,B46,B51,fire in the hole都是掛在嘴邊的話。

    隨著電腦普及和網際網路高速發展,玩家們開始逐漸接觸畫面更好、更容易上手的CF,南韓的網遊做的還是有一套的,很多南韓網遊在國內都比較受歡迎(如果運營不作死的話)。CS已經很久都沒有更新了,不是指CSGO,而CF卻不斷更新,很多玩家都會傾向更新的遊戲。

    時代造英雄,這也是沒辦法的事情

  • 4 # 我在右

    這個問題我來回答一下吧,CS的地位一直都沒有被CF取代,CS一直都是FPS遊戲裡最硬核最剛的那個仔。

    論遊戲質量與手感,CS以及它的續作CSGO絕對可以碾壓CF。

    但是,在國內要論玩家數量的話,CF確實把CS按在地上摩擦。

    當年CF最火的時候,號稱是三億滑鼠的槍戰夢想,實際上真實資料有幾千萬,最高同時線上突破600萬。注意,這個600萬不是吹牛皮哦,是真的。那時候我還在遊戲媒體做主編,跟CF專案組的人員密切接觸過,問過這個資料,回答是真的。

    那時候CSOL才多少玩家?幾十萬撐死了。

    由於玩家數量的巨大差距,當年雖然很多人在各個角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一個CS的玩家跑去CF專區跳出來說CF抄襲CS,馬上就會有十個CF玩家出來罵CS,並生成CS是抄襲CF。

    這個資料可不是信口胡說,當年我可是稽核了特別多這種隔空互懟的帖子,最誇張的一次,兩個玩家為了爭CS與CF誰更好玩,一天之內蓋了三百多層樓!

    那麼CF為什麼比CS火呢?

    究其根本原因,簡單來說是因為CF是騰訊經過好幾年時間為國內遊戲玩家量身打造的輕量級槍戰遊戲,遊戲操作簡單,槍線穩定,容易上手。而CS則比較硬核,對新手並不友好。

    而且,騰訊大家都懂的,使用者特!別!多!

    更關鍵的,CS的網路版CSOL,雖然與CF差不多同時推出,但是它的運營商世紀天成,是真的弱。

    如果最初CSOL給了騰訊,我想就不會有CF這個怪胎。

    其實CF當年剛出的時候,留存只有不到20%,騰訊沒有放棄,給了一年時間做最佳化,一年之後愣是把留存做到了60%,這簡直是網遊界的奇蹟了。CF就這樣佔著天時地利人和,一下子起飛了。

    所以說,CF與其說是南韓做的,不如說是騰訊做的,因為遊戲真的被騰訊重寫了一遍。

    就在幾天前,CF的南韓運營商剛剛宣佈CF韓服再次停運,因為玩家數量實在是太少了,根本無人匹配,那叫一個慘。

    但是!

    CF在2019年,依然是全球最賺錢的網路遊戲之一。

    講道理說,CS的續作CSGO,遊戲畫面足以秒殺CF了,但是CSGO交給了完美世界代理,這就很尷尬了。外掛滿天飛,官服做的狗屎一樣,大家都跑去5E代理伺服器打。

    其實CSGO雖然在遊戲畫面上有巨大進步,粒子特效全域性光照應有盡有,但是CSGO依然面臨同樣的問題——實在是太硬太難了。

    與CSGO相比,CF玩家早已習慣了CF的槍感與節奏,再去玩CSGO,真的很難受。

    如今時過境遷,當年喜歡隔空互懟的玩家們也大都為人父母,再也不會輕易為了一款遊戲大動肝火,而且隨著端遊的逐漸沒落,手遊的時代到了,00後登上歷史舞臺。

    現在他們更喜歡去Taptap上評價遊戲,而不是80後90後常去的遊戲專區與論壇。

  • 5 # Mrmiss7

    你看基本所有騰訊的抄襲遊戲都火了,抄襲cs的cf,抄襲泡泡糖的qq糖,抄襲跑跑卡丁車的qq飛車,抄襲勁舞團的qq炫舞,一切只因為他有中國用的最多的社交工具,不是因為他的遊戲好玩,因為對於小學初中生,有了扣扣直接登入遊戲方便,又可以好友聊天,現在這個社交方面被騰訊壟斷,相信沒有人有意見,而且不出意外還會壟斷很多年,騰訊只要上線一款遊戲稍微做點宣傳整個社交圈基本玩遊戲的都會知道,其他公司的遊戲除非你做的很特別,是騰訊沒有的,才有可能火而且如果騰訊後做出來了,那很大可能你又會被超越,,之前那個手遊什麼荒野行動不是很多人玩,現在全都玩騰訊的吃雞手遊了,都是一個道理

  • 6 # 四周海風海浪沙灘

    cs沒落是因為沒有伺服器可玩,就算浩方,騰訊的平臺,一進去幾千個假的伺服器,根本沒法玩,這種是不正當競爭一直幾年,cf太垃圾,寧願不玩。凡是華人染指的遊戲全是作弊,csgo開始還好,然後作弊越來越厲害,幾乎每局都有人作弊,猖獗到在語音裡交流作弊心得,玩個毛線。

  • 7 # 使用者55914492333

    前天剛下的1.5,從半條命到1.6個人覺得1.5屬於比較經典。到1.6玩的沒意思,cf還不如1.6。個人觀點。

  • 8 # 木小月

    第一,不能大規模聯機是硬傷

    第二,外掛多的你不敢想象

    第三,畫質也不是太好

    第四,現在遊戲太多了

  • 9 # 叼絲李

    玩cs,六年級就開始接觸這遊戲了,那時候還是區域網,那時候是99年,後來玩csol,後來來玩了cf,感覺還是cs有意思

  • 10 # 有愛的亞當

    拿我自己來說,最早在網咖裡玩cs,技術上來了就想找高手打一下,可是cs自帶的聯網機制有些繁瑣。後來有了cf,在大廳搜尋房間很快很直觀。過了半年後有了csol,就不玩cf了,畫質感覺像擺的積木……但是一直納悶怎麼平時看不到玩csol的,全是玩cf的?一是騰訊的qq知名度太高,上網的沒有不用的,隨便一宣傳就比其他槍戰類受眾多得多。二是它比同類產品上線早,把粉早就圈沒了,以至於很多年輕人只知道或者最早玩的就是cf,就算知道也沒玩過cs

  • 11 # 且聽風吟WindSing

    最重要的原因

    1.因為CS不能提供給玩家一個能真正方便互聯的平臺

    大多數人只能透過浩方對戰平臺等進行對戰

    失去了監管,外掛充斥著整個遊戲

    2.因為CF提供給玩家新鮮的人物造型,槍械武器,新的地圖,模式,讓玩家耳目一新,再用等級刺激著玩家爭強好勝的攀比心!最終達到成功

    11年的老玩家留

  • 12 # 歡樂豬隊友

    CS畫質差了點,但是競技性很強,比較公平,CF是會員特權制的遊戲,而且對於作弊器的容忍度能到太空,加之華人投機的慣性思維,導致了CF的壯大,CF的壯大從側面反應了國內社會新一代的思想,是一個危險訊號,國家的悲哀!

  • 13 # 三鑫電腦1

    Cs為什麼落寞?

    一,外掛滿天飛,就像現在的絕地求生。

    二,平臺少。也就是說你玩玩人機可以,但是要和全國小夥伴一起玩,這一類的平臺很少,而且延遲高,且賬號不通用。騰訊一個QQ號就搞定了

    三,沒有新鮮感。進入遊戲人們的槍都是一模一樣的,沒有新鮮感,可cf只要你充錢就可以買這樣的面板,那樣的面板,各種花裡胡哨。

    四,生活。都為了生活去打拼了,誰還去玩CS。

  • 14 # 柳岸風曉

    簡單來說,主要是兩點。

    1.技術。cs是真的需要硬技術,而cf就是快餐流…

    2.運營平臺。一個好的運營平臺對於遊戲的作用在cscf體現得淋漓盡致。

  • 15 # 百戰出刀

    不不,

    這個是理解問題。‍♂️

    認真問問玩過CS的,

    誰會認為CS被CF取代了?

  • 16 # 種花的羅漢

    個人認為CS被取代不是遊戲本身的問題,是平臺的問題。當年我們那些Cser是嘗試過CF的,也是吐槽滿滿的,不論是從遊戲手感,畫面反應,音效到處都是槽點,很難有槍法和意識之外更高階的一些技巧融入,也就是說遊戲本身沒什麼可說的,關鍵是CS是開源的免費的,所以當時在國內就是幾個對戰平臺運作,這些對戰平臺的伺服器架設,網路穩定性,延遲,最主要的是作弊器,才是CS沒落的根本原因。在網咖對戰網速倒是沒問題,可對手和隊友質量不穩定,圈子小,在家上對戰平臺,網速,延遲,最主要的作弊問題沒法解決,在這一點上CF就有優勢了,勝在有人管,不論是網速,延遲這些技術問題還是作弊這類問題都有人管,其實CF出現之前就有大量Cser退出CS了,這個怨不到CF頭上,是CS國內運作問題,說白了還是錢的問題。

  • 17 # Oi丶

    幾個平臺,延時嚴重。

    另外,作弊器。開局,人家瞬移了。

    雖然覺得CF不是很好,但是CS除了單機區域網自己人玩,聯網不好。

  • 18 # 男人本色260093088

    現在CF越來越少人玩了,我也是CS出身,外掛太多了!CF外掛也多!反正現在不可能充錢的,偶爾玩玩CF!CS都不知道哪個平臺下載,所以玩不了!

  • 19 # 李歸離

    在國際上cs地位比cf高很多很多,但在國內,cs真的不如cf。

    一來是因為cs上手不如cf容易,cf操作更加簡單,玩家很輕鬆就可以融入進去。而且相對於cs,cf也算是一個新遊戲了,畢竟很多人都是這樣,老遊戲玩的時間久了,興趣也就慢慢淡了,看到新的遊戲就想去玩一下。比如說現在的吃雞和cf就是這樣,許多CF的老玩家也是玩的時間長了厭煩了,看到新出的吃雞等遊戲就轉過去了。

    二來是因為CF的模式更多娛樂性更強。雖然很多CS玩家都說CS的競技性更強,但是其實大多數玩家,他們玩遊戲純粹只是為了放鬆和娛樂。所以說模式更加多元化的CF也是受到很多人的喜歡。

    我也玩過幾年的CF,裡面的生化模式,爆破模式,團隊模式,個人競技模式,挑戰模式,特殊戰模式,什麼抓羊國王等娛樂休閒模式,可以說是把一個槍戰遊戲玩的花裡胡哨。也讓玩家有了更多的選擇。

    而且CF團隊的更新頻率是很高的,一般都是幾個月就會推出新的模式地圖人物槍械等,地圖和模式多了,可玩性也就提高了。

    總而言之如果追求更強的競技性和更高的操作性那就去玩CS,如果只是單純為了放鬆休閒,兩款遊戲都可以選擇。

  • 20 # 國際莊房產哥兒

    相比而言,還是喜歡玩CS,沒有那麼多的槍的分類,沒有其他的道具。

    記得當時說AK,不會直接說槍的名字,而是說B41,沙漠之鷹B13,重機槍B51……甚至現在還能說出很多槍怎麼買,雖然有快捷鍵很少用,但是確實現在好多年沒有玩過了。

    我開始玩的時候還是1.3版本,那時候警匪出門都是大跳出門,全是蹦著的,因為大跳跑得快。到了1.5就不行了,最後玩到1.6版本。

    那時候玩BLOOD,最流行的是跳狙,一個跳牆頭的瞬間,對方就被狙死了。經常遇到一堆手雷撲天而來,卻沒發跑,但是玩的不亦樂乎。

    那是流行甩狙,那是偶像的操作,一個戰隊的狙擊手就是核心了,後來我們讓狙手做石橋的情報員,去B點幾個人。唉,這都是16年前的遊戲了,現在居然還是記得這麼清楚。

    還記得玩石橋,我當警,拿著B43,,在門口一站,只要有匪露頭,不是他被爆頭就是被打掉一半的血量,只要我在吊橋,隊友安全感特強。

    玩狙場,我可以用B41對抗對方的大狙,雖然人只能看到一點點的小人,但是照樣爆頭。

    那時候追求換槍快,用手雷切換大狙,那時候感覺切換大狙基本都看不到瞄準鏡的出現,感覺很厲害,後來偶爾試過一回,在CF中也試過,沒有這個手速了。

    唉,多麼讓人懷念的遊戲啊,致曾經逝去的青春

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