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  • 1 # 裁縫小匠

    關於網際網路紅利機會,個人認為這個機會一直都有的,畢竟是網際網路時代,資訊量巨大,人與人直接的資訊傳遞更快,萬物互聯,正式因為網際網路的發達,讓更多人的普通人,去展示自己,把自己最擅長的發揮在網際網路這個大平臺,這個時代只要你有才,你有特點,你就有機會嶄露頭角。

    作為一個普通人,首先我們要清楚,我們自己擅長什麼,喜歡什麼。個人認為現在各大自媒體平臺,建立自己的自媒體賬號,不管是短影片還是直播,自媒體這個行業可以去嘗試,目前短影片和直播,還處於一個發展的階段,大浪淘沙,有些人蹭著自媒體盛行的紅利時期,可以暫時分的自媒體,這塊蛋糕,目前已經開始進行篩選,各個平臺開始篩選優質的自媒體賬號,但是目前機會還是非常大。短影片直播,人人都可以做,人人都有機會做。

  • 2 # Enda

    直播,毋庸置疑的機會

    目前,網際網路最火的話題莫過於直播帶貨,在前幾天剛結束的愚人節,老羅完成了他直播帶貨的首秀,吸引了一波波的關注度,創造了1.1億元的交易總額,累計觀看人數高達4800萬人,創下了抖音平臺最高的帶貨記錄。

    為什麼說直播是普通人可以去嘗試的紅利機會呢?

    操作簡單。一部手機就開始搭建起屬於你的舞臺,直播帶貨、直播唱歌、直播美食以及直播旅行等等,只要是合法的東西,你可以透過直播,將你想展示給大眾的東西展示出來,增加曝光度,贏得收益。疫情期間,人流量大幅度減少,很多實體店處於存亡的狀態,根本原因是:自家的產品得不到充分的曝光,吸引不到足夠的消費,去維持店鋪的正常運轉。而最好的解決方法是:直播帶貨,透過直播的方式,讓自家的產品曝光在公眾面前,贏得公眾的興趣,吸引公眾的消費。不管別人看不看好這種模式,毋庸置疑,直播帶貨很有可能會成為網際網路下一個具有極大增長前景的領域。

  • 3 # 優就業浙江IT培訓

    網際網路營銷、大資料都是可以嘗試的方向。

    網際網路營銷門檻低,技術要求低,更適合零基礎的小白。

    1、網際網路的發展大趨勢。隨著網際網路營銷的發展,一些中小型企業,如果不順著當下的大方向走,會被網際網路的大環境淘汰。

    2、就業前景好。企業將會更細緻化的運作,對此崗位需要量大大增加,比如小紅書的的興起,催生了小紅書運營等崗位。

    3、學習門檻低。網際網路營銷屬於IT行業中門檻較低的,不像程式設計師需要敲程式碼。另外,不要求學歷,比較適合零基礎、想轉行的人群!

    如果你思維能力強,有一定的計算機基礎,可以選擇學習大資料,現在大資料處在風口,抓住就有紅利。

    大資料行業是目前熱門行業之一,大資料工程師人才稀缺,各大名企都在爭相招聘大資料人才。據職友集資料顯示目前大資料工程師的全國平均薪資為13930元/月。所以很多零基礎的人也想學習大資料技術並轉行

  • 4 # 少主子Game

    紅利”是一個宏觀範疇內的話題,普通創業者如果一直迷信所謂的紅利,會導致自己一直處於一種疲於追趕的狀態,所以本文少主子準備從一個微觀的、更適合普通人落地的角度來分析這個問題。

    分析從怎麼在網際網路上賺錢開始。

    一切網際網路商業模式的成功,無非就是低成本獲客+高效率變現。

    隨著移動網際網路創業進入後半場,移動網際網路人口紅利的消逝、行業競爭的充分,獲客成本越來越高、越來越難。

    所以,如何能夠高效且低廉地獲取流量,是決定任何一個專案能否賺到錢和賺錢多少的關鍵因素,解決了這個問題,無論什麼時期,你都可以生存在一個網際網路的紅利期內。

    先下一個結論:解決網際網路流量獲取和變現的問題,是每個創業者必須要掌握的,同樣更值得普通人從零開始去嘗試。

    下面具體分析網際網路怎麼賺錢。

    網際網路創業賺錢,總結起來有兩種方式:

    第一種:先有產品,再獲取流量

    這種形式的網際網路專案是佔比最多的,因為大多數人如果想要開個淘寶店鋪或者是做微商的話,首先想到的第一個要解決的事情就是:賣什麼?

    只有解決了“賣什麼”的問題,然後才會進入到第二個階段:如何搞定產品的目標客戶?

    這種做法最大的問題在於:大多數人都嚴重高估了自己的獲客能力。

    真正的網際網路高手,一定是可以搞定精準陌生客戶的人,但網路上擁有這種能力、並且願意一直打磨這種能力的人佔比很低,大多數人更喜歡追趕潮流,迷信紅利,但在這些所謂的紅利裡真正賺到的錢的人卻很少。

    所以,少主子有必要多說一點“為什麼絕大多數人都搞不定精準流量”?

    從網路營銷的角度來看,網際網路獲取精準客戶的方法很難直接去複製,其本身是一整個系列的營銷行為。

    它不是你在網上學習一個貼吧發帖技術,或者一個小影片推廣技術就可以了,任何一個精準流量的獲取,都是從產品和目標使用者分析開始的,這是制定推廣內容的決定性因素,而最終落地推廣的方法在整個過程中的佔比大概只有10%的比重。

    以遊戲運營專案為例,產品是遊戲資源,目標使用者是玩家和想透過遊戲創業的人,針對這兩種人群輸出的推廣內容一定要區別對待,而不是一味地去把大量的泛流量吸引進來就完了。

    一個營銷行為,失去了90%的內容,只在意那10%的推廣方法,做不好精準流量的獲取和轉化,是很正常的一件事情。

    大多數人搞不定精準客戶,總是喜歡把問題歸結到推廣方法不對,其實並不是。

    一般來說,如果先有了產品,就意味著目標客戶群是固定的,獲取目標使用者的方法和平臺也基本上圈定了,如果轉化能力不高,運作一個專案的成功率就會大大降低。

    當然,大部分人創業,一開始都是喜歡從自己最擅長的領域去入手,這對後期的轉化很有幫助,相應的成率也可以很高。

    不過,如果你找不到自己擅長的領域,或者你根本沒有任何擅長的東西,可以試試第二種方式。

    第二種:先獲取流量,再尋找產品

    這種方式可能更適合今天講到的“紅利”,意思是先把流量搞到手,再去找相應的產品或專案變現,現在各種直播帶貨、軟文帶貨就是這種模式。

    一開始沒有產品,意味著成本不會太高,這是這種方式最大的好處。

    這種方式也有一定的劣勢:沒有產品,意味著沒有固定的目標客戶,想要獲取流量也就沒有了方向。

    不過,沒方向沒關係,可以從網際網路上最容易搞到手的使用者流量來入手。

    在網上最容易獲取的流量,他們身上都有一個共性:這些流量對於某種免費的東西需求非常旺盛,而且這種需求會促使他們每天都去做出尋找的行為。

    比如抖音、快手上那些拍美女影片、搞笑段子的人,粉絲基數都很大,這些流量就屬於最容易獲取的流量之一。

    還有,網際網路上最容易獲取的流量,可能都沒有之一,那就是色流量。

    僅僅需要你去在陌陌等軟體裡面註冊一個女號,每天刷1-2個動態,給你打招呼的人就能排成隊了。

    這種流量獲取的難度,要遠遠低於你去做直接的營銷推廣,所有的流量使用者都是被動尋找來的,而且是源源不斷,取之不盡用之不竭的那種。

    至於色流怎麼變現的問題,這點少主子不願意多講,總之,“色字頭上一把刀”,色狼被割韭菜的行為在網際網路上到處都可以看得到。

    再有,另外一種最容易獲取的流量:微商代理。

    但是,如果我們把自己的身份放在是一個營銷者的角度來看待這群微商代理的話,他們正是那一群我們最喜歡的使用者:無腦、執行力強。

    大多數的時候,這些微商代理的上級讓他們去做什麼就做什麼,非常的聽話,其它什麼都不管。

    如果我們想要獲取流量,而不考慮流量的質量的話,微商代理這種流量獲取的容易度甚至可以跟色流相“媲美”。

    他們加你的目的當然是為了“營銷”你,就跟色流加你的目的是想跟你YP一樣。

    先搞定這些使用者流量,當流量聚集到一定的程度,再在這些使用者身上尋找變現的方式,哪怕到最後實在找不到可靠的變現方式,也可以透過直接售號或者售粉的形式來達到盈利的目的。

    從這個角度來說,大家所說的紅利是不是根本就不存在,這些流量會一直存在,而且吸引的難度並不會隨著時間推移而增加多少。

    這種方式的優勢是可以提升成功的機率,劣勢是盈利能力明顯要比第一種方式差。如果先有產品,再根據產品去找目標客戶,即使獲得100個目標客戶,可能盈利比第二種方式10000個使用者還要高。

    總結:

    不管是做專案還是銷售產品,流量是最關鍵的,但這個流量跟是不是紅利期沒有直接關係,網際網路創業要求我們能夠脫離現象看本質,如果連一個專案最本質的東西都是一知半解的話,就很難想象你能把一個專案運營好了。

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