-
1 # 夏目螢
-
2 # 澪修一
日漫起步早,早在1917年就開始了下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片,1933年就有了日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》。
後慢慢起步逐漸成熟,題材繁多戰爭.機器人;動力鎧甲;外掛人形裝置;戰鬥冒險;青春;美少女;美少年;寵物;刀劍;魔法;超能力;神話傳說;歷史;情感;生活;校園;反派角色;孤兒;心理學等等
日本動畫史上的三次高潮,分別是《宇宙戰艦大和號》、《機動戰士高達0079》、《新世紀福音戰士》都是兒時回憶
在日本,有幾家專業性的卡通藝術家機構,其中,“日本動漫工作者協會”成立於1964年,是唯一的全國性的組織。彙集了全國所有的專業卡通藝術家
最主要的日漫是從一開始就沒把動漫定義為兒童劇的動漫,小孩看表面,大人看內裡,哈哈一樂過後還能略有所思
-
3 # 五點半的DD
日本動漫是一條完整的產業鏈,而且題材不是很受限制,自然而然就有很多優秀的作品。還有就是相對日本動漫,中國產動漫明顯是處於起步追趕階段,不是說我們不行,在我們國內,我們很多優秀的動畫從業者都去做遊戲(因為遊戲要比動畫更容易賺錢)。
中國產動畫的配音是硬傷,不是說我們中文配音不行或者是聽不懂就很酷的原因,早期的中國產動畫也有很多精品,並沒有人吐槽配音(有些由於各種社會原因禁播),我們動畫行業還很不成熟,沒有完整的產業鏈。日本商業動畫之獲得成功,也跟日本輕小說,漫畫行業有關(近些年大量輕改 漫改動畫氾濫可以看出),原作粉絲自然能夠帶動動畫銷量,收視率,這一點我們跟日本動畫產業不同。
現在很多中國產動畫喜歡搞3D(其實從某些方面來說是節約成本),但是製作上鮮有精品。而且現在稽核機制,很多人認為動畫是給小孩子看的,這也就使很多動畫不敢做,不敢拍。最後只能拍些熊出沒之類的動畫,而日本動漫是面向全年齡段,可想而知,最後很多人選擇了日本動漫。
-
4 # 散慮-逍遙
日本動漫,以成一個產業。
這就要說說動漫的最多的原著 輕小說
輕小說內容其實很少,這就是輕小說的優點。
因為改編容易,日本動漫都有福利內容。
輕小說是插圖 漫畫是彩色插圖 動畫是一些畫面
另外漫畫沒有動畫好,動畫沒有遊戲好,漫畫可能會出獨有的音樂,廣播劇。動畫又出新的音樂 ost,廣播劇等等,動畫也一樣,動畫有人氣後又會出周邊等等,每個作者品都是獨有的賣點。
-
5 # 奧特蛋動漫庫
第一:首先要明確一點的是,日本動漫的市場很大,他不是很狹隘的認為動漫是給小孩子看的。大人同樣可以看。而他們也從不認為動漫是幼稚的。接納廣大群眾,所以才會受廣大群眾喜歡第二:從人物形象來看,日本動漫做的很有情懷,在人物形象設計方面不是非黑即白,而是讓每個人物形象更飽滿,情感更加強烈。他們的眼睛設計的非常有神。
第三:聲優,日本聲優簡直是怪物。關鍵是他們很放的開,不會考慮太多因素,貼合動漫的就是好的
回覆列表
先把故事啦,劇情啦放一邊,你比比看製作就知道了。
最近刷了一堆的中國產紙片動漫,能再節省一點嗎???一集只做個5-10分鐘題曲製作你們倒是不惜成本的,本來就才10分鐘長,唱歌前後還要去掉3分鐘,還要插播點小廣告。
現在國漫製作還湊合的也是有一些的。最近的《仙王的日常生活》,《妖精種植手冊》,之前的《通靈妃》也還算可以,就是製作偷懶 讓我有點糟心。每一集少製作那麼幾分鐘就賺到了吧。。。
雖然日本動漫也是經常都採用這種迂迴法,一集回顧幾分鐘,好歹人家也湊了20分鐘的內容出來。主題曲的製作也都是用心用力的。
再說故事,內容,原作日本的動漫,主要是有一個強大的漫畫產業的支撐。發展了50年的少年JUMP,出來多少驚世的漫畫作品。而這些成功的作品,支撐了動漫製作的,作品的故事性,內容的有趣性,加上原作本身有的人氣。
漫畫雜誌有許多,少年志,少女志,漫畫型別也是不缺少的。
這些質量上程的原作,為改編成動漫提供了良好根基。
再加上後續聲優的表演,讓作品更加的鮮活。
2020日本動漫展已經取消,現在已經開始退票退款了。
一個作品的好壞,除了故事情節,也少不了優良的製作,日本的幾個動漫製作公司,骨頭社,小丑社等等,畫面,音效,剪輯,每個部分都有許多人在背後的努力,有總導演,有音效導演,還有主題曲,聲優的配音,一樣也不能少。日本經過這麼多年動漫產業的發展,都已經處在比較成熟的階段。