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1 # 喵小萌扒姐
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2 # 帝丶子
拉到吧,有道詞典是精品?單詞本沒法按字母順序匯出,我都跟網易反映好幾次了,有改嗎?我特麼想把單詞匯出來列印都不行?
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3 # 探索者於凡
**出品,必屬精品。最早的說法是來說暴雪遊戲的,如果玩過暴雪遊戲,都知道暴雪開發的星際系列、魔獸系列、暗黑系列無論從遊戲的娛樂性本身還是留下玩家的情懷,還有收費模式,暴雪就是精品的代名詞。不過,我個人認為也只有暴雪才有那個資格配的上這個稱號。而且,這也是所有暴雪玩家公認的。
而所謂“網易出品,必屬精品”只不過是網易官方的一種營銷口號,當時,不是說網易配不上精品這一說法,網易其實也是非常有實力的,比如旗下壓箱底夢幻西遊、大話西遊等很多網遊都是網易完全自主研發,而遊戲本身的質量也是不容置疑,數量龐大的夢幻玩家可以證明。
還有,網易開發的APP也是非常不錯的,比如網易雲音樂、網易郵箱、網易公開課,個個都是精品,甚至說“網易出品,必屬精品”一點不為過。
當然,我不是來黑網易的,之前說了網易是非常有實力的,只不過,網易開發的手遊,呵呵,坑錢程度不亞於騰訊,雖然網易在電腦上大型網易做的不錯,APP也是不錯,只不過,網易開發的手遊算是這家偉大公司的汙點,當然,國內手遊都是一樣坑錢。只不過,網易離“網易出品,必屬精品”只是差幾步路而已,同時也希望網易努力,不要再開發坑錢手遊,這樣,網易才真正配得上“網易出品,必屬精品”
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4 # 愛上辣椒的菠菜
別的不敢說,有道詞典,網易雲音樂,網易雲課堂,網易公開課,網易雲閱讀,自己真正的體驗過,手機必備啊,的確是認真在做的產品啊!
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5 # 左氏滋補間
身為網易的CEO,丁磊所創辦的這家公司已經走過了20年,第3年就登上了納斯達克,第6年他成為了“福布斯中國首富”。在這個過程中,人們曾惋惜於眼見網際網路泡沫破碎,,他從榜首跌落差點退市又奇蹟的起死回生。從前他未拿下的每個戰場,被BAT超過,趕不上一個個時機,人口紅利的競爭中,都被用跟隨式的角度,打造出使用者體驗與口碑價值頗高的好產品。
產品諸如“有態度的新聞”外,丁磊也有著不聲不響的態度:若干年前,丁磊曾憤怒地把一張暴露的美女照片打印出來,貼在門戶頻道以為負責人辦公室的牆上“如果誰再上這種圖片,我就把照片寄給她父母”。做婚戀市場時,網易上線“同城約會”時發現裡面有大量投訴就馬上關掉了。秉承著不想讓產品為其他的市場背鍋的原則不與醫療廣告合作,嚴查新聞真實性,讓這家企業帶上了丁總給自己定下的做人做事風格:愛憎分明,純粹簡單。
員工@you conquer 曾說:“網易所有的產品都透著一股自然生長的氣質,伴隨著性冷淡風格的運營,尤其是跟對門的阿里一對比,差異非常明顯”。
作為網際網路啟蒙者之一,引領時代的印跡——細數那些好產品作為一個“產品”網易這家公司就是神奇的,天下武功,唯快不破。網易曾經“快”過,但是面對眼前的複雜環境,逐漸變成了現在的“慢”公司。有人曾經問:你做產品這麼慢,難道不怕錯過時機嗎?丁磊說“我覺得時機是個偽命題。”
相比於快公司的“小步,快跑,試錯,迭代”的命運,這家公司成為網際網路企業的“保守派”,低調佈局,高調產品。當快公司們燒投資人的錢開拓出市場,吸引進來了使用者,這家公司的產品們就默默的守住了這些群人和這些需求。
2)網易新聞——世上最NB的建築工程:跟帖。說到網易新聞,就必須要說獨特的跟帖文化,為了充分的跟讀者互動,故意做出一個類似社群的平臺,讓使用網易新聞的人產生了一種網路歸屬。不管是小編的互動,還是暱稱“黃易”的讀者們,在參與互動中形成一種文化氛圍,緊緊吸住讀者們。
3)網易考拉和網易嚴選,佈局電商是取勝必經之路,但是丁磊開始做的時候,面對最大的問題就是電商平臺的假貨和劣質產品,追求好產品,做符合網易產品觀的電商平臺成為當時的難題。
依託於郵箱和入口網站的流量,考拉率先上線,做成為“直營跨境B2C”,並打出“進口商品,本地價格”的口號。嚴選則是ODM模式(原始設計製造商),丁磊參與產品的質量把關,團隊參與產品功能,設計等各方面需求的定製,交給製造商,供應商來進行生產。因為很多外國品牌的產品,實際上不乏中國工廠貼牌代工,國際水準的生產能力比比皆是。所以優質的製造商+優質供應商資源+自身的嚴選團隊,產生就是電商消費者想要好品質,升級的消費需求等問題。
4)網易遊戲,多年前,就是遊戲拯救了網易曾經尷尬的處境。早年進軍網遊,憑藉《大話西遊》和《夢幻西遊》得到穩定收益。遊戲業務,可以說是網易的“印鈔機”。
16年,《陰陽師》上線,這是在遊戲畫面,劇情,場景,玩法都源自網易遊戲研發的成果,團隊多次採景日本,最終打造出了這款“漂亮的不像中國產遊戲的手遊”。丁磊更是英勇的直播抽取SSR,給這款遊戲推波助瀾。能為公司省廣告費的CEO不多,他本人的興趣給網易產品帶來的正面影響力太多太多。
根據《商界》6月刊,網易2017年一季度線上遊戲服務淨收入為107.35億元人民幣,也是網易創立20年以來,遊戲業務首次破100億元,這個滿意的答卷,更是貢獻了78%以上的整體收入。“最好的渠道就是遊戲產品本身”的信念,在這家公司還能持續的更久。
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6 # 南七道
以網易嚴選為例,說說我的看法。
在我看來,消費分為三個階段。價格戰和廣告戰之後,使用者經過市場教育,最敏感的不再是價格或名氣,而是迴歸關注產品的設計和品質感,使用者強調產品體驗,部分廠商和平臺走的不是價格路線,也不是靠廣告和明星大牌,走的是品質路線。強調生活方式,以便更符合消費者心理和需求。在這個階段,社會發展的城市化程序在一二線城市基本完成。大城市的新生的年輕一代使用者群逐漸成為消費群體,他們更加明確自己的消費需求,也相對務實。
從物到人,迴歸到人性的真實需求,而不是浮誇的設計、土豪的顏色、明星的搖旗吶喊,而是真正的體貼和實用,簡約美觀。逐漸的拋棄了那些無用的強加的所謂的高價值。這個階段的代表平臺是網易嚴選。
根據相關報告,按5萬—50萬美元的財富標準,中國的中產階級人數在2015年已經超過1億人,而且這個數字還不在不斷的擴大。在中國,新興的中產級階以及他們的家庭成員,需要的是同時滿足品質與服務的電商,而不是簡單的商品銷售。這個階層呈現的消費能力驚人,根據最新財報顯示,網易今年第一季度,包括網易嚴選等電商及其他服務上實現的淨收入達24.6億人民幣,僅次於遊戲業務。預計今年會到70億左右。
日本著名學者三浦展,在其研究日本消費的著作《第四消費時代》裡提到:在經歷過有這樣一個社會,人們追求的不是經濟高速發展和效益最大化,而是享受簡約的生活方式。人們不再簡單的認為購物使人幸福,而是問什麼才能使人真正幸福。這就是第四消費時代。日本正是經歷了物質消費變遷的每一個時代,而中國正在經歷著這種變化。
總的看來,網易看準了消費升級,看準了消費心理變化。
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7 # 六安飛訊
不知道可有記得,最早的網易相簿,存了好多珍藏的照片,以前照片是透過掃描器掃描上傳的,想著備份個電子檔。後來網易相簿瞬間沒了,哭暈的心都有呀,被坑的不要不要的,以後就網易產品沒有信心了,還有周鴻禕的產品,商人唯利是圖,沒有社會責任感,這樣的企業做的在大也不會是一流的企業。
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2015年是手遊圈的網易騰訊年,坐觀app手遊暢銷榜,夢幻西遊,大話西遊,排名居高不下,今年新出的倩女幽魂成績也很好,包括去年裡面網易雲音樂,都屬於行業內大家認可度較高的一家良心廠商,雖說付費點較高。