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  • 1 # 南豬玩遊戲

    感覺相比於騎砍一,真的好了太多,畫質,操作,細節什麼的都做的挺好,便是有點卡,得要掛個UU,不過這樣也沒辦法,誰叫我們自己沒有伺服器呢

    1.騎砍2玩家在地圖上的標識是依據玩家裝備變化的,而不是像1代戰團相同,最多表明你騎沒騎馬。

    2.女人NPC比1代好看了不止一點半點(究竟砍三年賽貂蟬……)

    3.酒館變得更像酒館了,你會看到NPC在做林林總總的事,甚至還可以參與賭博

    4.地圖上的城市標識便是城市結構的微縮版,你可以近距離觀察方針城市的大約結構

    5.有氣候系統,時節不同城裡的風光也不同

    6.和戰團不同,騎砍2揹包系統更先進了。騎砍2的揹包系統刪除了原來的格子和物品管理技能,改成了馬匹代表揹包,馱馬、騾子還有駱駝的數量抉擇了你能帶多少東西,這大約便是傳說中的輜重了吧。至於揹包裡的戰馬……戰馬不能擴容揹包,但是可以提高部隊行軍速度,所以帝國黨包裡的馬別隨意賣了,有大用。

    7.騎砍2的家族系統抉擇了玩家只能選五個英雄人物參加家族,嗯……

    當然了,一切的英雄自帶的技能都會被整合進家族系統裡,越強力的人物對家族奉獻就越大,不過NPC都很強的,人均技能熟練度150+

    8.英雄有性格,不同的性格有不同的效果

  • 2 # 打卡淮南

    騎馬與砍殺2,作為一個橫跨10年的第2代遊戲,變化肯定是有的,但是不光是好的,不足的地方也挺多的。

    第一就是畫質的大步提升,騎砍2遊戲的本質上並沒有太大的改變,依然是以騎馬砍殺為主,但是畫面精細度上升了不止一個檔次,但是對於一款用10年時間來製作的一款遊戲來說,這並不是什麼值得驕傲的事情。而且以現在的情況來看,正式版釋出還是會有很多地方得到改善的,比如說死魚眼。

    第二,引入了這個家族系統,但是這也是讓人吐槽的地方,你再也招不到真正意義上夥伴了,所有招募的英雄全部都會變成家族成員。

    第三,就是人物的動作細節更加的完善,更加的流暢了。尤其是在馬上射箭還有用長矛等武器彆扭的地方,全部都得到了修改,在馬上的戰鬥更加的流暢。而且馬上射箭也更加的方便,不像以前瞄準後準心還會大幅度縮放,而且攻城戰也更復雜加入例如投石機一類武器系統。

    第四,可以自由的打造心儀的武器啊,但是目前有一個很大的bug,就是如果打造出青龍偃月刀或者買到青龍偃月刀,這把武器實在是太逆天了,有了這把大砍刀,基本上其他的武器都落幕了。

    第五,明顯感覺自由的下降,主線任務越豐富,反而讓玩家感覺越束縛,最不好的就是不能像以前一樣隨便了自立為王,要自立還必須達到一定的條件才行。不過開發商修復發補丁的速度也很快。

  • 3 # 深度研究院

    就算各位可能尚未親自在《騎馬與砍殺》的世界中,嘗試征服整個卡拉迪亞大陸,但《騎砍》這一IP的鼎鼎大名,想必各位還都聽說過吧。

    而最近,經歷了長達七年的漫長等待,我們終於迎來了《騎馬與砍殺2:霸主》的EA版本,有關於《騎砍》的相關話題,也在不斷升溫。但若只是對這一系列有所耳聞的話,那麼各位對於系列遊戲真正的玩法呢,可能也不會很瞭解。

    這裡我們就為各位解讀一下,《騎砍》系列究竟是怎樣的吧。

    概括來講,《騎砍》的玩法,有些類似《精英:危機四伏》這款遊戲。

    遊戲世界範圍宏大,可供玩家自由探索,玩家可以參與戰鬥,也可尋找機會,賺取錢財。相對來說,《騎砍》的遊戲系統比較複雜,所以玩家可採取的玩法,也是多種多樣。

    但大體上,遊戲的玩法可以分成兩類:戰鬥交易。

    一開始,玩家所扮演的角色,籍籍無名,無人知曉;曾經的經歷都已成為歷史,除了一匹馬,一些裝備以外,玩家幾乎可以說是要白手起家。

  • 4 # 致守仁

    戰團、火與劍以及各型別mod玩了很多年,騎砍2搶先版一出也玩了五十個小時了。

    守仁君認為,就算騎砍2僅僅是改了改畫質貼圖,絕大部分玩家也會買賬,因為這型別遊戲,目前為止能超過騎砍1的也就只有騎砍2了。

    不過驚喜還是有的,首先就是戰場指揮系統,雖然做不到全面戰爭那樣,但是已經很不錯了,畢竟側重點不一樣,而且大規模軍團作戰時的指揮實在是爽,守仁君一般都會帶著一隊騎兵個步兵協同作戰,在這裡守仁君也想和廣大玩家說一下,玩遊戲的時候不要無腦衝鋒,步騎射配合作戰才是真的舒服。

    接下來說一說城市攻防,玩騎砍2搶先版第一次攻城的時候看見攻城梯居然被守城的推倒了,砸門的時候莫名其妙被頭上扔下來的石頭給砸暈。還有各式各樣的攻城器械,也都非常寫實,總之騎砍2在努力給大家呈現出一個真實的中世紀。

    對,還有個家族系統也非常不錯,在騎砍2裡,你可以結婚,生子,關鍵是你老婆你孩子都能成為你的封臣,而且在這個遊戲裡你用的角色是會死亡的,死了遊戲並不會結束,你還可以操作你的繼承人來繼續遊戲。

    還有很多細節,走路的時候草會被你踩倒,砍人的時候傷口會飈血,騎馬的時候也會更加顛簸,刀砍到牆上會濺出火星子。你也不再僅僅是一個只會帶兵砍人的領主,你家族等級上來你在國家裡的地位就會越來越高,也能參與各項國家大政方針的決策。還可以派自己招募的npc去跑商掙錢,就算你不是領主,也能用npc建立一支軍隊等等,具體的還是要大家自己體驗了。

    當然,畢竟是搶先版,不足還是有的,比如攻城的時候士兵還是會不聽指揮,守城士卒經常會拿屁股堵梯子。內政系統個人認為還是不夠完善。

  • 5 # 蘭戴夫遊戲

    這裡我來講一下騎砍二所增加的內容:

    本次騎砍二增加了遊戲自定義戰鬥功能,可設定內容非常豐富。陣營,軍隊規模,地圖,攻守方甚至季節都能自由設定。自定義戰鬥既能讓玩家體驗宏大戰鬥,也能讓玩家練習戰術,兼具娛樂性和實用性。

    在《騎馬與砍殺》裡,無論你有多少智謀,你總會被迫進入一個處於劣勢的戰鬥。然而《騎馬與砍殺2》的戰鬥並不是簡單的數字遊戲,有合適的兵種和正確的戰術,你所面臨的遭遇戰可能會從逆境變為順境。然而,一個聰明的指揮官不會把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰術指揮來增加自身的獲勝機率。

    自定義戰鬥功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環境下練習戰術!

    自定義能讓玩家直接體驗《騎馬與砍殺2》的宏大戰鬥,而且不用進入沙盒戰役慢慢打出來。你或許向嘗試一下什麼部隊對討人厭的庫宰特騎射手最有效,或許你想試試用不同方法去拿下在沙盒地圖上久攻不下的阿塞萊城堡,亦或許你只想抽10分鐘的空餘時間體驗一下《騎馬與砍殺2》,無論是那一條,你可以創造自定義戰鬥或者攻城戰來開始遊戲。

    我們試圖讓每個方面都可以自定義,以便你可以隨心所欲地去玩遊玩核心內容和深入測試《騎馬與砍殺2》戰鬥和攻城系統。每個遊戲的陣營都可以選擇,玩家可以完全控制每支軍隊的大小和構成。你可以任意選擇攻守方和地圖。你甚至還可以選擇是什麼季節開始戰鬥。

    攻城戰中,你可以選擇任何等級的城堡(1-3等),城牆的強度,可用的攻城武器,以及攻方和守方所使用的戰術(包括突圍)

    你可以扮演一名軍隊的指揮官,也可以在AI的指揮下擔任隊長。 每個軍隊的指揮官都是從一系列預製角色中挑選出來的,每個角色都有自己的個性和戰術技能等級。所以在同一張地圖上使用同一軍隊作戰的兩次單獨戰鬥,不同的領導者,可能會有完全不同結果。

    總之,我們認為自定義戰鬥兼具娛樂性和實用性,讓玩家找到不同的用處。

  • 6 # 一千三百多個使用者名稱

    砍1肯定超過1000小時了,砍2目前死定上記錄500多小時……我覺得我有資格說這個問題…現在的砍2你可以看做砍1的復刻版,基本沒什麼新意,除了砍砍殺殺的臨場感依然讓人狠上頭,動作依然僵硬,AI依然愚蠢……砍2的家族系統是個有前途的系統,但是目前沒完成……另外攻城戰比1舒服多了,但是還不夠爽,攻城器械看著花哨毫無卵用……另外新更新的叛軍系統也潛力巨大~…別的就沒什麼可說的了,鍛造系統就是一個玩笑~…總之你要是喜歡砍1,你一定會喜歡砍2,你要是喜歡MOD,那就再等兩年。按現在的完成度,外過一年都出不了正式版…

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